最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【火影忍者手游】未來要出的五影會談佐助,其原作中可供做成技能的元素的梳理

2021-02-25 18:29 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

其實這次的梳理,是從原作表現(xiàn),到游戲機制都看一遍。

兩主角從仙鳴鷹佐時期開始,往后的形態(tài)應(yīng)該都是作為高招形態(tài)去出了吧,除了六尾鳴人可能會有點特殊以外。。。。。。。

其實從金鳴上架開始,很多人就已經(jīng)在猜對應(yīng)形態(tài)佐助的上架時間了,不過鑒于去年11月A是博人傳木葉丸,所以后來大家這才將佐助往3月A的位置上去想。

原本猜3月A的時候大家就已經(jīng)猜灰衣佐助或迪達拉這二位可能性最大,不過既然現(xiàn)在官宣穢土迪是3月A,那么佐助自然也就暫時沒什么消息了。不過,既然金鳴在去年已經(jīng)上線,意味著對應(yīng)形態(tài)佐助應(yīng)該不會隔太遠。之所以會猜有沒可能是7月A,一是因為金鳴已經(jīng)出來多時,對應(yīng)的佐助不會隔太遠,而是7月A在原作普遍為超高人氣的角色,個別忍者甚至是人氣之最,從2016年曉組織開始大顯身手時的迪達拉,到2017的神卡,再到2018的鷹佐,2019的曉蛇,2020的金鳴,哪一個不是高人氣角色,包括迪達拉,因為當(dāng)時2016暑期是疾風(fēng)傳開篇,主線劇情剛好曉組織抓尾獸的劇情,而迪達拉作為個性鮮明的角色,第一個向我們正式展示曉可以抓捕尾獸的實力,所以也具備不低的討論度。

當(dāng)然,最重要的是現(xiàn)在已經(jīng)沒幾個高招A人選了,剩下沒出的八成都可以當(dāng)S忍了,適合高招A這個位置的說實話也就那幾個。在7月份高招再來個迪帕維克多這類的忍者,可能不太妥當(dāng),畢竟正傳里還有這么多忍者沒出,雖然博人傳忍者可以適當(dāng)出一點,但還是希望正傳忍者也別再拖了,不過也不能排除這個可能性。

以上觀點也是為什么我會猜7月A可能是佐助的原因。不過一切還是以官方公告為準,這個只是作為一個話題來討論討論,目的只是來看看原作里他身上有些什么原料,以此看看他到時候大致會是個什么樣子,談不上是技能預(yù)測。

另外,今年7月23號正好是周五,要是放在那個時候出,順便又在游戲里搞個佐助生日主題之類的新忍者相關(guān)活動,豈不美哉?(滑稽)

?

那如果真的是他,到時候技能機制可能會是個啥樣的,以及因為有了須佐,那他會不會很憨,這些話題在意的人可能就比較多了。

下面我說一下我對于此忍者的構(gòu)想:

先說說評級問題:

考慮到原作實力直接影響到忍者評級,進入正題前,這里先區(qū)分一下原作里五影會談時期的佐助和永恒萬花筒時期佐助,兩者不只是眼睛有無副作用的區(qū)別:

兩者都能使用包括天照,萬花筒幻術(shù),加具土命,須佐能乎在內(nèi)的瞳術(shù),但是,鑒于萬花筒副作用及熟練度的限制,前者最多只能將須佐開至二形態(tài),并且更多是開著一形態(tài)及以下階段的須佐來作戰(zhàn),而一形態(tài)甚至骨骼形態(tài)不是一個靠譜的防御手段,肯定不能像我愛羅的絕對防御那樣用,這樣一來,五影會談佐助主要還是用鷹佐時期的作戰(zhàn)模式,只不過相對鷹佐時期,即使排除掉須佐他也能夠熟練使用包括萬花筒的幾種幻術(shù)(不是指月讀別天神這類的哈),天照,加具土命等一系列瞳術(shù),實力跨度遠比從疾風(fēng)傳咒佐到鷹佐要大得多。而須佐對于此時的他而言只是輔助作用,減傷保證自己不死或是制造機會的,因為他開不到高階形態(tài)啊,所以沒辦法將須佐作為一個自身的體系(除去將持續(xù)須佐開至二形態(tài)打自殺戰(zhàn)術(shù)消耗團藏的情況,畢竟二形態(tài)對于此時的他而言是一張底牌),正經(jīng)如果對上像雷影這種的強敵,還是需要通過位移技能以及萬花筒的洞察力來為瞳術(shù)尋找機會狙擊或是制造機會防反,從而保證自己的生還率。


