魔獸RPG發(fā)展十多年 為什么吃螃蟹的經(jīng)典作品都是“生存”類型?
隨手打開“魔獸官方對戰(zhàn)平臺”,根據(jù)平臺上的游戲類型區(qū)分,我們能夠很快找到自己喜歡的類型地圖。
魔獸RPG經(jīng)歷長達(dá)十多年的發(fā)展,無數(shù)作者用自己的智慧不斷為RPG地圖庫添磚加瓦,而如今更被玩家所認(rèn)可的游戲類型大致分為“塔防、防守、對抗、角色扮演、生存、ORPG”這幾類。
而那些偏向于惡搞、解密、益智等受眾不廣的地圖,則被放置進(jìn)“其他”一類。

不論是“塔防、防守”還是“生存、ORPG”,魔獸RPG玩家總能說上幾張自己可能沒玩過但也聽說過的地圖。
例如“塔防”的綠色循環(huán)圈、小偷等,“防守”的神之墓地、仙之俠道等,這些作品除了說明此類型玩法被玩家所接受以外,更多的是為后續(xù)作品定下了一個“框架”。
就好比發(fā)展至今的塔防類新圖,因?yàn)榫G色循環(huán)圈的游戲模式太過于經(jīng)典,導(dǎo)致新圖也會以循環(huán)圈的模式為主,再去加入自己創(chuàng)作的玩法,將其變?yōu)橐粡埿聢D。
又例如防守圖的模式一直都以“防守多少波”更深入人心,導(dǎo)致十多年來防守區(qū)玩法不論游戲玩法作何改變,游戲模式永遠(yuǎn)都以“守家”為主!

那是否所有的魔獸RPG游戲類型早已成為定局呢?凡事并無絕對,生存類地圖專區(qū)卻在“創(chuàng)新”的路上一直奔跑著,這一點(diǎn)十年前如此,現(xiàn)在亦是如此~
RPG生存類地圖要追溯到起源,小雞是已經(jīng)無法去考證哪一張地圖屬于“生存祖師爺”,但那些例如《亡者之夜》、《七個人》、《守護(hù)天使妹妹》等經(jīng)典生存作品,卻直觀的告訴了玩家,生存類地圖作者的創(chuàng)新能力,是你無法想象的!
從最初的《七個人》這類的單英雄生存開始,玩家在地圖上尋找合適的防守地點(diǎn)來努力生存到更高波次,每一波結(jié)束后的短暫休息時間,強(qiáng)化英雄的同時更能讓玩家得到些許安寧。
再到后來衍生的《亡者之夜》等,將生存類地圖不再局限于一兩個小場景,而是搭配“任務(wù)”系統(tǒng),讓玩家無法再死守一點(diǎn),而是要去探索黑暗,獲取更強(qiáng)大的資源。
這一進(jìn)步看似改變不大,卻讓游戲的緊張刺激程度成倍增加,玩家也在一次又一次的團(tuán)滅中大呼“痛快,再來!”

原本我們以為,生存類玩法會以此種“單英雄”生存模式不斷衍生下去時,“建筑生存”玩法橫空出世,吸引了更多原本熱衷其他類型的玩家加入到“生存”游戲之中。
相信不少熱愛“生存”玩法的玩家,都聽過《侏羅紀(jì)》這張建筑生存巔峰之作的鼎鼎大名!
作者的大膽創(chuàng)新,將“RTS建筑”與“RPG生存”相結(jié)合,玩家不再以單純操控“英雄”為主,而是要尋找一片土地,從0開始建造基地。
利用圍墻抵御強(qiáng)敵,建造炮塔擊殺入侵者,后期再組建軍隊發(fā)起反攻,這一新鮮玩法一經(jīng)推出,立刻受到大量玩家追捧,足以證明其玩法開創(chuàng)的成功!

還有很多作者利用“生存類型游戲”所做的創(chuàng)新,由于篇幅原因小雞就不過多贅述了,但保留至今依舊被玩家所青睞的正是上述兩種生存的玩法模式。
基于兩種模式下,各大作者也為玩家?guī)砹朔浅6嘟?jīng)典、耐玩的魔獸RPG作品,甚至開發(fā)出“對抗”類的玩法,將兩種模式相結(jié)合,由玩家分別扮演“英雄、建筑師”進(jìn)行對抗。
甚至可以說沒有接觸過《猛男vs吸血鬼》、《異型vs人類》、《巨魔vs精靈》等對抗生存地圖的玩家,真的可以說是游戲人生閱歷中的一次重大損失!
而這些讓人沉迷其中久久不能釋懷的經(jīng)典,恰恰是由“生存類”玩法起源,經(jīng)過不斷的創(chuàng)新、打磨一步步來到玩家眼前。

甚至將眼光帶回到現(xiàn)在時,我們依舊能夠發(fā)現(xiàn)“生存類玩法”的創(chuàng)新還在繼續(xù),從《夢跡沙河2》開始,再到《締造之島》、《射手大師》等作品的相繼。
生存類玩法新圖在創(chuàng)新道路上一直努力著,而反觀另外兩大類型“塔防、防守“,則真有點(diǎn)”萬變不離其宗“的味道在里面了~

并且此類“生存”玩法地圖,也會讓玩家有種“百玩不厭”的感受在其中,游戲的“隨機(jī)性”、“自由發(fā)育”、“搭配配合”等系統(tǒng)設(shè)計,都讓玩家在每一局游戲中能夠收獲到不同的游戲體驗(yàn)。
使得不少“生存地圖”能夠長期火爆,玩的人多了,玩家愿意多玩幾局了,那么游戲的生存周期自然也就上去了!
更甚者例如去年的老圖《買技生存》,作者只是將“對抗”與“英雄生存”相結(jié)合,便能產(chǎn)生如此大的能量,一時之間甚至能夠取得新圖都不一定能取得的良好成績,一度占據(jù)排行榜前十熱度高居不下。
可以說“生存”類地圖對于推動整個魔獸RPG發(fā)展,做出了不可磨滅的重大貢獻(xiàn),而RPG也正因這些敢于創(chuàng)新和嘗試的作者才能夠時至今日依舊火熱。

其實(shí),玩家從來都沒有反對過作者去“創(chuàng)新”,當(dāng)一張敢于創(chuàng)新并且被玩家所認(rèn)可的新圖出現(xiàn)時,玩家也總會以實(shí)際行動去支持作者。
小雞也希望其他類型作者能夠看向“生存”的創(chuàng)新,魔獸RPG永遠(yuǎn)不怕你的想象力有多天馬行空,怕的只是安于現(xiàn)狀,循規(guī)蹈矩。
小雞很期待越來越多的作者去試著走“創(chuàng)新”這條未知路,有可能在經(jīng)歷一次兩次的失敗,但只要一往無前,相信那扇成功的大門早晚會被你打開!