樂(lè)高首個(gè)電子游戲及虛擬拼搭程序—1995年《LEGO Fun To Build》
在去年發(fā)布的《酷玩潮》雜志創(chuàng)刊號(hào)中,我們?cè)窒磉^(guò)一篇內(nèi)容,講到了樂(lè)高集團(tuán)的游戲之路,從樂(lè)高首款游戲《LEGO Fun to Build》的誕生,到第一款大型多人在線(xiàn)網(wǎng)游游戲《樂(lè)高宇宙》的關(guān)停,再到現(xiàn)在并存的眾多樂(lè)高游戲,一一做了介紹。
其中具有特殊歷史地位的《LEGO Fun to Build》,是樂(lè)高游戲史的開(kāi)山之作,它于1995年在日本獨(dú)家發(fā)行,運(yùn)行于世嘉Pico平臺(tái),國(guó)內(nèi)玩過(guò)它的人應(yīng)該寥寥無(wú)幾。我們也很好奇這款游戲作為當(dāng)年的IP創(chuàng)新聯(lián)動(dòng),為什么沒(méi)有成為經(jīng)典廣為流傳,反而默默消逝在歲月之中了呢?這個(gè)問(wèn)題貌似很少有人去解答。
幸運(yùn)的是,德國(guó)樂(lè)高粉絲Jens Herwig最近搞到了一臺(tái)世嘉Pico和游戲卡帶,有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了一下這款樂(lè)高游戲鼻祖,并將過(guò)程寫(xiě)了下來(lái)。感謝Jens,我們也得以能夠在此將上面問(wèn)題的答案分享給大家,以便游戲愛(ài)好者和樂(lè)高玩家們了解。
以下內(nèi)容來(lái)自Jens Herwig在Stonewars平臺(tái)的文章,酷玩潮編譯。全文約11000字,閱讀時(shí)間約需40分鐘。

今天的這篇文章結(jié)合了我(Jens)最喜歡的兩個(gè)東西:老版樂(lè)高套裝和老版電子游戲。樂(lè)高集團(tuán)出品的《Fun To Build》是歷史上第一個(gè)樂(lè)高電子游戲,是首個(gè)允許玩家以數(shù)字方式搭建自己模型的官方應(yīng)用,因此按理說(shuō)它應(yīng)該像現(xiàn)在的《樂(lè)高島》一樣成為大眾所熟知的經(jīng)典,但為什么沒(méi)有呢?你會(huì)在這篇文章中找到答案。
1995年是一個(gè)堪稱(chēng)偉大的樂(lè)高年份(至少對(duì)我來(lái)說(shuō)),連同之前和之后的兩年,絕對(duì)是我們所熱愛(ài)的丹麥積木品牌的高光時(shí)刻。發(fā)布了各種偉大的主題系列,在當(dāng)時(shí)還沒(méi)有任何IP授權(quán)產(chǎn)品,從產(chǎn)品目錄介紹,到當(dāng)時(shí)的包裝概念,所有這些時(shí)至今日想起來(lái)依然非常激動(dòng)。
我唯一感到遺憾的是,樂(lè)高電子游戲直到幾年后才真正興起,出現(xiàn)了樂(lè)高島、樂(lè)高機(jī)車(chē)和樂(lè)高賽車(chē)等游戲。我多么希望能和Aquazone的角色一起潛水尋找水晶,或者和九十年代經(jīng)典樂(lè)高太空派系一起探索太空,但這只能是一個(gè)夙愿——或者只是一廂情愿。
然而前段時(shí)間,我偶然發(fā)現(xiàn)了一款樂(lè)高游戲,這個(gè)游戲應(yīng)該是在1995年發(fā)布的——就是我特別期望玩到它的那個(gè)年代,但這個(gè)游戲只在日本發(fā)行,而且平臺(tái)是一個(gè)我從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的游戲機(jī)。這款游戲叫做《樂(lè)高趣味積木》(LEGO Fun To Build),主機(jī)是世嘉Pico(SEGA Pico),下面我就把它們一并介紹給大家。
我除了對(duì)樂(lè)高熱愛(ài)之外,本身還對(duì)游戲機(jī)很著迷,所以我會(huì)從技術(shù)和功能方面開(kāi)始講解。如果你不感興趣,可以跳過(guò)這部分,從“故事卡”一章開(kāi)始閱讀,不過(guò)那樣你會(huì)錯(cuò)過(guò)一些東西^_^。
世嘉Pico—日本市場(chǎng)的勝者,歐洲市場(chǎng)的敗者
在20世紀(jì)80年代和90年代初,全球游戲機(jī)市場(chǎng)上有兩家頂級(jí)公司在爭(zhēng)奪主導(dǎo)權(quán),就是任天堂和世嘉。雖然兩家制造商都在16位元主機(jī)時(shí)代取得了巨大的成功,各自擁有最傳奇的機(jī)型,即超級(jí)任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)(SNES)和Mega Drive,但世嘉卻無(wú)法在新的、大受歡迎的索尼PlayStation及其繼任者世嘉土星(1994年發(fā)布),以及兩年后發(fā)布的任天堂64面前保持自己的地位。從世界范圍來(lái)看,世嘉作為游戲機(jī)明星廠商迅速沉淪,索尼逐步登頂成為公眾關(guān)注的焦點(diǎn)。
這可能是世嘉Pico沒(méi)有在日本之外其他地區(qū)大火的唯一解釋?zhuān)?994年底在歐洲出現(xiàn),一年前在日本出現(xiàn),但在其他國(guó)家?guī)缀鯖](méi)有引起任何注意。這款游戲機(jī)針對(duì)的是三歲以上的低齡兒童,被定義為學(xué)習(xí)型游戲機(jī),也是為了提高手眼協(xié)調(diào)能力的早教產(chǎn)品。





