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【游戲簡評(píng)】《Project Wingman》僚機(jī)計(jì)劃——瑕不掩瑜的獻(xiàn)禮

2020-12-03 03:10 作者:inSky1865  | 我要投稿

今天凌晨(12月2日),皇牌空戰(zhàn)粉絲期待已久的《僚機(jī)計(jì)劃》終于發(fā)售了。引用Steam評(píng)論區(qū)的一條評(píng)論來形容這款游戲——

“一款皇牌空戰(zhàn)式游戲,由皇牌空戰(zhàn)粉絲創(chuàng)作,獻(xiàn)給皇牌空戰(zhàn)粉絲?!?/p>

由于市面上競品甚少,Project Aces制作的《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲自然是僚機(jī)計(jì)劃躲不開的對(duì)比對(duì)象,不過,《僚機(jī)計(jì)劃》的制作人本身也是一名皇牌空戰(zhàn)粉絲,或者說,《僚機(jī)計(jì)劃》本身就是一部對(duì)《皇牌空戰(zhàn)》系列致敬的作品。

由于現(xiàn)在游戲剛剛發(fā)售,我也僅僅玩了10個(gè)小時(shí)左右,沒法進(jìn)行過于詳細(xì)的評(píng)價(jià),也沒有配圖可以放上來,所以以下評(píng)價(jià)僅僅為《僚機(jī)計(jì)劃》給予我的第一印象,也近對(duì)應(yīng)游戲目前的版本。

形:算不上ACE的ACE

? ? ? ?說實(shí)話,作為一個(gè)容量僅為4個(gè)G的游戲,PW的外在很難說多么吸引別人。對(duì)我來說,PW的畫面僅僅可以說差強(qiáng)人意,最高畫質(zhì)下的畫質(zhì)也讓我感覺“不過如此”,甚至還讓我一度以為我的分辨率沒開到最高。如果和背靠南夢宮的AC7相比,PW只能在一些細(xì)節(jié)上略勝一籌。過場動(dòng)畫可以說是幾乎沒有,人物也沒有立繪形象,再加之PW沒有前作基礎(chǔ),極大限制了游戲世界觀的展開。相比之下的AC7,招牌角色討喜,光是愛爾吉亞公主一個(gè)人的形象就不知道幫助PA掙得了多少銷量;系列淵源已久,已經(jīng)有了一套成型的世界觀,老玩家可以無門檻代入故事等等。PW的創(chuàng)作者只是一個(gè)小作坊,自然沒有跟南夢宮旗下老牌工作室拼這些的能力與資本,所以,盡管現(xiàn)在游戲看起來多少有些粗糙,但這并非是硬傷,只要銷量夠好,在未來的續(xù)作中,這些都并非是不可改善的。

意:不那么ACE的ACE

? ? ? ?由于目前我尚未通關(guān)游戲,尚不能了解到游戲劇情的全貌,故此時(shí)尚不能就此游戲的劇情做出評(píng)價(jià)。到目前為止,我認(rèn)為游戲的劇情起碼做到了讓玩家知道“在打誰”、“打什么”、“為什么打”。不過,限于PW的制作成本,游戲內(nèi)部幾乎沒有任何CG與動(dòng)畫,這讓游戲開始前的戰(zhàn)情室階段和任務(wù)結(jié)束時(shí)的總結(jié)變得非常無聊,但這畢竟是成本限制,無可厚非。

? ? ? ?可能由于創(chuàng)作者的國籍與文化和Project Aces大相徑庭,PW幾乎沒有AC系列的對(duì)白中濃濃的日式中二風(fēng),讓說著英語的角色說出來的話更像是歐美人會(huì)說的話,在有限的條件下提升了整體氛圍的代入感,這點(diǎn)對(duì)我來說是個(gè)加分項(xiàng)。但配音也有一定的問題,各個(gè)配音間聲線差距不大,游戲也沒有立繪和過場動(dòng)畫來完善人物形象,外加狗屎機(jī)翻中文或多或少的有些意義上的誤差,這就導(dǎo)致到后期某個(gè)多人對(duì)話的場景根本不知道是誰在說話,但這段恰恰又很長,當(dāng)時(shí)看得相當(dāng)痛苦。

? ? ? ? 游戲的音樂說不上差,但是和游戲本身的割裂感有點(diǎn)嚴(yán)重,感覺沒能很好地烘托氛圍,但本身拿出來單獨(dú)來聽還是不錯(cuò)的。

? ? ? ? 另外,作者不如家底厚實(shí)的Project Aces,可以去各大飛機(jī)廠家購買外形與名稱的使用授權(quán),也不可能強(qiáng)如EA在法庭上和洛馬公司就《戰(zhàn)地4》中的F-35外形是否侵權(quán)唇槍舌戰(zhàn),所以游戲里出現(xiàn)的機(jī)型都是一些基于現(xiàn)實(shí)機(jī)型的版權(quán)規(guī)避版本,名稱也有一定的更改,這又是一個(gè)情理之中無奈的遺憾。

