SE王牌《最終幻想》到底有多強?我連他的外傳都不想錯過!


早前我們就《最終幻想》這個IP進行剖析,最終幻想,那個名為最終卻永不放棄的幻想王國。

《最終幻想》系列正傳以外的內(nèi)容,在我看來并沒有遜色正傳多少,甚至有幾部內(nèi)容質(zhì)量非常出色,直追正傳本體。
當然了出了14部正傳難免出現(xiàn)質(zhì)量差異,不過系列一貫水準是在的,那么從1987年至今,14部正傳、超過30部全系列的《最終幻想》,是什么讓他保有如此人氣?這要先回答“《最終幻想》對游戲界貢獻了什么??”

在我看來一部作品能夠維持如此長時間并沒有因時間的流逝而消失,那么它的起點一定是劃時代的,就比如:塞爾達、寶可夢等,并且系列一定是在奠定了足夠基礎(chǔ)后不斷精進的同時對其他內(nèi)容進行嘗試,最后變?yōu)橐粋€真正的IP。

眾所周知《最終幻想》出自坂口博信之手,且是在史克威爾遭遇破產(chǎn)危機的時候提出要打造一款原創(chuàng)RPG游戲,正是有著這樣的“最后一搏”,生生讓史克威爾起死回生,甚至在千禧年同擁有著《勇者斗惡龍》的艾尼克斯合并如果沒有這款重量級產(chǎn)品和人物,SE或許就沒有S了。

2015年GDC終身成就獎授予坂口博信,給到的頒獎致辭為:“《最終幻想》系列為RPG游戲鋪平了道路,該系列中描繪的死亡、遺憾以及角色成長都為現(xiàn)代RPG奠定了成熟的范例,我們非常自豪的授予坂口博信終身成就獎,肯定了他在該領(lǐng)域真正的領(lǐng)導地位,他是位非常有天分的游戲開發(fā)者!”

要知道在彼時,《勇者斗惡龍》早已在日本家喻戶曉,被譽為“國民級游戲”。能夠促成兩家合并很大的底氣在于《最終幻想》,可見其影響力并不在《勇者斗惡龍》之下。

《最終幻想》之所以能夠風靡世界,在于游戲貫徹了坂口博信的電影化敘事演出,初代用超出同期業(yè)界的電影化敘事手法,為主機和JRPG開辟出了一條新路?,為后續(xù)的RPG游戲做出了示范,也為FF系列積累下了第一筆財富。

《最終幻想》在SFC時代就采用了獨特的開場和巧妙的開場動畫,將玩家無縫的代入到游戲中之外,游戲電影化的劇情設(shè)定為該系列能夠延續(xù)和對玩家口碑印象的留存奠定了基礎(chǔ)。許多經(jīng)典設(shè)定同《星戰(zhàn)》一般,都會在歷代作品中出現(xiàn),以增強玩家印象,比如:飛空艇、陸行鳥、召喚獸和水晶等。

為了這只陸行鳥,多少人化身“光之吃貨”
同期的《真女神轉(zhuǎn)生2》《浪漫沙加3》《時空之輪》等游戲,多少都有受到FF系列的影響。而越來越深度化的劇情同樣是《最終幻想》系列的特色,坂口博信在生與死之間的討論越來越深,風格從兒童過度到成人,世界觀拓寬的同時想象力亦更加天馬行空。

5代便當數(shù)太多,劇情具有爭議
《最終幻想7》的降臨,確實如其電影版副標題一般“圣子降臨”,游戲全球取得了960萬套的夢幻銷量,被最廣泛的認為是《最終幻想》系列的巔峰。游戲在影像方面方面投入了巨大的資源,大量的CG運用,全3D的戰(zhàn)斗,至今還是讓人印象深刻。

鑒于以上內(nèi)容,《最終幻想》能夠成功的原因總結(jié)有三:
1、電影化敘事;
2、優(yōu)秀的劇情;
3、出色的CG。
在此基礎(chǔ)上《最終幻想》帶給全行業(yè)的影響可以說是革命性的,這不僅僅是銷量上的成績更是對游戲界更深遠影響與貢獻。

《最終幻想7》Remake效果
▍《最終幻想》系列外傳
解決了這個,我們就可以聊本文核心:外傳。系列誕生30余年,除了正傳之外,還有著各種類型的外傳性質(zhì)的內(nèi)容:續(xù)篇性質(zhì)內(nèi)容、水晶編年史、戰(zhàn)略版和紛爭系列等。這些外傳性質(zhì)的內(nèi)容玩法上都做出了差異性,非常有趣。