在游戲機(jī)內(nèi)部,Pico采用了與世嘉Mega Drive相同的硬件,但在聲音方面采用了不同的芯片組:Pico使用了語(yǔ)音合成器,而不是Mega Drive上提供音樂(lè)的調(diào)頻芯片(《LEGO Fun To Build》沒(méi)有使用,但其他游戲使用了)。
世嘉通過(guò)Pico引入了一些開(kāi)創(chuàng)性的概念,后來(lái)成為其他品牌的靈感來(lái)源,并在市場(chǎng)上取得了更大的成功(如偉易達(dá)VTech)。游戲機(jī)可以像筆記本電腦一樣打開(kāi),大部分電子設(shè)備和電纜的連接都在后面的直立部分。這也是被稱(chēng)為“故事卡”的游戲模塊被插入的地方,盡管有50個(gè)觸點(diǎn),但插入相當(dāng)容易,幾乎沒(méi)有阻力,因此也可以讓目標(biāo)群體年齡兒童在沒(méi)有幫助的情況下使用——這個(gè)系統(tǒng)與其他游戲機(jī)相比具有很大的優(yōu)勢(shì),因此也被世嘉申請(qǐng)了專(zhuān)利。
SEGA Pico沒(méi)有自己的屏幕,而是通過(guò)模擬信號(hào)線(xiàn)連接到電視機(jī)的AV頻道,這在當(dāng)時(shí)還是很常見(jiàn)的。它沒(méi)有單獨(dú)的控制器,而是以四個(gè)按鈕的形式將控制板和另一個(gè)大按鈕直接集成到外殼中,旁邊是特殊功能:一種圖形板,你可以用筆在上面控制和選擇游戲內(nèi)容,當(dāng)然你也可以在符合條件的程序中繪畫(huà)。