鷹佐
五影會談佐助的二階須佐
五影會談佐助


而永恒萬花筒時期,因為副作用限制的消除,以及熟練度的提升,像天照可以站在原地隨便放,加具土命更是可以直接拿手上,并且除去原有瞳力的提升外,佐助可以持續(xù)性的將須佐開至二形態(tài)甚至三形態(tài)作戰(zhàn),雖然可能一個人開不出完全體,但此時他完全可以將戰(zhàn)術(shù)直接建立于須佐之上,類似生前斑或是須佐鼬那樣的戰(zhàn)斗模式,如果排除后期開高達飛行的情況,更多其實是保持站擼的一個姿態(tài)對敵。

永恒眼佐助


除去戰(zhàn)績以及對標金鳴的定位,光是以上對比也可以直接解釋為什么五影會談佐助幾乎不可能會是S忍的原因,何況按以往經(jīng)驗來講,7月A都是戰(zhàn)斗策劃搞的一個大項目,往年7月A還沒出現(xiàn)哪一個出來半年以內(nèi)會是特別拉閘的情況,如果他真的是7月A,整拉閘掉未免太過分了點,雖然也不是完全不可能,所以下一個佐助如果真是被作為7月高招,那我們大概也不需要過于擔(dān)心他會不會像須佐鼬或斑那樣站樁。

?

下面我們從原作技能及作戰(zhàn)表現(xiàn)的角度看看他和鷹佐的相同及不同之處:

技能構(gòu)成:

五影會談佐助

主要技能構(gòu)成:萬花筒寫輪眼及其瞳術(shù),能使用須佐能乎及加具土命。

鷹佐

主要技能構(gòu)成:萬花筒寫輪眼(瞳術(shù)只有一個天照作為底牌),千鳥系列,豪火球

?

兩者共同:

作戰(zhàn)方式都是主打通過瞬身,配合寫輪眼的洞察力,靈活運用包括千鳥諸形態(tài)在內(nèi)的忍術(shù)進行輸出或佯攻。

兩者不同:

鷹佐——宇智波佐助【萬花筒寫輪眼】

基于萬花筒寫輪眼的洞察力,以千鳥刀及千鳥銳槍作為攻擊手段,完成極限回避的突刺攻擊或遠程攻擊。

五影會談佐助——宇智波佐助【須佐能乎】

在原有基礎(chǔ)上,加入了天照及加具土命的協(xié)同攻擊,同時須佐能乎成為防御反擊手段。

?

原作表現(xiàn)對比:

我們先把目光放在鷹佐身上:

在原作里,他該時期除去后來覺醒的天照外,基本能力還是近戰(zhàn)靠千鳥刀,遠程靠千鳥銳槍,連火遁都少有涉及。鷹佐是一個主近戰(zhàn)型忍者,并且該時期的他沒有須佐能乎這樣的防御手段,但是在面對接近影級甚至影級實力的對手時,之所以還能和對手有來有回,是因為自身異于常人的敏捷力,配合著萬花筒寫輪眼的洞察力方能完成。萬花筒寫輪眼的開啟,除去寄宿著特有的(待開發(fā)的)瞳術(shù)外,還能將原本普通寫輪眼時具備的洞察,幻術(shù),復(fù)制的能力提升到極致,加上疾風(fēng)傳開篇佐助的速度在者之書的設(shè)定就已經(jīng)是9分(10滿分),我想這也是為什么他能正面躲開奇拉比尾獸化沖擊,以及后來和雷影重流暴對波時能碰到雷影身體的原因。而千鳥刀的無敵幀,正是來自于這樣的極限閃避。

在游戲里,從2018年7月上線,到現(xiàn)在4.0版本的逐步削弱,可以看出影響他強度的關(guān)鍵要素在于千鳥刀的無敵時間。先前因為千鳥刀時0幀前搖的無敵,所以導(dǎo)致該技能成為一個絕對起手技能,這正是影響游戲平衡的原因,而非無敵幀的存在不合理。喏,現(xiàn)版本也挺不錯的。

千鳥刀無敵的出處


放眼至五影會談佐助:

