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模組太弱了?到底弱的是干員還是模組?

2022-12-14 03:42 作者:言云騎逆浪  | 我要投稿

先說結(jié)論,就目前空弦水月早露赫拉格的模組來說,有點問題,但絕對沒有很多人想的那么大。有不同意見歡迎來評論區(qū)說,本文攻擊性很強,而且是針對干員的攻擊性,但攻擊性會列數(shù)據(jù)表達,如有異議,用數(shù)據(jù)反駁而不是無腦亂噴。順序就按上面的順序,請自行跳轉(zhuǎn)。 首先是爭議應(yīng)該比較小的空弦,空弦廚分為兩種,純空弦廚和蘭登廚,當然也存在兩個都廚的。對蘭登廚來說毫無疑問是巨大的提升,但部分純空弦廚似乎還不滿意,他們看來空弦缺的不是一點回轉(zhuǎn),而是破甲和輸出能力,所以空弦模組應(yīng)該加破甲。我的意見是,速狙就是清小怪的,要她打大怪就自己加拐,自己吃拐不行就怪自己去。 其次是水月,水月的模組我個人比較喜歡。首先水月一模是很不錯的,對一技能和二技能加成都很好,減速給的也很舒服。目前水月一般就兩種用法,流星飛老師開創(chuàng)的肉鴿水月開局,還有就是平時當?shù)孛娴狞c燃。這個模組毫無疑問對肉鴿開局沒有奶的水月是很大的提升,魁影肉鴿的意外,禮炮小隊水月開局的巢穴,無聲呼號,數(shù)值大方點甚至據(jù)險固守左邊全殺了。平時做點燃的話,犧牲了一點輸出,但換來的就是可以離開奶的范圍站在更加大膽的位置,這些位置可能就是可以打到兩路的位置或者是可以白嫖某些站樁怪物的位置。兩個模組一個輸出一個生存,可以靈活選擇并且不會像遠牙那樣二模碾壓一模。 早露的爭議就很大了,很多人認為加早露輸出很搞笑,應(yīng)該給她加回轉(zhuǎn)讓三技能有點對策性。首先要明確的是,一般來說一個模組是對應(yīng)一個技能的:斯卡蒂一模對應(yīng)三技能,二模對應(yīng)二技能。水月一模對應(yīng)12技能,三模對應(yīng)的是會自動扣血的三技能。歸溟幽靈鯊一模也是對應(yīng)二技能,二模加回轉(zhuǎn)也是給三技能的。那么,現(xiàn)在早露一個模組對應(yīng)二技能下一個模組再對應(yīng)三技能有問題嗎?沒有問題的。而且要明白一點,三技能真有對策性嗎?實際上幾乎為零。真神鈴蘭36秒1.46的脆弱加上大范圍減速,曾經(jīng)的幻神塞雷亞30秒的鈣質(zhì)化1.6法傷脆弱加上大范圍減速,這兩次合約都大放異彩的超大杯干員靈知有12秒54%脆弱,異德三技能暈十秒,三模伊桑30秒的控制,三模莫斯提馬哪怕對面無視停頓甚至隱匿都可以時停27秒,多蘿西12秒一個,可以存10個束縛6秒的二技能。早露那個12k“超高”總傷并且沒有任何buff的三技能真的能從這些神仙中脫穎而出嗎?你說加回轉(zhuǎn),給你神射手同款天賦攻擊沒死加2技力,變成21秒一個三技能,又如何?那難道早露真的一點優(yōu)勢區(qū)間都沒有嗎?非也,特殊的范圍就是最大的優(yōu)勢區(qū)間,按照設(shè)計師的思路,早露這個攻擊范圍就是適合白嫖站樁怪,最最典型的就是JT8-2的塔露拉,開局一直站在左上角這個只有群狙和早露打的到的地方,當然現(xiàn)在有號角了這個優(yōu)勢有點被擠壓,但無視60%護甲的神級天賦保證打高甲敵人還得是早露。那么,該怎么把早露這個難得的特點發(fā)揮出來呢?加傷害!讓二技能真的有用,起碼開技能白嫖的時候有號角點燃的1.5倍不過分吧?那其實就是現(xiàn)在加強的方法唄。早露二模大概率就是和加傷害的一技能錯開,轉(zhuǎn)而加回轉(zhuǎn)去了,但大概率還得是腥風(fēng)血雨,沒辦法,早露這個角色問題太多了,一個模組能解決一個問題就很好了,一個模組又想要輸出又想要回轉(zhuǎn),結(jié)果就是回轉(zhuǎn)輸出都給不了太高。 接下來就是爭議最大的赫拉格了。我的意見是,庇護確實有點傻逼,但天賦的提升沒問題。首先為什么是25%庇護呢?邏輯應(yīng)該是,赫拉格需要壓血才有傷害,壓血必然導(dǎo)致自己容易暴斃,所以加個庇護提升一下赫拉格的一擊線,增加點容錯。而且這個庇護還有另外一個作用,壓血。舉個例子,赫拉格一千血,怪是500攻擊,本來怪攻擊一次后馬上要開技能了,這時候傷害低很多,但現(xiàn)在吃兩下然后超級大殘開技能,輸出就高很多了,對于一擊線沒那么高的敵人,比如200攻擊,本來只能壓到200血,現(xiàn)在可以壓到125血。