繪圖筆(通過(guò)電纜連接到控制臺(tái),用于供電和選擇按鈕的反饋)在其尖端有一個(gè)磁線(xiàn)圈,發(fā)射出一個(gè)變化電磁場(chǎng)。當(dāng)這個(gè)磁場(chǎng)碰到一個(gè)導(dǎo)體回路時(shí),在其兩端產(chǎn)生一個(gè)可測(cè)量的電壓。因此,在繪圖區(qū)下有兩個(gè)帶有導(dǎo)體環(huán)的薄片:一個(gè)在水平方向有非常多的環(huán),一個(gè)在垂直方向有非常多的環(huán)。如果你把筆移到繪圖區(qū)附近,在(至少)一個(gè)水平環(huán)和(至少)一個(gè)垂直環(huán)上總是會(huì)出現(xiàn)電壓,這取決于筆目前所在的位置??刂婆_(tái)評(píng)估這些壓力,從而確定當(dāng)前的位置和運(yùn)動(dòng),如同在一個(gè)坐標(biāo)系中一樣。通過(guò)按下筆尖——后面是一個(gè)簡(jiǎn)單的小開(kāi)關(guān)——你最終選擇一個(gè)位置,類(lèi)似于鼠標(biāo)按鍵。
如果你打開(kāi)SEGA Pico內(nèi)部,你可以看到這兩張帶有導(dǎo)體環(huán)的箔片的邊緣和連接,其中一張的導(dǎo)體朝上(綠色帶淺色條紋),另一張的導(dǎo)體朝下(綠色帶深色條紋),因此它們不會(huì)相互接觸?,F(xiàn)在是該控制臺(tái)的真正亮點(diǎn),如果你仔細(xì)觀察圖片,你會(huì)注意到我在這里根本沒(méi)有打開(kāi)圖形板,而是打開(kāi)了控制臺(tái)的上部區(qū)域,也就是插入游戲模塊的地方。SEGA Pico可以同時(shí)在兩個(gè)地方判斷筆的輸入點(diǎn),在繪圖區(qū)和游戲模塊的區(qū)域內(nèi)。這為操作提供了全新的可能性,正如我們稍后將看到的那樣,《LEGO Fun To Build》也充分地利用了這一點(diǎn)。

順便說(shuō)一下,請(qǐng)記住右上角的綠色小電路板,上面可以清楚地看到六個(gè)黑色的傳感器,彼此相鄰排開(kāi)。這些對(duì)于理解游戲的運(yùn)作方式也將是很重要的。
作為一款兒童游戲機(jī),世嘉Pico很有創(chuàng)意,也許對(duì)于部分市場(chǎng)來(lái)說(shuō),它反而有些太超前了。在歐洲和北美,由于賣(mài)的不怎么成功,Pico僅在三年多后就從貨架上消失了,而且顯然因?yàn)樗氖?,官方只發(fā)行了20款游戲,而在日本,它成為世嘉有史以來(lái)壽命最長(zhǎng)的游戲機(jī)之一,直到2005年才被其繼任者Advanced Pico Beena取代。它甚至曾經(jīng)進(jìn)入過(guò)大陸市場(chǎng),被命名為“比嘉啟能寶箱”。據(jù)估計(jì),Pico游戲機(jī)發(fā)布了300多個(gè)游戲——其中一個(gè)就是《LEGO Fun To Build》。
故事卡—同時(shí)包括圖畫(huà)書(shū)和電子游戲
和所有日本Pico游戲一樣(但與其他地區(qū)的故事卡使用紙板包裝不同),《LEGO Fun To Build》也出現(xiàn)在一個(gè)堅(jiān)固的塑料盒子里,可以像書(shū)一樣打開(kāi)。游戲卡被牢牢地固定在里面,下面有一個(gè)平坦的凹槽用于放置游戲說(shuō)明。





讓我們?cè)谶@個(gè)封面上停留片刻,對(duì)于所有在1995年就已經(jīng)熱衷于樂(lè)高的人來(lái)說(shuō),這個(gè)封面可以說(shuō)非常熟悉了。它是同年樂(lè)高產(chǎn)品目錄的調(diào)整版,保留了游戲中會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容,而其他內(nèi)容則被替換掉。你可以在下面的圖片中看到原版樂(lè)高產(chǎn)品目錄和游戲封面的對(duì)比。

游戲封面

原版樂(lè)高產(chǎn)品目錄
兩個(gè)圖片的不同之處很有趣。首先,你會(huì)注意到游戲封面的畫(huà)面比較大。在圖片的右邊部分,PRIMO撥浪鼓被移除,圖片的曝光度看起來(lái)也有點(diǎn)兒不同,有可能是后期處理或掃描的緣故。Aquazone的水下世界移動(dòng)了位置,DUPLO逆戟鯨被樂(lè)高小鎮(zhèn)的海豚取代,因?yàn)镈UPLO系列在游戲中沒(méi)有出現(xiàn),出于同樣的原因,小狗以及Scala和機(jī)械人偶不得不讓位于三個(gè)城堡主題人仔。值得注意的是,這些人物在目錄圖片上有著影子,但在游戲的封面上卻看不到。
最有可能的是,在為目錄圖片拍照的過(guò)程中,拍攝了多組背景照片,這些照片中的某一張用在了游戲封面,更多人物在之后加入其中。這一點(diǎn)也確實(shí)有事實(shí)佐證,目錄圖片有不同的版本,例如這里的歐盟目錄版本就完全沒(méi)有出現(xiàn)機(jī)械組人物。

