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《英雄聯(lián)盟手游》4.1版本圖奇技能先行攻略【峽谷分析師】王者老鼠攻略

2023-04-07 18:34 作者:ツキヨ  | 我要投稿


【瘟疫之源-圖奇】

2023年4月6日,國服體驗服追加了?瘟疫之源-圖奇

攻略打法僅提供思路參考 具體請根據(jù)實際對局來?正式服版本可能會有所變更

正式服預(yù)計1-2周后正式上線)

※此攻略先發(fā)布數(shù)值 供人參考 等完善后 標(biāo)題會更改代表完善攻略

【技能方面】

這里先發(fā)布技能數(shù)據(jù) 以及對比端游的差異(建議把端游的思路全丟了)后續(xù)會持續(xù)更新完善

一些對老鼠抱有期望的 這次攻略可能會讓你對此英雄失望 因為無論數(shù)值還是玩法都不同

技能說明下方我有專門做端游手游的技能差異?

【裝備方面】

打法目前個人拿到的場次少 后續(xù)幾天也會盡可能測試打法 在陸續(xù)完善 目前是不完整的攻略?

(個人攻略都是以實戰(zhàn)穩(wěn)定為主)

【簡評】

手游里沒有攻速靴/羊刀/神話裝

?符文沒有叢刃/歡欣 老鼠本身攻速就夠低了 又被技改 所以玩法都得變化的

(我盡可能測試讓此英雄的可玩性提升 目前老鼠的情況 得看怎么出裝能比較好打)

目前測試數(shù)值是AP搭配技能收益高點 (缺乏攻速一些打法會被局限)具體方面會再更新


觀前提示:一些詞會分別用顏色區(qū)分 方便觀看

英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點燃】【護盾&恢復(fù)】【技能CD】【生命值】【損血

目錄:

1?技能說明

2.符文選用&技能加點

3.裝備說明&裝備選擇

4.實用技巧分享?

《技能介紹》

【被動】死亡毒液

普通攻擊會令敵人中毒,4秒內(nèi)造成(1+3.5法術(shù)加成)真實傷害效果最多可疊5層

lv.1-3+1/lv.4-6+2/lv.7-9+3/lv.10-12+4/lv.12-15+5)

敵方英雄身上的死亡毒液數(shù)疊滿時,圖奇會獲得10%攻擊速度,持續(xù)5秒

lv.1-3+10%/lv.4-6+15%/lv.7-9+20%/lv.10-12+25%/lv.12-15+30%)

此加成 只會獲得一次,并不會因命中多名英雄而獲得更多加成)

死亡毒液會對野怪造成150%額外傷害

【1(Q)】埋伏(15s)

開啟埋伏進入偽裝狀態(tài),移速提升10%,持續(xù)(8/9/10/11秒),

若未被敵方英雄發(fā)現(xiàn),則移速提升增加至30%

退出偽裝狀態(tài)后,普攻會施加一層額外的死亡毒液,持續(xù)3秒

敵方英雄在受到死亡毒液時被擊敗,技能時間重置

※注意偽裝潛行并不是隱身

【潛行】對手靠近會被看到【隱身】對手臉上都看不到

【2(W)】劇毒之桶(12/11/10/9)

拋出一個劇毒之桶,對命中的敵人施加死亡毒液

使減速(30%/35%/40%/45%+6%額外法術(shù)加成),持續(xù)3秒

(技能施放時間會隨著攻擊速度提升而降低)

【3(E)】毒性爆發(fā)(16/15/14/13s)

對受到死亡毒液敵人造成30/40/50/60物理傷害,

每層毒液效果造成(20/25/30/35+37%額外物理加成+37%額外法術(shù)加成物理傷害。

達(dá)到滿層敵人會將傷害擴散附近敵人身上,并對其施加滿層死亡毒液。

滿層毒液可造成130/165/200/235物理傷害(←此為裸裝數(shù)值)。

毒性爆發(fā)會野怪造成150%額外傷害


【4(R)】火力全開(80/70/60)

6秒內(nèi),獲得250碼攻擊范圍和(25/40/55)額外攻擊力加成,

并可使普通攻擊附帶穿刺效果

(對后續(xù)目標(biāo)所造成的傷害減少10%,傷害值下限為60%)

《端游/手游技能對比》

手游里的改動跟端游的差異有點大 加點方面都會有變化的

《被動》

【端游】

持續(xù)6秒 6層疊滿 (真實傷害會因法強而提升)

