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寶石學院/寶石心學院:令人惋惜的“最高杰作”(ジュエリー?ハーツ?アカデミア)

2022-07-30 09:25 作者:Amadeus-Hikari  | 我要投稿

那么在最后請向讀者傳達一下本作的推薦語吧。

冬茜トム:最高杰作。務必嘗試一下。

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《寶石學院》這部作品是我無比期待的gal,比《櫻之刻》要期待的多。因為我很喜歡冬茜這個作者,她的作品伏筆遍布卻并不生硬,認真去推的話基本都會發(fā)現(xiàn)端倪;更重要的是,從《奇異恩典》到《櫻色之云》再到《寶石學院》(體驗版),她在每一作中都表現(xiàn)出了扎實的進步。

所以,在發(fā)售日早上起床后,我迫不及待在FANZA上買了本部作品的生肉,從8點到20點認真推了12個小時,并在這12個小時中收獲了很大的滿足感,因為自己沒看錯人,她真的進步了很多。

直到,那個超展開的出現(xiàn)。

這個超展開真是讓我的游戲體驗如過山車一般,一開始我覺得它完全毀了這部作品,甚至在心里怒罵“冬茜水平不夠就不要寫這個超展開”,但后來冬茜完美回應了我的質(zhì)疑并保持了她一直以來的優(yōu)點。這讓我一度覺得本作真的有90分的實力——因為它達到了各個方面的高度均衡。

然而,故事開始變得不對了……冬茜還是沒法解決“思想性淺薄”的問題,這使得本作品最終還是無法跨越那個名為90分的高臺,盡管它確實是冬茜的“最高杰作”。

簡單評價一下本作。本作的上限在《穢翼的尤斯蒂婭》這部85分以上90分以下的作品。和《奇異恩典》《櫻色之云》相比,本作在各個方面都表現(xiàn)出了長足的進步。所以本作絕對是值得一玩的游戲。


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從左到右分別是:arianna、beruka、mea、ruby


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以下內(nèi)容大量劇透,謹慎觀看


一、從《奇異恩典》到《櫻色之云》:冬茜的進步與不足

二、什么是好的共通線?——從《寶石學院》(體驗版)開始說起

三、好故事的延伸——到超展開之前

四、初見超展開時如過山車一般的體驗——兼談gal中常見的“回憶隱藏”

五、超展開之后——冬茜還是沒能躍過龍門。

六、結論

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一、從《奇異恩典》到《櫻色之云》:冬茜的進步與不足

詳細內(nèi)容可見我對《櫻云》與《奇異恩典》的兩篇評價,這里摘出一些主要內(nèi)容來。

《奇異恩典》的最大不足之處有二:

第一,日常太過無聊;以游戲中的12月25日為分界點,前面我用VNR斷斷續(xù)續(xù)推了兩三周,后面的劇情在漢化后玩了一晚上就全部通關了。雖說生肉和熟肉不可同日而語,但本作的日常真是太無聊太無聊了。

第二,故事的操縱痕跡過重,為了拯救小鎮(zhèn),男主需要一次次輪回,每次輪回都會保持之前的記憶。第一次的輪回中,男主采取的措施太過簡單,完全沒有給人一種要解決“世界末日”的嚴肅感;在第二次的輪回后,男主知道了某個人是解密的關鍵,但與這個人相關的事情(涂鴉)卻直到最后一次輪回時男主才去主動調(diào)查;再有,除了幾位女主之外,男主也為了調(diào)查一些男角色進行了輪回,但在這些彌足珍貴的輪回次數(shù)中,盡管男主確實知道了一些情報,但調(diào)查過程和效率簡直是低到了可以被認為是敷衍、磨洋工的程度。輪回的主要目的是調(diào)查這個人,但也不意味著只能調(diào)查這個人啊。一次輪回中必須只能做這件事,其他的事情盡管再可疑也要放到后面——這便是本作劇情“操控痕跡”太強的體現(xiàn)。不知道AG的玩家們在游玩過程中是否懷疑過男主的智商,如果有的話,那就是因為本作“操控痕跡”太強的緣故。

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這兩點不足體現(xiàn)出冬茜作為一個作者還比較幼稚,如果說日常的冗長可以甩鍋給“兜售美少女”的gal題材本身,那么解密過程的操縱感過強則是冬茜沒法讓角色僅憑自身的意志動起來——因為那會讓故事的結構徹底崩壞。

然而,這兩點在《櫻色之云》中變得大為不同。

1. 《櫻云》很少有純粹的日常,更多是將日常劇情融入在了“接受——調(diào)查——解決案件”的過程中?!稒言啤返娜粘J菐в心撤N“目的性”的,有了“解決案件”這根胡蘿卜在玩家面前吊著,玩家總歸是樂意玩下去的。而AG的諸多日常,則是既無聊又給人一種漫無目的的感覺……

2. 因為《櫻云》各個世界線中的情報是不互通的,司只能通過字數(shù)有限的電報來傳達關鍵信息。這樣,在《櫻云》中,司“雖然知道目標,但只能無意識向前一點點摸索”——這屬于沒辦法的事情,因此不存在劇情上的“過度操控感”問題。