當然,可能出現(xiàn)加了庇護不如不加的可能的,但總體來說還是利的概率大很多。但這個加成確實有點薛定諤了,實際上不如簡單的攻擊阻擋敵人造成攻擊力115%的傷害來的簡單直接好用。 說完庇護,就到了模組了,比較合理的推測應(yīng)該是損失50%血可以達到最大攻速120,鑒于赫拉格三技能實在太菜了,所以重點討論對二技能的提升。毫無疑問,這對二技能是非常大的提升,二技能是一個非常矛盾的技能,要高輸出就要壓血,但本身給了二連擊和75%閃避,配合本身低血可以加100攻速,導(dǎo)致血量很難壓的住,所以輸出下降的很快。70%變50%肯定可以讓這種情況好轉(zhuǎn)一點,輸出肯定也能提升不少,提升保守估計能有1w吧。那這模組能救赫拉格嗎?我的答案是,不能。赫拉格的問題太多了,dph低,能鎖血干嘛要凹閃避,近衛(wèi)隊神仙太多,不能吃奶,擋一打一。不過,網(wǎng)上那些加破甲的言論基本都是沒有按過計算器就說出的無腦言論,和能天使加入卡西米爾就能起飛是一樣的性質(zhì)。給破甲是吧?無視200夠不夠?那二技能理論最高44段,加了8800理論總傷?別了,還是給我現(xiàn)在的模組吧。如果是百分比呢?20%不過分吧,那對面要1000甲才能加到8800,但千甲敵人已經(jīng)不適合赫拉格去打了,也就是說,對本來可以提升基本沒有,對本來不能打的,基本還是不能打。至少要50%才夠,但你赫拉格一個模組要了人家艾麗妮引以為豪的甚至說賴以生存的天賦,甚至沒有觸發(fā)條件?你禮貌嗎?何況,實際上,無論面對多少甲的敵人,32秒一個的斯卡蒂二技能總傷對哦還能比赫拉格理論最高總傷高。也就是說給赫拉格破甲,無論是固定數(shù)值還是百分比數(shù)值性價比都不高,也都不能就赫拉格。但其實可以換個思路,赫拉格是靠高攻速吃飯的,高攻速往往意味著可以吃拐,我讓二技能理論總傷更高,攻速更高是不是比加點破甲更適合吃拐了?無論是血怒還是娃娃。 那什么模組可以救赫拉格呢?分析一下近衛(wèi)隊,切人有不占部署位的174,有30多秒一個的斯卡蒂,有落地五秒鎖血42,卷不過快跑!站場的話呢?叔叔42秒10w總傷4000多dph,嘉維爾完美契合叔叔的軸,并且2技能2500dph,8w2總傷,卷不過快跑!那近衛(wèi)隊有那個軟柿子可以捏捏呢?哎,山!在單守這條路上,只有山這個敵人。赫拉格自身帶回血,攻擊也能回血,所以很適合單守一路。所以赫拉格翻身其實很簡單,把赫拉格變成擋二打二,就能達到山的地位,平時自回血,一技能dps達到2622,超過山二技能的1763,并且25秒的二技能技能理論總傷高達6w8,刮痧?山的二技能不更刮嗎?打不動的你用異德42耀光斯卡蒂這些幫幫忙就行了。自回血,擋二打二,可以單守一路的帥氣男干員你要不要?雖然沒有達到t0的程度,但至少可以和山55開了,肯定算是模組翻身了。但問題也很明顯,太搶山的風(fēng)頭了,下次山進店怎么讓你們648呢?并且老干員搶新干員飯碗這種事,怎么想都不合理呀。 最后,說點自己對模組的見解。首先,你要有足夠優(yōu)秀的素質(zhì)才能救,斯卡蒂天賦很好但是10秒太少了,所以改成30秒就能救,莫斯提馬三技能減速很好,但數(shù)值太少了,數(shù)值上來了就好了,對于老干員來說,你至少要天賦夠好才能救??!早露這種本身有神級天賦,但自身技能效果太差的基本就是沒法救的了。至于歸鯊,歸鯊這個干員是三模即將要出的時候(隔了一個月)的一個產(chǎn)物,很難不懷疑一開始強度那么弱真的就是考慮模組,很大可能就是考慮了三模的強度,畢竟之前強度實在弱的太詭異了,這個加強幅度可以讓很多廚看著自己的干員說沒事,還沒模組,未來可期,沒事,還有二模,未來可期。其實現(xiàn)在任何干員都能這么騙自己,飼夜那個b三狼加強點就能超越很多藍調(diào)了,也就是一個大方點的三模的事情罷了。但代價就是,一旦沒有幽靈鯊那個強度,幽靈鯊就要躺槍被罵一次。但老干員不能這么騙自己的,設(shè)計的時候就沒有想著以后用模組救你,你指望靠模組翻身是很難的。對大部分老干員來說,模組總體能有30%,或者開創(chuàng)了新玩法就是很合格的了。很多模組數(shù)值給的其實很大方的了,只是那個干員問題太多了不是數(shù)值可以救的。

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