【手游】

持續(xù)4秒 5層疊滿(真實傷害會因法強而提升)

(疊滿毒可獲得10%-30%攻速?持續(xù)5秒)

《1(Q)技能》

【端游】

偽裝10-14秒?脫離偽裝狀態(tài)獲得4-8秒40%-60%攻速

【手游】

偽裝8-11秒

《2(W)技能》

【端游】

拋出一個劇毒之桶,對命中的敵人施加死亡毒液 可造成30%-50%減速+額外法強

?并且會留下一片毒霧,敵人在區(qū)域內(nèi)會被持續(xù)減速 疊加死亡毒液(最高至4層)持續(xù)3秒

【手游】

拋出一個劇毒之桶,對命中的敵人施加死亡毒液?可造成30%-45%+6%額外法強

造成持續(xù)3秒減速?(技能施放時間會隨著攻擊速度提升而降低)

《3(E)技能》

【端游】

對受到死亡毒液敵人滿級可造成60-331傷害(物理加成

【手游】

對受到死亡毒液敵人滿級可造成60-235傷害(額外物理加成

對達(dá)到滿層敵人引爆技能可對周圍擴散死亡毒液 (火男3技能)

《4(R)技能》

【端游】

6秒內(nèi),獲得300碼攻擊范圍和(40/55/70)額外攻擊力加成

【手游】

6秒內(nèi),獲得250碼攻擊范圍和(25/40/55)額外攻擊力加成

《技能簡評》

【被動】

對比端游 少2秒持續(xù)時間 少了一層

雖增加了攻速 但必須疊滿層才能獲得 并且只能生效一次不能重復(fù)疊加

【1(Q)技能】

偽裝時間少了2-3秒 對比端游把結(jié)束偽裝的持續(xù)5秒攻速加成,換成了 3秒 普攻可疊2層毒?

(缺少攻速 偽裝短了 疊毒 3技能CD不減的情況收益不高)

【2(W)技能】

端游會留下毒霧(減速區(qū))持續(xù)疊毒,手游里則沒有變成持續(xù)3秒的減速

老鼠1級主要推線手段就是W毒霧 手游里直接沒有)

【3(E)技能】

端游物理加成(隨著等級提升成長攻擊也可增加技能傷害)

手游里是額外物理加成(只能靠裝備屬性去增加傷害)

端游6層被動 手游5層 傷害也會低點 雖然可以擴散 但對AD老鼠不太友好

【4(R)技能】

對比端游少了50射程不說 開啟大招攻擊力也少了每級少15點額外攻擊力

【總結(jié)】

整體可以說是 攻速少了 攻擊距離短了 加成低了 砍了清線能力?

3技能擴散毒是真讓人去轉(zhuǎn)AP老鼠了 后續(xù)會再實戰(zhàn)測試各種打法 陸續(xù)完善攻略

《出裝符文選擇》

《符文選擇


【主系符文】

【追求高攻速 可替換出裝】

【致命節(jié)奏】

普攻命中敵方英雄時可疊加攻擊速度加成 最多可疊6層

疊到最大時 再獲得額外攻擊速度

攻擊速度加成:【近戰(zhàn)】7%—13%【遠(yuǎn)程】4%—10%

滿層加成:40%攻擊速度

【攻速組合搭配】

【海妖殺手】

英雄發(fā)起普攻可疊加層數(shù),疊至三層時普攻命中敵方英雄

可造成額外真實傷害(28-84+30%額外物理加成+20%法術(shù)加成

【追求爆發(fā)】

【電刑】CD20-13秒

3次獨立技能?引爆產(chǎn)生額外傷害(40-194+40%額外物理加成+25%法術(shù)加成)

【傷害系符文】

【前期對拼能力】

【殘暴】

普通攻擊命中時,對敵方英雄造成12-19點額外自適應(yīng)傷害。

(增加前期壓制力跟對拼能力)

【追求爆發(fā)】

【猛然沖擊】CD4秒

離開潛行狀態(tài)或使用一次突進,閃現(xiàn)傳送效果(位移),對英雄造成任何傷害后,

都會獲得13點穿甲或是法術(shù)穿透(雙穿) 持續(xù)4秒,

裝備推推棒)跟召喚師技能閃現(xiàn))的判定也算的)

※ 需要注意 需要造成傷害后 才會觸發(fā) 沒打到目標(biāo)的位移判斷是不算的

圖奇1技能偽裝會進入潛行狀態(tài)潛行狀態(tài)A人顯形可觸發(fā)穿透)

