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ROPZ:我確實覺得被搶了,那可是我生涯迄今為止的最佳高光

2023-01-26 16:11 作者:FaZeClan相關(guān)更新  | 我要投稿

BLIX:賽事開始前你們隊里出現(xiàn)了許多不確定因素。你們的準(zhǔn)備工作做的咋樣?

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Ropz:我們基本上沒準(zhǔn)備。我們和rain在賽前一起訓(xùn)練過,雖然我們知道他會缺席。但是我們知道他會回歸參加卡托維茨。卡托維茨是我們的主要目標(biāo),所以我們依然想和雨神一起訓(xùn)練,我們想同時為卡托維茨和這次的比賽做準(zhǔn)備。我們當(dāng)時以為會和k0nfig一起打,我們也確實一起準(zhǔn)備了一些,然后發(fā)生了一些事情,我們在k0nfig離開,es3tag到來之后一起練了一點。所以我覺得我們的準(zhǔn)備工作總的來說就幾個小時,幾張地圖而已。一共不超過5個小時,我們和es3tag就一起練了這么點。

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BLIX:說到卡托維茨,我記得你們?nèi)ツ旰?/span>JKS一起打了很多回防服。今年比賽前你們和es3tag也有這樣嗎?

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Ropz:說實話,我們和es3tag一起做的準(zhǔn)備和去年卡托之前大差不差。去年和JKS我們打了很多回防服,就是放松放松隨便玩玩,在訓(xùn)練室里嘻嘻哈哈,試著盡快了解彼此,盡快建立默契,為比賽做好準(zhǔn)備。歷史總是相似,我們今年也是一起打打回防和死斗,其實就是一起玩玩,互相了解一下。我們就把我們隊內(nèi)怎么報點交流和不同地圖的分工站位說清楚了。我們試圖建立默契,全部工作大概就這么多。

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BLIX:你談到了有關(guān)k0nfig的一些事情,你能和我聊聊有關(guān)他和es3tag的這些事情嗎?在你看來這件事情是如何發(fā)展的?

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Ropz:對我們來說這件事很令人心煩。我覺得這次的事情反正已經(jīng)全部在網(wǎng)上公布于眾了,我們原本都以為會和k0nfig一起打。BLAST賽事方在媒體日已經(jīng)同意了這件事,但是就快比賽了,他們又改口了,我們立即進入了一種緊急情況,我們不得不給我們的替補找個替補,這很痛苦。我們在名單上找了很多人,es3tag就住在附近,他是個不錯的選手。我在他身上看到了一些和我的相似之處,所以我覺得他應(yīng)該是名單上最簡單也是最好的選擇。就這樣。

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BLIX:你們在es3ta來了之后有為此改變打法嗎?

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Ropz:游戲中我們就讓es3tagrain的位置,他也盡力做到最好。他當(dāng)然有些位置不打,但是我相信有我們剩下四個人的幫助,我們確保他可以打的盡可能舒服了。我們從不要求他和rain打法一樣,他就是用自己的方式打rain的位置。我們沒給他設(shè)什么條條框框,如果他想拉出去打,完全可以,我們都能理解。這也是我們FaZe的靈魂所在。我們都盡可能創(chuàng)造對槍機會,這種情況下來FaZe打替補很容易,我也很為此自豪。他就是來打rain的位置,他打的很好。

BLIX:你在HLTV年度獎項中獲得了年度高光鏡頭的提名,但m0nesy最后贏下了那個獎項。然后你發(fā)了條推特暗示你的獎被搶了。你是真的覺得你沒有贏下那個獎項是被搶了嗎?

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Ropz:我很失落,我確實覺得被搶了,因為在我看來,那是我過去六年職業(yè)CSGO生涯的最高光。考慮到當(dāng)時的情況和賽事情景,我覺得這就是我的最佳表現(xiàn)了。我們說了很多次你得把這些都考慮進去,因為我要是沒打出那個高光,我們可能就贏不了那個獎杯了,畢竟那是決賽的首圖。我們決賽贏就贏在前三張圖都拿下了。因為第四張圖是遠古遺跡,我們和JKS沒有一起準(zhǔn)備過那張圖。

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Ropz:所以我贏下的那個殘局,那個25幫助了我們最終贏下小鎮(zhèn),不是嗎?然后我們一鼓作氣贏了圖二圖三,所以我覺得忽略當(dāng)時的背景情況是不可能的,因為你完全可以天梯里面用五顆子彈隨機爆五個頭,那為什么不選個那種鏡頭呢?你得考慮背景情況,我覺得很難過,因為那真的是我過去六年打出的最高光的操作了。

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有關(guān)最近一次的阿努比斯地圖更新

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BLIX:我想再問問你幾個有關(guān)最近一次更新的問題。你在訓(xùn)練和比賽打了幾次之后,現(xiàn)在對此有什么看法嗎?