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然而,《櫻色之云》顯然不是冬茜這名潛力極大的作者的終點。簡單來說,《櫻色之云》的不足有以下幾點:

1.最為根本的,思想性不足。(1)冬茜完全無法說服“男主為什么要回到未來”,而只是在復讀機式的念叨“未來人不該停留在過去”。從“是”推不出“應當”,男主在未來并不能推導出男主應當回到未來。

(2)加藤大尉之所以失敗,所長將其歸結為“加藤不體貼人心而司比誰都溫柔”這種ACGN式的亞撒西邏輯。

我并不是說小說一定要承載思想,情節(jié)和人物當然遠比思想重要,但當思想成為小說的根基之時,要想讓情節(jié)經(jīng)起推敲,則思想本身必須立得住。

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2.冬茜沒法將每條個人線都寫得出彩。

其實這也是《奇異恩典》和《櫻色之云》共同的缺陷。在《奇異恩典》的黑毛和黃毛線中,矛盾根本沒被解決;而yune和sakuya除了后日談不同,基本上是在共享一條線。至于《櫻色之云》,遠子線、蓮線和梅麗莎線雖然都展現(xiàn)了不同的案件,且在某種程度上都和主線有關,但它們在情節(jié)上簡直被所長線甩了幾條街不止。

對比一下《fate/stay night》《白色相簿2》《交響樂之雨》這些每條個人線都存在可圈可點之處的作品來說,冬茜顯然還要更加努力——搬出這些作品來并不是在欺負冬茜,因為她值得這樣的期待。

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3.所長線決戰(zhàn)前的節(jié)奏崩壞。你們的對手可是那個魔人??!他可是不知道什么時候就要引發(fā)大地震??!你們這么悠閑真的好嗎?機智聰明的男主明明在和加藤的談話中提到了發(fā)明家,死宅發(fā)明家失蹤了好幾天還傻乎乎地一次次敲門拜訪……空閑時間在干什么呢?在事務所里h,還一做做一天!你說這是galgame我理解,所長的hscene也是喜聞樂見,但能不能類似《穢翼》TE一樣做個一次兩次就夠了,其余開個After放到After里啊……

而且風見司作為一個一等兵,光從體力上看還是超越所長的存在。竟然追不上伏倉這個死宅…所長因為愛錢被騙了說得通,但他就這么放跑了伏倉…真是理解不能。

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4.最后,還有一個共通的質(zhì)疑,那就是冬茜的戀愛寫得很差

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所以,對《寶石學院》的期待在于:冬茜能否將她的優(yōu)勢維持住并擴大化 & 冬茜能否彌補她的不足。

她漂亮地做到了前者,卻沒做到后者。

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二、什么是好的共通線?——從《寶石學院》(體驗版)開始說起

歷經(jīng)前兩作,出于對冬茜的期待我在6月連續(xù)玩了體驗版1和2。在通關它們之后,我就預感這是一部絕對不該低于80分的作品。

人們常說某部作品日常無聊、白開水——這是我們的直觀感受,但“無聊”實在是一個實在太過主觀的詞匯了。覺得某部作品無聊可能是因為作品真的平淡、還可能是因為玩家沒get到作品的點,再者就是玩家的鑒賞力本身不足。那么什么是評價(鋪墊故事的)“共通線”的標準?

我認為兩個很基本的觀點應該會得到大部分人的贊同,那就是“情節(jié)要對塑造人物和推動故事有意義” & “盡可能讓情節(jié)存在矛盾與沖突”。

一些作者會在共通線中埋很多伏筆,在玩家因為太過冗長無趣的共通線而大覺低落時,他們再將心里那個“精彩的故事”一下拋出——于是先前的忍耐、無聊、昏昏欲睡都不見了,取而代之的是“神乎其神”的贊美與驚嘆。

我常常驚訝于這種神奇的現(xiàn)象,在人們評價一部作品時,共通線的冗長無聊似乎都被拋開了——只要中后期的故事精彩就可以。然而共通線不正是故事的一部分嗎?難道它們就不該被納入評價體系中嗎?不,當然不是這樣的。一部好的作品,尤其是想要突破90分的作品,就應該不論前中后期都精彩——它無需高潮迭起,但至少每個情節(jié)、每段對話都有意義。

令我欣喜的是《寶石學院》(體驗版)做到了“情節(jié)要有意義”和“存在矛盾沖突”兩點。

(一)第一章

第一章的情節(jié)大概如下所述:

1.交代男主間諜背景——2.進入學院,沒被分到“鉆石班”而被分到了“天馬”班,并見識到互相不對付的班級同學——3.男主為了轉(zhuǎn)到鉆石班而打算獲得勛章,想要獲得勛章先需要獲得比賽優(yōu)勝——4.為比賽優(yōu)勝而偵查——5.為比賽優(yōu)勝而和各個同學溝通——6.比賽開始并獲勝。

首先,這里沒有任何的情節(jié)是多余的,自然連貫

其次,1-6每個環(huán)節(jié)都充滿著矛盾。1中間諜這個身份本身意味著矛盾,2中沒被分配到想要的班級寓意著矛盾,2、3中那些同學互相不對付的情節(jié)存在矛盾,4中比賽偵查和“鉆石班”發(fā)生的矛盾,5在了解各個角色的同時,因為他們各個特立獨行,所以也存在矛盾,6是比賽過程中,也存在矛盾。