水晶編年史
就如“水晶編年史”系列,該系列是在2003年發(fā)布的一款角色扮演游戲,目前一共有4作。游戲劇情圍繞水晶展開,講述一群稱作“水晶旅團”的年輕人,他們?yōu)榱藢ふ乙环N叫做myrrh的珍貴而稀有的液體踏上了冒險之旅。系列游戲主打多人聯(lián)機,游戲有著出色的BGM和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

戰(zhàn)略版
戰(zhàn)略版即為SRPG,是個人最喜歡的外傳系列。FFTA由皇家騎士團的制作班底開發(fā),游戲的畫風和UI依然出色,且獨樹一幟,游戲玩法變化多端。

尤其以獅子戰(zhàn)爭來說,游戲強化的專職和技能系統(tǒng),職業(yè)多到你玩不完??上У氖荢RPG實在不賺錢,再想看到該系列的機會渺茫,或許手游復刻能夠讓你重新體驗,但是誰又真的沉的下心再玩一次呢?

紛爭系列
《最終幻想 紛爭》是“最終幻想 20 周年紀念作品”,游戲使用了“把歷代角色召集在同一時空的做法”,讓歷代角色面對同一個敵人,讓玩家享受到不一樣的感覺。玩法上采用了動作游戲的做法,游戲動作系統(tǒng)非常華麗,重視動作的和角色養(yǎng)成,可惜劇情上有些遺憾,大家不妨把它當做大片來看或者是電影式的格斗游戲來玩。

網(wǎng)游
《最終幻想14》,大名鼎鼎的光之跑腿游戲,最新版本5.0“暗影之逆焰”獲得了一致好評。游戲作為當下最好的MMORPG(WOW已經(jīng)跌落神壇),拿到IGN9.5的評分,朋友們一定要去試試。

游戲的觸底反彈延續(xù)了《最終幻想》的尿性...對14的制作人吉田只能豎大拇哥,游戲下限低上限高,每次更新內(nèi)容都非常豐富,你想怎么樣玩都可以,獨狼或者組隊、劇情黨還是咸魚休閑玩家,你都可以在版本內(nèi)暢快玩耍,F(xiàn)F14真正做到了滿足所有人的需求,這游戲收點卡,我都替吉田感到不值(滑稽)。

最近《最終幻想14》將與《尼爾:機械紀元》聯(lián)動,你說這游戲是不是神了?

手游
嘿!手游嘛,SE拿手本領(lǐng)就是炒冷飯,我數(shù)不清有多少款《最終幻想》移植了手游,反正你能想到了基本都能搜的到,價錢嘛你也想的到,貴!
情懷無價,這能用錢衡量嗎?
紛爭手游版
不說別的,最近登錄國服的《最終幻想:勇氣啟示錄》。游戲非常好玩,完善的系統(tǒng)、復古的像素風、特技CG,除了太氪之外,幾乎完美,在海外也得到了不少認可。游戲最大的特色就在于劇情,長達100萬字的官方原創(chuàng)劇情,優(yōu)秀的劇情線,豐富的角色,歷代ff的情懷和眾多的聯(lián)動;游戲的系統(tǒng)可玩性很高。
不止于以上內(nèi)容,還有著裝備、魔法以及合成這樣的經(jīng)典設(shè)定和玩法。游戲上手有一定門檻,建議參考大神攻略進行體驗。
▍最終幻想IP矩陣價值
以上外傳性質(zhì)內(nèi)容和周邊內(nèi)容能夠成功,都離不開最終幻想IP。
32年里《最終幻想》成為了世界知名的IP,從極富個性魅力的主角到高品質(zhì)CG再到標志性的經(jīng)典設(shè)定,還有那傳承下來的回合制和原畫,“最終幻想”的統(tǒng)一性和革命性,讓它橫跨各個游戲平臺、電影甚至車輛跨界都能看到它的身影。
游戲在多種游戲類型不斷游走吸取最大化的粉絲受眾;又不斷嘗試聯(lián)動提升游戲的生命周期和粘度,輔以適時的復古情懷和SE對于核心玩家需求的精準把握,SE在運作IP有著自己獨到的見解,《最終幻想》系列能夠持續(xù)發(fā)展和成長的原因,也是游戲在漫長時間留下的最為寶貴的東西。
回到標題“最終幻想到底有多強”,現(xiàn)在你應該有答案了。