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Ropz:阿努比斯,這張圖很獨特。場景有點像水城,和之前CS的所有地圖都不一樣。很難說,但我還是很想有批判精神地給一些這個地圖的修改方向和怎么更新的建議。我們當(dāng)然需要更新,就比如說阿努比斯這張圖,我們還有很多工作要做,因為這張圖打起來還是很難打。這張地圖上有些點位你可以閑庭信步走過去,然后開始磕槍,但是有一些點位,即使你用了道具也很難進去。這很不平衡,我不是說從CTT的角度來說不平衡,我只是說架槍角度這方面,我感覺不平衡。

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Ropz:再來說說遠古遺跡這張圖,我的觀點也一樣。這張圖也在不斷更新。我喜歡遠古遺跡這張圖。我覺得阿努比斯是張好地圖,但我覺得地圖池的走向很不好。我看過NIKO的一個采訪,他說地圖池的處境前所未有的糟糕。我很同意他的觀點,這確實很奇怪。我覺得殞命大廈毫無疑問是地圖池里有史以來最爛的一張圖。這很直白,但也是它還在圖池的原因。即使我們不打,你也得考慮別人會和你打。我以前在MOUZ打這張圖,但我很討厭這張圖。我覺得圖池的安排完全不是為了職業(yè)CS考慮的,我很想看到一些老的地圖回歸。他們讓老地圖回歸已經(jīng)是很久以前的事情了。

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BLIX:你更想看到老地圖重做回歸,就像叉車,圖斯坎,或者古堡這種,還是更想看到他們做一些新地圖加入圖池?

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Ropz:實話說,我會喜歡重置的沙二,叉車或者圖斯坎的。我覺得那是V社填充圖池的三個完美選擇。我覺得我們想念的都是偏簡單的地圖。。有些地圖,就像阿努比斯和遺跡,他們在地圖布局和架槍角度方面都有點太復(fù)雜了。所以我覺得就加一張叉車這樣的圖,簡簡單單,AB點,也在一個水平面上。不要有上下兩層這樣。我覺得那會讓這個游戲煥然一新。雖然那很簡單,但是現(xiàn)代人是如此具有創(chuàng)新精神,你未來幾年還是會不斷看到新東西。

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BLIX:在你看來有沒有什么東西需要改的?

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Ropz:地圖層面的話肯定是阿努比斯的A包點。我覺得CTA很難打。T爆彈打得好的話包點根本沒法站。我覺得這是個小問題。我也覺得應(yīng)該有一些辦法來反制,但是現(xiàn)在還沒發(fā)現(xiàn)。我覺得A包未來應(yīng)該會被重做,我們走著看吧。

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BLIX:那張圖有沒有成為一張適合像你一樣的步槍手的地圖的可能性?

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Ropz:我覺得阿努比斯在打狙還是打步槍方面很平衡。打狙還是打步槍都有好點位,但是有些架槍角度很奇怪,你有的角度優(yōu)勢很明顯,有的角度又完全沒優(yōu)勢。所以這張圖在對槍角度優(yōu)勢性這方面還需平衡。

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BLIX:說到步槍,V社改了消音A1的距離衰減。你覺得這個改動合適嗎?

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Ropz:平衡兩把M4,減少衰減距離和傷害肯定是好的改動。但我覺得最終,一到五年內(nèi),他們會改成你可以在凍結(jié)時間在輪盤中更換兩把M4。你不用選擇只帶一把。我覺得有些情況下,讓你做出選擇會很不可預(yù)測。你換把M4,也會讓CT方打法更有深度,因為你圍繞選擇哪把M4可以有不同的打法。我覺得我喜歡削弱消音的這個更新,但我會更希望看到可以兩把都選。

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BLIX:我的最后一個問題是有關(guān)V社更新的新的排名系統(tǒng)??紤]到你們在里約major發(fā)生的事情,你覺得現(xiàn)在是時候去改變排名系統(tǒng)了嗎?還是說你們覺得他們可能得繼續(xù)等到巴黎major之后再來看看是否有必要?

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Ropz:關(guān)于這方面,我現(xiàn)在還沒什么想法。但我認為這是正確的方向上的一步,我不知道這個時機是否合適,但我覺得V社是應(yīng)該做點什么。鑒于此,我認為這是朝正確方向邁出的一步。但我覺得任何排名系統(tǒng)都有進步空間。所以我期待V社的進一步優(yōu)化。

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翻譯:阿睡ashu1zz

校對:林學(xué)徒


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