7日殺A21怪物尋路AI的小測試,萌新建家專用,適用于跳樓機(jī)和撞頭機(jī)
首先說明我的測試不具有可比較性,主要為萌新做一些說明用,單人生存的一點(diǎn)簡單測試,也是為了留下點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)方便后來人。
直接進(jìn)入正題,喪尸尋路機(jī)制是七日殺獨(dú)有的特征,因?yàn)橥婕以斓慕ㄖ姘俟?,尋路機(jī)制也有過變動,很多機(jī)制涼了,比如無跳樓機(jī)火柴盒鐵柵欄機(jī)制(我只用過這個(gè)),但是總有各種大佬在開發(fā)不同的抗尸潮的房子,為了抗新的尸潮我專門測試了一下尋路AI,下面直接上圖:



圖1圖2圖3是一組圖,我先放了4種方塊墻面困住一只喪尸,分別是5000血的混凝土,1200血的鵝卵石,750血的木頭和100血的基礎(chǔ)方塊,然后先在混凝土一側(cè)墊腳墊高,發(fā)現(xiàn)喪尸只打木頭方塊一側(cè),然后我又跳到其余兩個(gè)墻面上,發(fā)現(xiàn)還是只撓木頭那邊。
由此推測出喪尸AI判定為優(yōu)先攻擊一定范圍內(nèi)血量少的方塊來接近玩家(可能判定木頭和基礎(chǔ)方塊是一種方塊,但是我還沒見過誰建家是用基礎(chǔ)方塊建的,最差也是木頭塊),我這里是2*2的火柴盒,推測出一般的單人或者人數(shù)不多的檔,建個(gè)5*5到6*6的應(yīng)該也是這個(gè)規(guī)則,100*100沒測試,太遠(yuǎn)的或者太大的建筑喪尸應(yīng)該不會有這種行為,另外i說明的是我也沒有測試兩排到多排墻的效果。
也就是說,在前期做可近戰(zhàn)打怪的聚怪裝置的時(shí)候,玩家可以用這個(gè)特性將前期血月或者非血月尸潮的喪尸聚集過來,先讓他們的尋路AI保持一致。但是聚多怪會讓防御建筑薄弱的那面更脆如紙,那么就需要減少喪尸的接觸數(shù)量或者但是比如一些撞頭機(jī)或者跳樓機(jī),因?yàn)榭赡闷鸱綁K建筑只有100血,木頭方塊有750的血量,每次保證一只到兩只喪尸撓墻的話,在及時(shí)修理的情況下還是可以接受的。
建筑我就不演示了,畫個(gè)丑圖算了。


首先這個(gè)圖按照喪尸尋路AI只要在靠近桿的側(cè)邊把建筑換成木頭,其余的部分都是鵝卵石升級,理論上就可防止喪尸聚集到家的上左下三側(cè),而只集中在桿一側(cè)也就是右邊,而桿居中兩個(gè)桿中間會產(chǎn)生產(chǎn)生足夠讓喪尸掉下去的縫隙,然后再讓喪尸跑回來如此循環(huán),首先要記得實(shí)時(shí)修理,其次是建材也簡單。這里補(bǔ)充三點(diǎn):第一點(diǎn)是坑的寬度要和家的寬度相同,坑的長度要和桿的寬度一致;第二點(diǎn)看側(cè)面圖,在坑里面,靠近家的這一側(cè)箭頭指向的這一排泥土,最好挖了換成結(jié)實(shí)石頭方塊;第三點(diǎn)是桿居中喪尸會以為是平地,哪怕上面放個(gè)平鋪的門板也不影響尋路AI。
我的第一個(gè)小火柴盒就用了這個(gè)桿的原理只不過放到了頭頂上。

為了讓我自己好通過還在桿上放了門板,關(guān)上是路,打開秒變跳樓,這個(gè)建筑是up主cs青木學(xué)的,以前看他的視頻入的坑。
接下來還要說一個(gè)有趣的點(diǎn),先看圖


參考鐵艙門圖1和鐵艙門圖2我把一塊方塊換成了鐵門打開狀態(tài),這時(shí)候最有意思的是當(dāng)我站在門附近時(shí),喪尸會主動撓3000血的門而不是旁邊100血的方塊,當(dāng)我站遠(yuǎn)大約離門有5-6格的樣子他就會撓墻,那么也就是說,只要在滿足喪尸能察覺到玩家,玩家離門足夠近,并且喪尸可以接觸到門的情況下,喪尸會優(yōu)先打門。

這里就不得不說我i的小火柴盒第二點(diǎn),從桿跑過來是門,門會加強(qiáng)喪尸尋路的判定。
需要注意的一點(diǎn)是,如果在非血月日常守家,比較大的家比如7*7甚至更大的家,喪尸的感知范圍不像血月那么大,可能會直接撓墻而非找薄弱點(diǎn)或者門。血月喪尸的感知會增加并且主動跑向玩家這個(gè)問題就不大,但是還是建議在血月尸潮和非血月日常刷喪尸主動靠近防御薄弱一側(cè)或者門避免辛苦建的家被四面八方攻擊,補(bǔ)充一下,現(xiàn)在的血月不像A19版會刷完,現(xiàn)在的血月會一直來,感覺是前幾波多些,后面直到天亮都會一直以一個(gè)速度刷怪。
總結(jié)就是一點(diǎn),不論跳樓機(jī)還是撞頭機(jī)就是為了不堆怪不聚怪,通過近戰(zhàn)也可以安全守家。核心思想是先讓喪尸尋路AI保持一致,然后要么讓喪尸跑慢點(diǎn)并且可以單個(gè)分開(撞頭機(jī)),要么就讓他們自己循環(huán)起來(跳樓機(jī)),逐個(gè)擊破才是我們擅長的。來是四面八方來了,走是一個(gè)一個(gè)走??戳似渌坛桃捕际穷愃茩C(jī)器的延展,完全防御卡商人無敵建筑挺沒意思的,和上帝模式有啥區(qū)別對不對?
我做的還有很多不足的地方,推薦各位玩家在評論區(qū)批評指正,謝謝大家。
最后劇透一下,下一篇我想翻翻代碼,看一下所有模組的等級劃分和具體功能,有幾個(gè)模組漢化有點(diǎn)奇怪,我也不知道是裝在什么地方的,難過。。。