【追求續(xù)航的情況】

【獵人:吸血】

獲得適應(yīng)力,2%物理吸血2%法術(shù)吸血

參與擊殺敵方英雄,可以增加2攻擊力4法強

外加1%物理吸血1%法術(shù)吸血?每個敵方英雄只提供一次效果

(滿層7%吸血+12攻擊力20法強。搭配吸血靴15%吸血=飲血劍吸血量

(可用靴子配合代替吸血裝?去出其他大件

【防御系符文】

【增加生存能力】

【無效化法球】

受到敵方英雄傷害血量低于35%時 獲得護盾(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成

(不容易被開到選擇法球當(dāng)被動的屏障?提升容錯率)


【增加對位容錯率】

【骸骨鍍層】CD30秒

承受敵方英雄的傷害后 1.5秒3個敵方技能普攻?

造成傷害減少35-65(隨著等級提升)

(如果怕對位被過度換血 搭配迅捷步伐過度保血線發(fā)育)

【功能系符文】

【增加機動性】

【靈光披風(fēng)】

施放召喚師技能閃現(xiàn)/疾跑等)后,獲得10-40%移速加成?持續(xù)3秒

加速效果取決于召喚師技能長短

【補藍(lán)量的選擇】

【法力流系帶】

使用技能強化普攻命中一名敵方英雄時,可以增加30最大法力值

《召喚師技能》閃現(xiàn)+疾跑虛弱/點燃懲戒

【閃現(xiàn)】CD150秒

配合3技能二段位移不容易被開到 以及調(diào)整技能位置

【幽靈疾步】CD90秒

獲得爆發(fā)性移速提升,然后在降至25%移速加成,持續(xù)8秒

每參與一次擊殺幽靈疾步的持續(xù)時間會延長6秒,并效果刷新初始狀態(tài)(爆發(fā)移速

(可以用疾跑增加機動性 提升操作上限)

【虛弱】CD100秒

虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低其60%移速,并使其所造成傷害減少40%,持續(xù)2.5秒

敵方突進時限制對手,減速效果在持續(xù)時間內(nèi)不斷衰減

【點燃】CD100秒

引燃目標(biāo)敵方英雄,5秒內(nèi)造成72-380(隨著等級)真實傷害,

目標(biāo)施加重傷效果,并獲得其視野

(輔助位可以用點燃+電刑打出高額的傷害)

【懲戒】CD10/45秒

【主動效果】

大型野怪,史詩野怪敵方小兵造成600真實傷害,

恢復(fù)127生命值(70+10%最大生命值使用3次后可升級為深寒懲戒

深寒懲戒:

大型野怪,史詩野怪敵方小兵造成800真實傷害,

?可對敵方英雄造成38-184真實傷害,并偷取敵方20%移動速度?持續(xù)2秒?

(減速目標(biāo)自己加速)

※每45秒充能1層 最多可疊至2層 如已充能2層則10秒內(nèi)才可再次施放

《攜帶懲戒的被動效果》

【打野專精】

擊敗野怪時獲得20%額外金幣/經(jīng)驗

從小兵身上獲得的金幣和經(jīng)驗減少60%(7分前)

對野怪造成15%額外普攻傷害30%額外技能傷害

對野怪造成傷害時,在5秒內(nèi)持續(xù)為自己恢復(fù)40生命值

處于野區(qū)河道時,每秒恢復(fù)4法力。

【生態(tài)保護BUFF】


【生態(tài)保護BUFF】

每5秒充能6層 擊敗大型野怪或史詩野怪時消耗充能層數(shù)獲得額外金幣

只有攜帶懲戒的玩家生效,同陣營多個懲戒?只有處于經(jīng)濟最高的玩家才能獲得充能

(搭配7分前的打野補兵機制 直接封鎖了雙懲戒套路)

劣勢狀態(tài):

團隊經(jīng)濟低于敵方隊伍10%以上并且自身經(jīng)濟低于己方團隊平均經(jīng)濟的5%以上時

每5秒充能12層(讓劣勢方打野更好追經(jīng)濟)

《結(jié)語》

此攻略為半成品 因為基本拿不到所以無法測試 目前只測試了破敗轉(zhuǎn)4暴擊迅刃的打法

老鼠能用的打法肯定是一堆的 但是我不想做所謂的理論可行攻略 而是實戰(zhàn)沒問題的

所以標(biāo)題是《技能先行》 等完善后標(biāo)題會改為《先行攻略》


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