原作里,佐助和雷影重流暴對波時,已經(jīng)可以認為是五影會談時期了,因為對波場景正是VS雷影戰(zhàn)斗的一環(huán)。

其實,對于五影會談佐助的戰(zhàn)斗集錦,主要還是看與雷影,與團藏的兩場戰(zhàn)斗,畢竟和我愛羅只是草率過招,和照美冥,當(dāng)時佐助本就已經(jīng)元氣大傷,所以在照美冥面前才會一個招式都用不出來,所以也沒有參考價值。

通過上面兩場戰(zhàn)斗我們可以看到,佐助除去后來以二形態(tài)須佐持續(xù)作戰(zhàn)外,主要還是一個靈動型的忍者,此時他的戰(zhàn)斗模式依然保留原先的特點,譬如快速位移,極限閃避,千鳥突刺,只是因為覺醒了萬花筒的瞳力(天照,萬花筒幻術(shù),加具土命),是的此時他如果不開啟二形態(tài)須佐,其作戰(zhàn)方式相較于以前更為靠近鼬(指曉鼬,新春鼬這種的)。

因為二形態(tài)須佐一定被作為奧義,所以他所剩戰(zhàn)斗模式,其實還是分為兩種:

①如果沒用到須佐,那么可以像鷹佐那樣,配合萬花筒的洞察力完成較為極限的突刺,以及使用千鳥銳槍遠程攻擊,甚至千鳥流可以作為一個防御手段;比起鷹佐,此時能夠熟練的放出萬花筒的瞳力,天照,萬花筒幻術(shù),加具土命相互切換,不再是底牌技能。

②如果用到須佐,那么以一形態(tài)及以下的骨骼須佐為主。此形態(tài)須佐雖然同樣攻防兼?zhèn)?,但是防御力方面為主要亮點,攻擊控場效率不如上面幾個瞳術(shù)。此形態(tài)的須佐主要起自身輔助作用,譬如減傷格擋,霸體,免疫,防反,爭取機會等。

?

“轉(zhuǎn)身無敵”的極限回避在五影會談時期也有體現(xiàn)
加具土命在隔壁村的效果長這樣


下面我們著重看五影會談佐助的信息:

上面提到過,佐助該時期的較強招式主要為天照,加具土命,萬花筒寫輪眼幻術(shù),須佐能乎。

通過他與五影的交戰(zhàn),或是在被錘的路上,可以看到,與其他幾位須佐能乎忍者不同,佐助更傾向于以加具土命和幻術(shù)來打輸出及控場,須佐能乎主要作為防御手段使用——因為其他幾個須佐忍者可以將須佐能乎開至二形態(tài)以上,所以他們可以以組做能乎形態(tài)直接站擼,想想斑。但是佐助此時最高只能將須佐能乎開至二形態(tài),而弓箭手須佐,也就是他的二形態(tài),毫無疑問是作為奧義來使用的,那么剩下的便是一形態(tài)或是不完全的骨骼形態(tài),能作戰(zhàn),但是在此形態(tài)下,攻擊能力沒有瞳術(shù)效率高,甚至在骨骼形態(tài)下,除去瞳術(shù)外,還要伺機靠千鳥進攻。

在和雷影對戰(zhàn)時,其實已經(jīng)處在五影會談時期,但是佐助一樣展示過類似躲避奇拉比極速攻擊的特寫鏡頭,也就是和雷影對波重流暴的時候。

換句話說,除去萬花筒瞳術(shù)外,技能中還會或多或少保留鷹佐及雞翅佐的影子。

?

須佐主要是骨骼須佐,起輔助作用


那么

佐助此形態(tài)的技能模式構(gòu)想基本成型:

萬花筒寫輪眼洞察力配合千鳥——帶有無敵幀的突刺

須佐能乎——防反機制之一。

幻術(shù)——抓取或防反機制。

加具土命/天照——技能直接輸出。

二形態(tài)須佐——奧義

?

也就是說,五影會談佐助的技能機制很有可能是

擁有帶無敵幀的位移技能,擁有遠程手段,擁有防反機制,能夠標記打傷害,應(yīng)該不是一個站樁忍者??傊?,其類型大致就是一個通過數(shù)段帶無敵幀位移及防反機制來撐起強度的,第一位靈活多變的須佐忍者。其實這樣也會比較還原他在原作的作戰(zhàn)形象。

?

千鳥瞬身也有可能同草薙劍體術(shù)一起就被放在普攻里
究極風(fēng)暴里千鳥銳槍作為上段普攻最后一段


位移方面:

千鳥刀/千鳥,是佐助技能的位移能力的主要來源,這種位移是帶有無敵幀的,甚至可以實現(xiàn)擁有Y軸的移動,參考究極風(fēng)暴里佐助的千鳥刀位移方式。可以是兩個技能鍵或是普攻可以有辦法觸發(fā)這種位移機制,而一定不是占掉他倆主要技能的一個技能槽位。

?