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(二)第二章

1.地下室人體實驗劇情——2.講課帶出電石和寶石會碎的設定——3.講述遠足活動——4.講述“瘋狂博士”背景——5.各個社團轉(zhuǎn)一圈,和各個角色有個交流——6.遠足碰到蛇——7.科技部入部體驗——8.偵查并碰到ruby——9.公雞帶來的石化騷亂——10.遠征任務并和arianna交流——11.殺公雞狂潮——12.獸人的過去——13.王子妹妹出場——14.偵查——15.睡衣派對——16.考試(講設定)——17.舞會——18.決戰(zhàn)

1中對人體實驗本身的敘述存在矛盾、4和7是對1的延伸、8的矛盾無需贅言,而且敵對陣營的(穿著色氣的)天降青梅本身就很吸引人,9開始引入矛盾自不必說,10是必要的鋪墊,11是戰(zhàn)斗場景,12是鋪墊而且講回憶本身就不那么無聊,18決戰(zhàn)也無需贅言,大boss都出來了。

5是為了增多和各個角色的交流機會,畢竟是登場角色很多的gal,無功無過。

6雖然是平淡的日常,但對18有鋪墊,同時對后續(xù)mea的劇情也有鋪墊,是相當不錯的情節(jié)。

15相當于“團建”,既然是組隊pvp,培養(yǎng)隊員之間的感情是必須的情節(jié)。

13中,王子妹妹后續(xù)是一個很重要的角色。

所以其實可以看出大部分劇情還是充滿矛盾和鋪墊的,單純鋪墊的劇情其實也存在著一些小沖突和笑點,比如大家都嘲諷馬庫斯的戰(zhàn)犯表現(xiàn)、獸人不合群帶來的矛盾。

本部分中為人詬病的是兩點,第一個是上課和考試時候講設定,第二個是男主為什么要舍棄任務去救Arianna。

1.講設定的方式盡管已經(jīng)盡量避免強行,但還是有些生硬,不過考慮到篇幅并不長,其實也可以接受。

2.對于男主為什么要救Arianna,在體驗版的階段,我個人覺得理解成青春期少年為了救人熱血上涌就可以。在體驗版的劇情中,男主遵從組織的理由僅僅是“避免被殺”,既然男主在那一瞬間做出了英雄救美以命換命的決定,其實也無需苛責什么,因為男主本人對組織并不存在信仰和使命感。

誠然,有的人在玩到這里會難以接受,但若作以上理解,其實也并非不可能。既然情節(jié)本身是合理的,那么在評判的時候,還是盡量避免主觀情緒為好。

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在體驗版2最后的決戰(zhàn)中,冬茜用了比較技巧性的“反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)”。先是hebi醬給學院造成大騷亂,眾人束手無策,而后扮豬的男主成功出手解決。其后,大boss直接上線,老師陣亡,獸人寶石碎了(但沒全碎)。這算是典型的“反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)”,舉個中文小說的例子,《龍族2》里楚子航擊殺耶夢加得之后,又出來個海拉需要靠路明非換命去搏殺。

相比于前兩部都在藏著掖著的9nine,《寶石學院》敢在第二章就直接放boss出來無疑體現(xiàn)了冬茜對劇本掌控的更高水準。因為她不可能不知道大boss提前出場對于作者而言是一個挑戰(zhàn)——因為在見過boss之后,就算是精英怪和小boss,人們都會覺得沖擊力不足。

出于對冬茜的相信,看到這里,我認為這部作品可以打到80分以上無疑。

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體驗版1中每個情節(jié)都充滿沖突且對故事推進有意義,體驗版2不乏沖突且存在前后呼應的日常,外加最后的大boss出場——除了說《奇異恩典》之后的冬茜在日常上進步許多之外,還能說什么呢?

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三、好故事的延伸——到超展開之前

游玩體驗版過后,檢驗冬茜情節(jié)掌控能力的標準是什么?

1.和之前一樣,情節(jié)要有意義、有矛盾。

2.大boss出場后,不能讓打小怪、小boss情節(jié)變得無聊。

3.奇幻戰(zhàn)斗中,可以依賴設定來解決問題,但千萬不要太過依賴設定——否則故事進展的自然程度會大打折扣。

本作主要存在以下幾個設定,能否處理好這幾個設定是評價本作的關鍵:(1)變彩,簡單來說就是在戰(zhàn)場上因為心意轉(zhuǎn)變了而突然轉(zhuǎn)職或者重加技能點。舉個例子就是,原來是戰(zhàn)士的技能,突然變成法師的技能…這種感覺。(2)類似于連攜的一個設定,大概是當兩個人心意相通的時候,原來的技能會增強。(3)賢者之石:長生不死、點石成金、破邪退魔、起死回生等,被認為是能夠創(chuàng)造這些人類智慧無法企及的奇跡的神秘寶物。

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(一)第四章、第五章

第四章和第五章都中規(guī)中矩,主要劇情是決戰(zhàn)過后大家從自閉中走出來 & 對男主暴露真實能力的矛盾解決。

在第四章中,冬茜講述了劍士beruka的過去。鑒于男主此時和beruka并沒那么熟,雖然可以解釋為失落的男主和beruka都需要傾訴,但對沒那么熟悉的人講自己的過去和成長歷程,冬茜還是有點著急了。