小版的樂(lè)高目錄,在1995年與一些套裝共同出現(xiàn)
在開(kāi)始介紹游戲機(jī)之前,讓我們先看看游戲模塊本身,就是故事卡(Storyware)。這個(gè)名字是世嘉公司發(fā)明的,是一個(gè)將故事書(shū)(storybook)和軟件(software)這兩個(gè)詞結(jié)合起來(lái)的融合詞。世嘉很難找到一個(gè)比Storyware更好的詞,因?yàn)檫@正是Pico游戲機(jī)的游戲表現(xiàn):圖畫(huà)書(shū)和電子游戲的結(jié)合體!
世嘉Pico的游戲卡特別大,尺寸約為22.5厘米×18厘米,圖畫(huà)書(shū)的折頁(yè)用厚厚的材料制成,即使是年幼的孩子也不容易損壞游戲。書(shū)是由五張雙面紙組成,大約為15.5厘米x15厘米,是典型的小型圖畫(huà)書(shū)的尺寸。相比之下,游戲卡更小。下圖中的最后一張圖片是游戲機(jī)歐洲專(zhuān)利第11頁(yè),就是故事卡。




圖畫(huà)書(shū)是這個(gè)游戲機(jī)有趣的地方,用多種方式整合到游戲中。當(dāng)你打開(kāi)書(shū),游戲也就開(kāi)始了。如果你翻開(kāi)書(shū)頁(yè),游戲就會(huì)跳到相應(yīng)的章節(jié),或者在樂(lè)高里,跳到相應(yīng)的主題世界。假如你最終用手寫(xiě)筆選擇了圖畫(huà)書(shū)中的一個(gè)套裝,游戲中就會(huì)出現(xiàn)與該套裝匹配的內(nèi)容?;旧?,世嘉通過(guò)這款游戲機(jī)預(yù)見(jiàn)到了“生活中的玩具”這一概念,多年后,任天堂的Amiibo或樂(lè)高Dimensions等系列將使這一概念蓬勃發(fā)展,在游戲中通過(guò)與真實(shí)玩具的互動(dòng)解鎖內(nèi)容。

但是,世嘉是如何做到將圖畫(huà)書(shū)與游戲協(xié)調(diào)起來(lái)的呢?為此,讓我們簡(jiǎn)單回顧一下上面的章節(jié),我在那里談到了控制臺(tái)的技術(shù)。首先,帶有六個(gè)傳感器的小電路板用于確定打開(kāi)的頁(yè)面——你可以在上面的繪本動(dòng)畫(huà)中清楚地看到這一點(diǎn)。
每個(gè)傳感器都是一個(gè)光屏障,被其中一個(gè)頁(yè)面所覆蓋。如果你進(jìn)一步翻開(kāi)一頁(yè),這就會(huì)露出另一個(gè)光屏障,控制臺(tái)就可以確定這一頁(yè)。在完整打開(kāi)的書(shū)后面是上面顯示的帶有導(dǎo)體環(huán)的箔片,它決定了筆的位置。因此,現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)者只需在程序代碼中存儲(chǔ)哪個(gè)坐標(biāo)位置的哪個(gè)設(shè)定或按鈕,通過(guò)“點(diǎn)擊”書(shū)中的某個(gè)地方,就可以加載與該頁(yè)和位置相匹配的內(nèi)容。
游戲內(nèi)容
在冗長(zhǎng)的、偏技術(shù)性的介紹之后,我們希望這篇文章對(duì)你來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么枯燥,我們終于可以看看這個(gè)游戲的動(dòng)態(tài)圖片了。
順便說(shuō)一下,如果在某些時(shí)候我的游戲流程有點(diǎn)慢,請(qǐng)不要感到驚訝:由于攝像頭的設(shè)置,我只能把控制臺(tái)設(shè)置成在顯示器旁邊,而不是在顯示器前面。此外,由于錄音的原因,視頻輸出與輸入有一個(gè)時(shí)間差。所有這一切使協(xié)調(diào)工作有時(shí)有點(diǎn)困難,但我已經(jīng)盡力了。
游戲原理
《LEGO Fun To Build》的玩法很快就被總結(jié)出來(lái)了。在每個(gè)主題世界中,都有幾個(gè)樂(lè)高套裝,或其中的單個(gè)模型,你可以用圖畫(huà)書(shū)中的觸筆選擇。然后,一個(gè)拼搭游戲開(kāi)始了:所選的模型被顯示出來(lái),六個(gè)零件一個(gè)接一個(gè)地從模型上分離出來(lái),然后隨機(jī)地混合出現(xiàn)在屏幕底部的網(wǎng)格中。從那里,你必須在盡可能短的時(shí)間內(nèi)按相反的順序選擇它們,以便重新組裝模型——這是一個(gè)很好的小訓(xùn)練,我在下面的截圖和視頻中展示出來(lái)這個(gè)過(guò)程,以樂(lè)高小鎮(zhèn)模型為例。