神:比ACE更ACE的爽快

? ? ? ? 當(dāng)然,如果你現(xiàn)在就關(guān)注了《僚機(jī)計(jì)劃》,那你肯定同樣是一名皇牌空戰(zhàn)系列玩家了。作為玩家,游戲性一定是最關(guān)心的,我也會(huì)重點(diǎn)說一下這點(diǎn),也就是這個(gè)游戲到底好不好玩。

直接說結(jié)論:好玩,非常好玩

? ? ? ? 正如古話所講:“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”?!读艡C(jī)計(jì)劃》就是這樣一款脫胎于《皇牌空戰(zhàn)》,但在游戲性上超越了皇牌空戰(zhàn)的作品。大量且密集的友軍與敵軍單位,給予了《僚機(jī)計(jì)劃》以AC7都沒有的大規(guī)模戰(zhàn)爭場面。為了保證玩家的游戲體驗(yàn),游戲中的干擾彈數(shù)量是無限的,只是釋放需要冷卻時(shí)間。隊(duì)友的攻擊十分給力,會(huì)實(shí)打?qū)嵉鼐徑饽愕膲毫?,比AC7中那些只會(huì)喊“跟著吹哥就能活”,導(dǎo)彈里面全摻沙子的666老鐵不知道強(qiáng)到哪里去了。武器系統(tǒng)也一改AC傳統(tǒng)的“MSL+SP”只能選用一種特殊武器的模式,改為按照掛載點(diǎn)選擇,最多同時(shí)掛載三種不同的特殊武器,極大豐富了玩家的樂趣。某些機(jī)型可以選擇掛載三種同樣的特殊武器,這時(shí),特殊武器的數(shù)量會(huì)累計(jì),甚至能有上百枚。在面對(duì)海量且密集的敵人時(shí),玩家不必像玩AC時(shí)那樣顧忌著那十幾枚特殊武器的數(shù)量,可以放心大膽的用。而AC中某些數(shù)量較多的武器又會(huì)有一些加大彈藥消耗量的奇怪設(shè)定(比如8AGM每次必定打出8發(fā)的模式),除了一些特殊的強(qiáng)力武器,這些豐富游戲多樣性的特殊武器很難“夠用”,當(dāng)特殊武器耗盡之后,玩家就只能使用機(jī)炮和性能羸弱的MSL了。

? ? ? ? 而這又牽扯到了另一個(gè)問題,《僚機(jī)計(jì)劃》中普通導(dǎo)彈的性能更加接近現(xiàn)實(shí),而不是AC系列中傳統(tǒng)的白內(nèi)障導(dǎo)引頭+摻沙戰(zhàn)斗部+沼氣動(dòng)力發(fā)動(dòng)機(jī)。在《僚機(jī)計(jì)劃》中,普通導(dǎo)彈的射程為10KM左右,并且采用了一定程度的比例引導(dǎo)法,這大大提升了導(dǎo)彈的命中率,而AC7中MSL的射程在2000M左右,并且這在AC系列里都已經(jīng)算遠(yuǎn)的了,甚至AC中的遠(yuǎn)程導(dǎo)彈都沒有10KM這么遠(yuǎn)的射程。更遠(yuǎn)的射程與更高的精度,帶來的是更快的擊殺頻率,與更強(qiáng)的爽快感。

? ? ? ?在《僚機(jī)計(jì)劃》的世界觀中,巨大的空中“飛艇”已經(jīng)是制式裝備,大規(guī)模列裝部隊(duì),而不是在AC系列中通常做了某關(guān)或整個(gè)游戲中的大BOSS出現(xiàn)。數(shù)架飛艇出現(xiàn)在空中,裝備那些特效拉滿的電磁炮等武器,給玩家十足的壓迫感,也增強(qiáng)了玩家在將其擊落時(shí)的成就感。對(duì)地任務(wù)則更加爽快,每次能發(fā)生攻擊8個(gè)目標(biāo)的攻擊機(jī),坐擁100多枚的備彈量,25KM的射程,在掃清一片片敵方單位集群時(shí),其爽快感不亞于被稱為“割草”的無雙系列。

