structure指令小應用!制作一個能夠復制生物的雞蛋
各位好呀,我是金蘋果味開心果,今天向大家介紹一個關(guān)于structure指令的小應用。structure指令有3種模式,與結(jié)構(gòu)方塊(獲取方法為/give @s structure_block)相似,分別為structure save(保存結(jié)構(gòu))structure load(加載結(jié)構(gòu))structure delete(刪除結(jié)構(gòu)),這次主要應用到保存與加載,指令如下:
1.循環(huán)無條件保持開啟:execute @e[type=egg]?~~~ execute @e[r=6,c=1,type=!egg,type=!player] ~~~ structure save a ~~~~~~?
2.連鎖無條件保持開啟:execute @e[type=egg]?~~~?execute @e[r=6,c=1,type=!egg,type=!player] ~~~ structure load?a ~~~
3.連鎖有條件保持開啟:execute @e[type=egg]?~~~?execute @e[r=6,c=1,type=!egg,
type=!player] ~~~ kill @e[type=egg,c=1]
效果為:向?qū)嶓w投擲即可復制實體,包括掉落物
注意事項;如果你是指令新手,請事先輸入如下指令
關(guān)閉指令提示/gamerule commandblockoutput false
獲取命令方塊/give @s command_block?
常加載區(qū)塊/tickingarea add circle ~~~ 1
然后將3個命令方塊按照箭頭擺成一條直線并調(diào)整模式后輸入主題內(nèi)容
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