男主既無視了組織的任務,又因為欺騙自己所攜帶的寶石而違反了校規(guī)和組織規(guī)定——冬茜對這兩個矛盾的解決方式完全在期待之中,簡言之就是男主有用,所以能留下來。鑒于一切雖然自然而然,但從頭到尾都落在意料之中,所以沒法給出高評價。

隨后講述了大家從自閉中走出來的過程,這部分的情節(jié)簡單到有潦草嫌疑——不過也可能是冬茜為了故事結構整體更加緊湊而故意做出的編排。

隨后走出心魔的小隊準備出征,先打了小兵再打了小boss之一,前者贏了后者輸了。

這部分的劇情:(1)勉強給個結構不錯的評價,但整個過程的可預期性實在太強了:偵查——小怪——小boss。鑒于好作品需要在不違背對人們對合理性的要求的同時,又能突破人們的預先期待,所以只能給個中規(guī)中矩的評價;(2)盡管打小boss真的算是一波三折,但我個人感覺冬茜并沒有在這里很好地解決“大boss提前出場帶來對小boss期待感下降”的問題。(這點和第六七八章對比會尤為明顯。)

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(二)第六七八章

在這三章主要的對手是石頭人以及石頭人背后的瘋狂博士。小boss中的Ruby和殘雪也插了兩腳戰(zhàn)斗,不過并非主線。

冬茜利用以下手法很好地避免“大boss提前出場的期待感下降”問題:

1.石頭人連小boss都算不上,最多是個可量產(chǎn)的精英怪。在打完大boss和小boss后,再去攻略石頭人理應給人以無聊之感。但是冬茜在這里(1)讓mea跳反了,對內(nèi)部矛盾的全新引入使得故事整體的可看性更強;主角們不單是打怪,還在打怪的過程中直面過去的回憶,收獲各自的成長。(2)石頭人是主角的同伴們變的——這讓精英怪不單是精英怪,而承擔了更多的情感價值。


2.冬茜在這里用了很多的“反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)”。在攻略跳反的mea過后,冬茜又讓博士出場帶走mea,并空降一直以來都沒在主角面前出場的小boss“殘雪”。


3.打敗博士的過程也充滿了“一波三折”。冬茜在這里用了兩個設定,第一個是連攜,第二個是變彩。之前說過了,奇幻戰(zhàn)斗類空降設定是很正常的事情,問題在于冬茜能否將一切鋪墊合理。

Mea的變彩,情緒鋪墊很多,mea的過去和同伴們想要救出mea的心意混雜在了一起,這讓mea萌生和博士勇敢決裂的心思變得并不突兀?;蛟S變彩的設定有強行之嫌,但它給我的沖擊被那句“知道的話就不害怕”抵消了。這是冬茜在“反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)”之后用的另一個技巧,那就是“當你以為這個日常情節(jié)的伏筆已經(jīng)用盡之時,她竟然又給你用了一次,并且用的比上一個伏筆還要更好?!?/p>


4.和mea(以及之前beruka)的感情線。

前文已述,冬茜在《奇異恩典》和《櫻色之云》中都存在個人線水平差異過大的弊端。在本作中,冬茜回避(而非解決)了這個問題。不論選哪個角色,似乎都會直通TE。

雖然回避了個人線相差過大,但冬茜沒有解決的是“感情線鋪墊不足”這個弊端。Beruka和mea的選項給的還是有些早了。主角和beruka本身就沒共度什么二人時光,基本都是在一起組隊打怪。對于Mea而言,雖然視角給了很多mea的過去,但是主角并非玩家,他和mea的單獨接觸其實也并不多。

等等,真的可以就這么認為這是冬茜的缺點嗎?

玩到這里,我曾如是質(zhì)問過自己。質(zhì)問后得出的答案為,不是。因為從現(xiàn)有劇情來看,ruby或者arianna才是男主的本命。在通往本命的過程中,男主或許會和其他女孩子相知,男主也或許在這個過程中會走向一條和原本不同的道路,但本命之所以是本命就在于她不會輕易被其他女角色干擾。

所以,在這個時候,認為冬茜本人希望的TE并非這兩條線,給這兩個選項只是為了滿足玩家們的喜好——就并非不可能。(考慮到后面的超展開,breuka感情線的潦草就更加可以理解。)


5.冬茜對角色的塑造。在《奇異恩典》中,我曾大力贊揚對林格這個角色的塑造,在《櫻色之云》中,冬茜對配角們生動立體的塑造也令我大加贊許。而在《寶石學院》中,冬茜的優(yōu)點有以下兩點:

(1)每個角色的可展開性都很強,并且主角團的每個角色都有對應于自己的那條成長線?!稒焉啤返乃茉祀m然也生動全面,但《寶石學院》在做到角色生動的同時,還能在縱向上不斷深化,挖掘回憶并展望未來。