? ? ? ??再說說本作的手感,我分別嘗試了使用鍵鼠操作與使用PS4手柄進(jìn)行操作,兩種操作模式都能讓我滿意。鍵鼠操作的鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)模式很明顯借鑒了《戰(zhàn)爭雷霆》,但是相關(guān)動(dòng)作卻不如《戰(zhàn)爭雷霆》流暢,特別是機(jī)炮指向性在鍵鼠瞄準(zhǔn)模式下有很嚴(yán)重的問題,飛機(jī)在轉(zhuǎn)向后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)平飛,而機(jī)炮的瞄準(zhǔn)位置也會(huì)隨之亂動(dòng),這就使本來有優(yōu)勢的鍵鼠模式反而難以使用機(jī)炮瞄準(zhǔn)。手柄操作的手感和AC系列十分接近,按鍵也可以設(shè)計(jì)成幾乎一樣的,這讓玩過AC系列的玩家可以立即上手,幾乎不存在學(xué)習(xí)和適應(yīng)的門檻。不過由于《僚機(jī)計(jì)劃》可以攜帶多種武器,所以切換最多四種武器的按鍵默認(rèn)分配給了十字鍵。但左手在游戲中要隨時(shí)控制左搖桿和左扳機(jī),實(shí)際操作下來幾乎沒有什么空余時(shí)間去用十字鍵選擇武器,但攜帶多種武器的情況想使用□來逐個(gè)切換又是很難在第一時(shí)間選擇到自己想用的武器,多少有些麻煩。

? ? ? ??另外,本作中強(qiáng)敵戰(zhàn)的質(zhì)量與數(shù)量都強(qiáng)于AC7,游戲中出現(xiàn)的“深紅”中隊(duì)在游戲的前期便配備了8架高性能戰(zhàn)斗機(jī),每個(gè)人都能做出像是AC7中勁敵“米哈依”的機(jī)動(dòng),我第一次遇到的時(shí)候還是相當(dāng)震撼的(雖然這關(guān)其實(shí)不需要打,但是我不知道,整整打了一上午才打過)。

? ? ? ? 不過本作的缺點(diǎn)也很明顯,飛機(jī)少,裝備給人感覺有些湊數(shù),最要命的是,游戲沒有檢查點(diǎn)設(shè)計(jì)。這意味著哪怕是你在游戲最后一秒墜毀,你都需要重新開始整個(gè)關(guān)卡,這對(duì)于有些第一階段需要清理大量單位,第二階段打ACE的關(guān)卡來說,是相當(dāng)噩夢的存在。類似這種不人性化的問題還有很多,我就不在這里一一列舉了。這些無非都可以歸結(jié)到兩點(diǎn),要么是創(chuàng)作者經(jīng)驗(yàn)不足,要么是創(chuàng)作者經(jīng)費(fèi)和時(shí)間不夠,不管怎么說,這些問題目前都還在我的接受范圍內(nèi)。另外,本作現(xiàn)在官中幾乎是機(jī)翻,要配合英文語音才能看懂是什么意思,也是個(gè)扣分項(xiàng)。

? ? ? ?可以說,《僚機(jī)計(jì)劃》的創(chuàng)作者提取了AC系列中最精髓的地方,將其放大,做出了這樣一款比《皇牌空戰(zhàn)》更加“皇牌空戰(zhàn)”的游戲,但受限于作者有限的游戲制作經(jīng)驗(yàn),一些地方還做的不夠人性化,還是會(huì)給人一種“山寨皇牌空戰(zhàn)”的感覺,不如《皇牌空戰(zhàn)》完善成熟。但反觀Project Aces,近年像陷入了泥潭,歷時(shí)多年做出的《皇牌空戰(zhàn)7》也是中規(guī)中矩,沒有什么創(chuàng)新,可能這便是“當(dāng)局者迷,旁觀者清”吧。

終:瑕不掩瑜,再接再厲

? ? ? ? 總的來說,《僚機(jī)計(jì)劃》是一部相當(dāng)不錯(cuò)的作品,雖然受限于資源與經(jīng)驗(yàn),目前還有不少問題急需完善,但對(duì)于一個(gè)小作坊的處女作來說,真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。這款游戲絕對(duì)對(duì)得起他80元的售價(jià),甚至說超值也不為過。據(jù)說目前的劇情制作了一半,飛機(jī)也會(huì)在后期進(jìn)行完善,我個(gè)人十分期待,也對(duì)這款游戲及其創(chuàng)作者的未來持樂觀態(tài)度。市場上出現(xiàn)競品是好的,也希望Project Aces能從《僚機(jī)計(jì)劃》中學(xué)習(xí)一下其中的閃光點(diǎn),在下一作中給玩家呈現(xiàn)出更加有趣的Strangereal世界。

最后,以我自己的主觀給《僚機(jī)計(jì)劃》打個(gè)分吧。

++? 極度爽快的空戰(zhàn)體驗(yàn)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ?- 機(jī)翻中文? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ??

+? ??低廉的售價(jià)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ?- 游戲設(shè)計(jì)不夠人性化? ? ? ??

+? ? 較好的操作手感? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

?- 目前飛機(jī)數(shù)量偏少? ? ? ? ? ??

+? ? 豐富的關(guān)卡? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ?-?沒有CG、動(dòng)畫及人物立繪

+? ? 有較為完善的更新計(jì)劃


總分:7.5/10

【游戲簡評(píng)】《Project Wingman》僚機(jī)計(jì)劃——瑕不掩瑜的獻(xiàn)禮的評(píng)論 (共 條)

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