遠程手段:以瞳術(shù)為主,該方面會像新春鼬一樣,天照釋放出去,以及加具土命也可能是作為遠程手段使用(參考究極風(fēng)暴)。

至于千鳥銳槍,在鷹佐,前版本疾風(fēng)咒佐以及白佐身上被作為一個單獨的技能使用,前形態(tài)的技能很有可能會降級成為后形態(tài)的普攻,結(jié)合究極風(fēng)暴,這個灰衣佐助大概率會將千鳥銳槍做進普攻里面,如果普攻還包括了火球,那么普攻可能會有不止一種形態(tài)??傊?,我們應(yīng)該可以在普攻力看到千鳥銳槍這個技能。

?

抓?。簝煞N元素可以供做成抓取,一個是須左手臂,還有一個是幻術(shù)。

?

防反方面:佐助這個時期在原作里,面對雷影,他曾通過骨骼須佐+加具土命反擊。不過不僅僅于此,因為他此時期也有多次使用幻術(shù)來實現(xiàn)反轉(zhuǎn),弄不好會在防反機制里做文章,須佐肋骨作為防反的觸發(fā)器,有可能就是防反到后,加具土命和幻術(shù)抓取生效,持續(xù)造成傷害,或是防反時發(fā)動幻術(shù)控敵,然后自己可以趁間隙逃跑,從而形成類似新春鼬那樣的效果(畢竟這個元素在咒佐VS迪達拉時就已經(jīng)在三勾玉狀態(tài)下實現(xiàn)過,一直沒使用,那會不會應(yīng)用在此形態(tài)上也不好說,畢竟VS團藏時他也用這個讓老人家眼花誤判)。另外在究極風(fēng)暴,他也能使用部分化須佐作戰(zhàn),所以也有可能會在防反里觸發(fā)。

須佐骨骼有可能被作為觸發(fā)防反的效應(yīng)器


加具土命:這個應(yīng)該是此形態(tài)佐助的一大特色。除了上面說到的直接釋放,防反以外,還可能在這個上面開發(fā)一個新機制——標記。加具土命在原作里本質(zhì)就是控制天照形態(tài)變化,而佐助的瞳力就是專精黑炎的,對于天照的造詣更甚于鼬,那么可能會出現(xiàn)佐助發(fā)動帶有紫色特效的天照會給目標打上標記,然后這個基于某種機制的標記可以使加具土命實現(xiàn)無法替身的精準打擊。

須佐:小技能出現(xiàn)的須佐應(yīng)該都是一形態(tài)及以下的須佐,主要用于觸發(fā)一些機制的。當(dāng)然,或許也能夠用于攻擊,反正希望別又在這個上面搞個什么撐桿跳出來。

?

究極風(fēng)暴里的加具土命,這里頭的釋放方式和天照相同。不過以后在手游里機制應(yīng)該不會這么簡易吧。不過效果差不多是這個樣子
以及可能會用到格斗手游里的標記機制,黑炎標記作為效應(yīng)器可以是加具土命的另一種攻擊方式


奧義:二形態(tài)須佐射箭,這個應(yīng)該沒啥好討論的。

emmmmm,大概就是這樣吧。這個算是一個基于收集到的原作要素,來預(yù)測該忍者以后可能的定位方向的專欄。至于技能預(yù)測,談不上,因為如果你去精準預(yù)測技能,反正也猜不中,倒不如預(yù)測一下可能的方向,畢竟技能制作是策劃的事,放出來前誰也說不準。

【火影忍者手游】未來要出的五影會談佐助,其原作中可供做成技能的元素的梳理的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
信宜市| 古丈县| 荥经县| 沐川县| 汉源县| 古交市| 确山县| 龙门县| 满洲里市| 榕江县| 新竹市| 灵丘县| 公主岭市| 榆社县| 福泉市| 涟水县| 阿拉尔市| 栖霞市| 新野县| 九龙县| 万全县| 顺平县| 宜昌市| 疏勒县| 明溪县| 石首市| 来宾市| 龙山县| 虹口区| 汽车| 芦溪县| 黄石市| 苍山县| 焉耆| 万源市| 铅山县| 黄浦区| 耿马| 陆河县| 顺义区| 盐城市|