(2)角色的成長并沒有在某一章結束,而是線性的,在每一章都不斷成長——點名馬庫斯王子。

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總得來說,在4-8章中,故事層層遞進一環(huán)套一環(huán),整個過程完全不無聊。再加上冬茜對上述情節(jié)和人物技法的運用,如果《體驗版》只是讓我有超越《櫻色之云》的預感的話,那么這幾章讓我直接確信了,這部作品要遠比《櫻色之云》來得更加成熟。

冬茜,一直都在進步的你真的很厲害。

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四、初見超展開時如過山車一般的體驗——兼談gal中常見的“回憶隱藏”

第九章和第十章開始,本作的核心矛盾開始突出并一發(fā)不可收拾。

請容許我簡單介紹下本作核心矛盾的設定。在主角們所在的大陸中,因為氣候變化等生態(tài)原因,人類變得沒法很好適應大陸的地理環(huán)境。于是,一部分人類進化成了吸血鬼。

其實,玩家們一直以為和自己同族的Arianna、beruka,是吸血鬼。

馬庫斯,是吸血鬼。

這個城市里,不是獸人就是吸血鬼。

主角小隊里,只有男主一人是人類,人類的血液,對吸血鬼而言有如毒品一般“美味”,是他們最喜愛的食品。

盡管主角是久經(jīng)鍛煉的特工,但他的握力是吸血鬼蘿莉Arianna的2/3,人類的平均壽命60歲是吸血鬼壽命的3/1……

由于人類沒那么適宜在大陸上生存,加上吸血鬼這個種族實在太過bug,所以王國的種族全是吸血鬼和獸人。

主角出生的地方,是人類被管制區(qū)(類似于《進擊的巨人》里,馬萊國中的艾爾迪亞人聚集區(qū))……

有一天,吸血鬼們要將人類變成“食餌”,大概是2天供給一次血液的程度。但是,人類的血對他們而言太美味了,于是就開始了…大屠殺。

主角和ruby等人是人類的幸存者。

說來慚愧,日語沒那么好加上太過想要在一天推完這部作品的渴望讓我skip了無數(shù)講設定的部分。以至于在第一次我見到張CG的時候,我的內(nèi)心是無比驚詫。

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?(這里有張CG被和諧了)


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冬茜,你在搞什么!

然而,這之前的鋪墊真的少嗎?

我剛才說過了,我skip了很多設定,但盡管如此,要問我冬茜的鋪墊少不少,我的答案依然會是否定的。(吸血鬼在地下室的劇情中有提及,所以玩家肯定知道,這個大陸中是存在吸血鬼的。)

(1)這解釋了arianna的臂力為何如此之大,經(jīng)常拎著好幾個少年少女一起飛;這也解釋了為什么arianna可以在洞穴里落難好幾天后依然元氣滿滿地一直說話。

(2)男主所在的主角小隊曾經(jīng)落難,被困在地下洞穴里好幾天。然而在派出救援的時候,學校老師卻完全沒讓救援者帶食物。

(3)男主篤定,ruby的技能對獸人男和男主不會有效。

以上這三點我初玩的時候都引起我的強烈質(zhì)疑,而這些質(zhì)疑終于在這個設定中被一齊解開了。

被屠殺的人類憎恨吸血鬼,獸人雖然和吸血鬼存在種族問題,但因為獸人的血對吸血鬼而言一點都不好吃,所以他們之間不存在生死矛盾。同時,這個設定也解決了boss的動機。

(1)石化作為攻擊手段,因為石化后吸血鬼們就沒法通過“互吸”的方式生存繁衍。

(2)想要毀掉賢者之石,是因為賢者之石讓幾百年前的吸血鬼們免于“日光”的折磨。Boss想通過毀掉賢者之石來讓吸血鬼集體曬日光浴,從而完成對吸血鬼的種族滅絕。

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合理嗎?合理,真的很合理。所有的疑問、反派的動機,都在此一并得以解決。鋪墊也真的很充分,我跳著看了這么多設定尚且能自我說服,何況那些一字一句玩的島國觀眾呢?

我合理你個大頭鬼?。。。。。?!

Gal是長文本+第一人稱視角的游戲,所以一款合格的gal必須要做到主角和玩家在情報掌握上是共通的。主角可以有一些不為玩家所知的回憶,但這些回憶不能影響到情節(jié)的核心推進——否則只是自以為是的作者在愚弄玩家而已。你是作者,你擁有設定和解釋的權利,認真的讀者相信你給出的故事和情節(jié),認為問題的解決方案就蘊含于它們之中——然而,你卻通過天降回憶的方式來強行捏造矛盾。Gal是第一人稱視角的游戲,在故事推進到了一半,作為“上帝”的作者指著讀者的臉說,“你知道嗎?你其實有著這樣的過去哦?”

我知道你個大頭鬼!

這也一直是我認為《水葬銀貨》是一部不合格作品的最重要原因。在《水葬銀貨》中,故事的絕大部分爆點全都是靠回憶、回憶、回憶……啊,通關了煤谷小夜線的我竟然不知道小夜是主角父親的親女兒?你在開玩笑嗎?

我剛才說的核心設定可以理解為,既然Gal是第一視角的游戲,那么盡管游戲開始前主角可以有各種各樣的經(jīng)歷,但是游戲開始后,主角的經(jīng)歷和心理描寫不能故弄玄虛,更不能欺騙讀者——因為就算一個人有著各種秘密,但他一般不會在心理描寫中欺騙自己(玩家)。

《寶石學院》就是如此。

主角,你說你生活在吸血鬼的學校和教室中很恐懼,但我怎么在《體驗版》中完全沒看到你的恐懼???

