UG/NX 換擋桿上的這種曲面樣式如何繪制?學(xué)習(xí)一下這種思路吧

車......大家不一定都有,但肯定都見過!手動擋的換擋桿我相信那種頓挫感是很多男生喜歡的感受吧,那你知道這種換擋桿上面的曲面樣式要如何繪制嗎?
且還有一個要注意的是,在填充曲面使用不了的情況下,該如何做不收斂的網(wǎng)格曲面呢?來看看今天這個案例給你帶來的曲面建模思路吧!

建模步驟:
1、首先我們在YOZ平面繪制出側(cè)面的輪廓草圖

2、接著在XOY平面再繪制一個橢圓,注意這里橢圓的邊是與側(cè)面的草圖產(chǎn)生交集的, 且橢圓的圓心并不在坐標(biāo)原點(diǎn)上,只是挨得很近而已。

3、新建草圖,繪制兩條平行的直線,然后拉伸成片體

4、在拉伸出來的片體平面上繼續(xù)繪制橢圓,同樣的也要做相交



5、為了更好的控制曲線,我們在側(cè)面再依靠各個面上的點(diǎn)再繪制一條樣條線來輔助我們控制曲面

6、鏡像繪制出的樣條線

7、曲線構(gòu)建完成后直接用通過曲線網(wǎng)格這個命令一步搞定!

8、做好上方的曲面后,給底部缺口用有界平面命令封口縫合后,在原點(diǎn)處創(chuàng)建一個圓柱特征

9、接著在XOY平面再繪制出檔位的圖案,投影到最上面的面去

10、還記得圖案中間的這更直線嗎?利用這根直線來定位和創(chuàng)建曲面上的文本

11、用分割面命令把這部分的面分割后,做一點(diǎn)偏置區(qū)域然后分別染色即可完成模型。


怎么樣?這種曲面建模的思路你學(xué)到了嗎?其實這種曲面的建模方法是很多情況下都適用的,感興趣的小伙伴可以多多尋找一下身邊的物品來試試看啊~
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