主角,你說你憎恨一切的吸血鬼,但你為什么會在第二章去救吸血鬼Arianna???

我說過,我很喜歡冬茜這個作者,而喜歡她的一個重要理由就在于《奇異恩典》和《櫻色之云》并不故弄玄虛?!镀娈惗鞯洹分?,sakuya的反應在主角第一次輪回后相當明顯;《櫻色之云》中,確實,我不知道司的機械臂和櫻云戰(zhàn)爭,但至少過去的劇情可以讓我推斷出(1)司不想回到未來;(2)司遭遇了很悲慘的過去——這個過去是被打劫、仇殺,還是戰(zhàn)爭,關系或許沒那么大。

一言以蔽之,在玩游戲的過程中,不同于rukuru和sca-自,我能感受到冬茜對玩家的尊重。

然而,在《寶石學院》中,男主的反應卻并非如此。他不僅在對讀者隱瞞,而且還是性質(zhì)更惡劣的欺騙。

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故意創(chuàng)造出不需要上廁所的美少女們,真有你的啊,冬茜!


大意:不需要吃飯和排泄的吸血鬼在生存競爭中的優(yōu)勢是自明之理。


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冬茜,你水平不夠就不要整大活。你明明是個很出色的作者,為什么要去搞丟西瓜撿芝麻這種大活???

在得知男主是人類后,同伴粉毛說:“我是不在乎種族間細小差別的那類人?!?/p>

本作的女主之一,beruka說:“我們還是同學,什么都沒有變?!?/p>

她還說:“即便你和美杜莎的那些人是同一種族,也沒有罪。就像你不恨我們一樣”

馬庫斯王子說“現(xiàn)在正是跨越種族的障壁,攜手共進之時!”

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我可去你們的吧!

你們是吸血鬼,是加害者,人類因為吸血鬼而快滅絕了。然而你們卻說“我不在乎種族間的差距。”“男主你沒有罪”?

你們說自己商討了一晚上,但真的站在男主的角度考慮過嗎?

男主有罪?有什么罪?男主沒有罪,這需要你來廢話嗎?

跨越種族障礙?你張口就來些什么?。磕隳芡黄拼卧诎讯绲氖职醋?,刪改設定嗎?

也是,站在beruka的角度,她們出生以來就過著這樣的生活,出生在聯(lián)邦的她們也不像特洛伊帝國一樣曾經(jīng)殘害過人類。所以在她看來,她什么都沒有做錯,相反,錯的是為了生存而不得不滅絕吸血鬼的人類。

合理嗎?合理。

惡心嗎?真惡心。

玩到這里,我的期待不再,相反,我頭一次在游玩中充滿暴躁,它不同于素晴日的惡心,而是徹底的憤怒。因為我喜歡冬茜,這不該是冬茜的敘事水準,她太讓我失望了。

真的…嗎?

真的是這樣嗎?

在那之后,男主的心靈已經(jīng)快要崩潰了。被吸血鬼殺了全家的他偶遇了被吸血鬼殺了全家的ruby,并向ruby大肆宣揚什么“種族和諧共處”的話題。

Ruby說,你被騙了。

你之所以沒在學院生活中感到憎惡和恐怖,是因為你每天早上都要照鏡子深呼吸,而你的上司,在鏡子上面下了精神鎮(zhèn)定方面的麻藥。

冬茜,請允許我收回剛才的話語,收回我對你的不信任。

我剛才說過,讓記憶影響劇情的做法并不合理,因為這是第一人稱視角,gal在音聲畫方面又會賦予遠超一般小說的代入感。所以,強行隱藏回憶的做法會讓情節(jié)推進并不自然。

但,如果男主本身也不這么想的話,就是例外。

舉個例子吧,在《紙上魔法使》中,相當多的爆點依然是回憶。但在游玩這部作品時,我并不會感到突兀,那是因為男主本人就是什么都不知道的“人偶”。

只要男主不知道,就算是男主過去的經(jīng)歷,玩家不知道,又有何妨?

只要《寶石學院》的男主在不知不覺間被下藥麻痹了,他在和同學相處的過程中沒感受到恐懼和憎惡,那么作為玩家的我們不知道,又有何妨?

在這個失望被紓解開之后,激動到不能自已的我在群里說“從頭到我現(xiàn)在為止玩的故事結構不輸90分的作品,如果能順利結局就真的是這兩年我玩的最好的游戲?!?/p>

真是過山車一般的游戲體驗啊。

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五、超展開之后——冬茜還是沒能躍過龍門

“從頭到我現(xiàn)在為止玩的故事結構不輸90分的作品,如果能順利結局就真的是這兩年我玩的最好的游戲?!?/p>

可是,激動過后仔細想想,這個如《進擊的巨人》一般的設定真的可以順利結局嗎?

冬茜的敘事很棒,并且也在扎實成長。但她的思想,真的已經(jīng)深刻到可以hold住這個世界觀的地步了嗎?

暴怒的男主想要將自己的吸血鬼同學們?nèi)客罋⒋M,男主的魔眼會燒毀一切他認為丑陋的生物,而吸血鬼,正是男主眼中最丑陋的存在。

在一波三折的戰(zhàn)斗過后,arianna抱住了男主,直視男主的魔眼。

男主沒法認為如圣母一般的arianna是丑陋的。

合理嗎?合理。因為對種族的憎恨不會均分到種族的每一個人身上,而arianna的純真、圣母性格讓她免遭于難——這很合理。

戰(zhàn)斗過后,男主睡著了。晚上男主醒來,見到的是班級的同學們,男主和同學們達成了和解,并且男主的魔眼也不會再認為同學們是丑陋的。

這合理嗎?好像有點不那么合理。男主可以接受arianna,是因為arianna的性格是一個極端的好人,并且在知道男主是人類后就一直在對男主道歉,說自己沒有體察男主的心情??墒悄切┖翢o加害者意識的其他人呢?你為什么就直接認為他們不是丑陋的了呢?

冬茜,你在搞什么啊……

隨后,ruby登場了。她說出了幾點,讓我覺得冬茜的水平還是在線的:(1)你們幾個人可以保證吸血鬼不殺人,但其他吸血鬼呢?拿什么保證?(2)我理解你們不想死,但為了人類的未來,你們還是去死吧。

Ruby你是神,你說的太對了。而面對這樣的ruby,主角團們說什么呢?說ruby就是個小女孩。

我真的懷疑作者對beruka這個角色有什么惡意,在這里她的話是:“我只見過男主一個人類,但你既然是人類的話,那你還真是個麻煩啰嗦的小女孩?!?/p>

主角團,你們還真是缺乏同理心呢。

Ruby說的有什么錯,你們愚蠢到樂觀的自信才是幼稚無比的體現(xiàn)……好吧?

但…ruby她,竟然真就是個小女孩。

Ruby堅持的原則是不可動搖的,除非生理上變更吸血鬼的結構,否則就沒有回旋的可能。

但是打著打著…ruby發(fā)泄的點,竟然到了最喜歡的哥哥竟然站在敵人一方???

“即便世界只剩我們兩個人,我也會保護你的?!?/p>

Ruby,就這么被說動了。

我服了。

Ruby被男主說動合理嗎?真的很合理,因為前面劇情已經(jīng)鋪墊過,ruby最開始就是一個愛哭鬼小女孩兒。這樣的她只在乎男主一個人再正常不過。

合理、似乎不那么合理、很合理……

但是在這合理的前方,卻是整個故事的無意義。

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小說最重要的始終是人物和情節(jié),并不需要強求思想。但有時,若想將情節(jié)展現(xiàn)得不浮于表面,則思想性是必須的。

作者給出了《進擊的巨人》這種設定,在這種大設定下,人類和吸血鬼如何共處,是最核心的矛盾。

最核心的矛盾,需要一個精彩的解決方式,這并不過分。

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然而,我們的男主沉溺于和同學的友情游戲中,ruby沉溺于對男主的情感中……他們身上對人類這個族群的責任感,消失不見了,又或許從來都沒有過什么責任感,他們自始至終在乎的,只有自己。

這對故事整體帶來的打擊是毀滅性的。

舉個例子吧,假設一部小說的核心矛盾是“死刑是否要保留”。然后作者給出的回答是男主和女主都原諒了加害者,并相信加害者今后不會作惡了,他們不想讓加害者死。所以死刑還是廢除好吧。

你們的原諒,有什么意義呢?

只要作者比較老道,那么個體可以有任何情感,但個體的情感無法作為解決核心矛盾的論據(jù)存在。

想要從小說角度探討是否需要死刑,則不得不回答幾個問題:

1.刑罰的目的是什么,是報應嗎?還是預防?

2.死刑可以達到預防效果嗎?

這并不是苛求小說的思想性,而是只有通過這種方式,核心矛盾才會真的被化解。

玩到這里,我徹底失望了。因為男主和ruby是兩位主角,冬茜竟然對他們都用了這種個體情緒化的矛盾解決方式。

如果主角都被如此輕易說服,那么接下來的故事不就是在經(jīng)歷艱苦戰(zhàn)斗后迎來happy end嗎?

后面的劇情,我已經(jīng)沒有心思看下去了。因為在這個“核心矛盾”展開后,我已經(jīng)無心顧及瑣碎的戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)役了。

因為,“正義”總會獲勝的不是嗎?

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對種族問題的討論還沒有解決。王子的妹妹公主當眾發(fā)表了一篇演講,主要內(nèi)容有下:

1.人、吸血鬼、獸人,雖然具體之間存在差異,但就像一個種族內(nèi)部也存在力氣大和力氣小的人一樣,這些差異不是核心,根本的,讓他們都可以被稱之為人的,是意志。

2.王國分為3部分,人類、獸人、吸血鬼各居住在一部分。彼此不互通,直到人口比例1:1:1為止

3.學校所在的城市獨立,設立聯(lián)席議會,三個種族席位均等。禁止吸血鬼吸人類血,違者重罰。

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理想嗎?真理想。

可能嗎?不可能。

1.現(xiàn)實中人類之間的確存在個體差異,但力氣的差別并不是根本性的。你強壯勇武,但你不會老嗎?不會睡覺嗎?你能一個打十個嗎?——這也是霍布斯在《利維坦》中的一個重要論據(jù)。

然而,久經(jīng)鍛煉的男子不及一個蘿莉2/3的握力,平均壽命不足1/3,繁衍能力更是天差地別。

這樣的種族間,有平等的可能嗎?

2.國內(nèi)的各個政治勢力會答應嗎?平民會答應嗎?

3.執(zhí)行問題呢?誰來執(zhí)行?禁毒禁酒這么難,毒品對個體和家庭都有不可磨滅的傷害,而對吸血鬼而言,人類的血卻一絲一毫的副作用都不具備。真的可能禁止嗎?

Ruby你說先相信一下她們,如果因此有一個人類被害,再大開殺戒也不遲??墒菫槭裁匆ハ嘈挪豢赡艿氖虑椋慷?,你為什么要通過讓她相信不可能的事情來擱置矛盾?

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王女被極端分子刺殺了,但劇情,也就到此為止了。因為主角團們無比堅信王女的理想,王女的理想,就是這部作品能抵達的最高峰。

后面的,無非就是冗長、冗長、冗長的戰(zhàn)斗罷了。

殘雪和那個受人反派有什么回憶,真的重要嗎?

怎么一波三折戰(zhàn)斗,真的重要嗎?反正正義肯定會必勝不是嗎?

我最后的期待,是boss。那個下定決心讓吸血鬼滅絕的boss。

你肯定打不贏主角,但求求你,起碼為了自己的理想站著去死。

如果我沒看錯的話,他確實站著了,但卻不是為了理想。

他竟然也是,為了愛情……

他曾和一個吸血鬼小女孩在地下室里被博士監(jiān)禁,小女孩具有天眼,能看到歷史的她說“吸血鬼是丑陋的存在,只要吸血鬼存在,其他種族就會滅亡”“吸血鬼還是毀滅好。在這個地上,消失好?!?/p>

于是,boss繼承了小女孩的遺志。

這個故事美嗎?真美。

可是,你們這些人類的強者,因為偶然而得到強大寶石的人們,真的就沒有一個人自始至終為了“人類”這個族群本身而奮斗嗎?

男主喜歡同學們,ruby喜歡男主,boss喜歡吸血鬼小女孩兒。

這和穢翼展開宏大世界觀卻以“提婭就是我的生存目的”來收尾,有什么本質(zhì)的區(qū)別嗎?

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打敗boss之后,又出來個隱藏boss,但接連的戰(zhàn)斗,對“反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)”的過度運用,又何嘗不會讓玩家感到疲累呢?

最后,整個故事走向了HE,戰(zhàn)斗結束后,人類的血變得和獸人一樣,對吸血鬼而言不再美味。

我日語不好加上后期實在忍不住快進,所以我不清楚這個核心問題是怎么解決的——怎么解決也不重要,一嘴設定的事罷了。

或許冬茜也覺得這樣皆大歡喜比較弱智,于是她說“種族問題不存在的現(xiàn)在,國家間的權力斗爭又開始了?!?/p>

不存在?

生活在不同地方的人種之間,不會存在矛盾和沖突?

短短兩年,宏大的問題就這么解決了?

吸血鬼和獸人對人類的絕對優(yōu)勢呢?怎么辦?

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冬茜給出的答案很簡單,那就是靠“自律”,要吸血鬼忍住不去侵害人類??墒橇α?、壽命、人數(shù)和飲食的差異根本無法通過“自律”來達成。

對于這種不可解決的矛盾,做的比較好的是《游戲王5ds》。Zone想要毀滅永動機,滅亡一個城市,因為永動機增幅了人們的欲望。但是,正如不動游星說的一樣,毀滅了永動機未來就能得到拯救了嗎?人類不會在其他方面有新的欲望了嗎?最終不還是要靠人類的齊心協(xié)力嗎?

在批判一個論證的過程中,常常用以下兩種方式,第一個是“外部批判”,即反派的目的不合理;第二個是“內(nèi)部批判”,即反派的手段不能達成目的、反派手段造成的傷害遠大于帶來的幸福。

塑造一個有魅力的反派,需要將反派的目的合理化。所以,將反派的做法“無效化”,這或許才是二次元解決宏大問題的唯一方式。

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六、結論

情節(jié)、人物都很出色,超過了《奇異恩典》和《櫻色之云》。但核心矛盾的解決實在太過敷衍,導致這部“最高杰作”難以突破90分的那道龍門。

超展開之前,故事一環(huán)扣一環(huán),十分精彩。

超展開之時,冬茜對情節(jié)、伏筆的把握十分出色,一度有突破90分的跡象。

超展開之后,核心矛盾始終沒法解決,這讓后期的無數(shù)戰(zhàn)斗變得有些冗余(至于這些戰(zhàn)斗精彩與否,我已經(jīng)無心看了。)

這確實是冬茜的“最高杰作”,但她如果不碰這個話題,或許可以做得更好。

一聲嘆息罷了。


寶石學院/寶石心學院:令人惋惜的“最高杰作”(ジュエリー?ハーツ?アカデミア)的評論 (共 條)

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