樂(lè)高小鎮(zhèn)世界的拼搭任務(wù)之一:完成樂(lè)高6350披薩·保羅送貨服務(wù)中的送貨車(chē)。
每對(duì)頁(yè)面總共有五個(gè)這樣的“迷你拼搭”,有的甚至有六個(gè)。在每個(gè)主題世界中,有兩個(gè)模型隱藏著另一個(gè)“真實(shí)”游戲作為獎(jiǎng)勵(lì),以后可以通過(guò)點(diǎn)擊標(biāo)志直接打開(kāi)。這些小游戲非常不同,這就是為什么我將在下面向你詳細(xì)介紹它們。例如,在建造了上面看到的披薩車(chē)后,你必須將披薩及時(shí)交付給客戶(hù)。
最后一個(gè)對(duì)頁(yè)是一個(gè)特殊情況,因?yàn)樗[藏了一個(gè)模式,在這個(gè)模式中,你可以從數(shù)字建筑套件中拼搭自己的模型,甚至在事后用各種繪畫(huà)和繪圖工具對(duì)其進(jìn)行潤(rùn)色。這使得LEGO Fun To Build不僅是第一個(gè)樂(lè)高視頻游戲,也是第一個(gè)(官方)軟件,使你可以根據(jù)自己的想法建造數(shù)字樂(lè)高模型。

自由拼搭和繪圖模式
對(duì)操作的常規(guī)解釋?zhuān)约耙恍┌踩f(shuō)明,當(dāng)然也可以在游戲附帶的使用手冊(cè)中找到。雖然由于日本市場(chǎng)的限制,大部分內(nèi)容只有日語(yǔ)版本,但這里還是想展示出來(lái),因?yàn)槲矣X(jué)得它的設(shè)計(jì)非常好,至少結(jié)合視頻,你可以了解到其中所講的知識(shí)。




關(guān)于各種樂(lè)高主題世界和自由模式的章節(jié)可以在文章其余部分找到。
標(biāo)題畫(huà)面和主題世界
當(dāng)你開(kāi)始游戲時(shí),首先出現(xiàn)的是世嘉的標(biāo)志,正如你在經(jīng)典的世嘉游戲機(jī)上所看到的那樣,接著是PICO和LEGO的標(biāo)志。如果故事軟件書(shū)是合上的,你首先登陸的是開(kāi)始界面,它延用了封面設(shè)計(jì),但有很好的動(dòng)畫(huà)效果。你不能在這里選擇任何東西,因?yàn)檎嬲挠螒蛟谀愦蜷_(kāi)書(shū)之前是不會(huì)開(kāi)始的。

所有的主題世界、開(kāi)始屏幕和自由模式都有自己的“背景音樂(lè)”,盡管這個(gè)詞在這里相當(dāng)夸張。由于控制臺(tái)的音樂(lè)功能減少了,只剩下語(yǔ)音輸出,所以不得不用一個(gè)3聲道的聲音發(fā)生器來(lái)實(shí)現(xiàn)音效,積極地說(shuō),這使旋律具有強(qiáng)烈的8位復(fù)古魅力。如果這并沒(méi)有讓你感到厭煩,那么一旦你習(xí)慣了,音樂(lè)就會(huì)營(yíng)造出應(yīng)有的氣氛,讓你在玩的時(shí)候有一個(gè)好心情。每首曲子的長(zhǎng)度約為45秒,之后會(huì)重復(fù)進(jìn)行。
正如你所看到的,屏幕上的主題世界的呈現(xiàn)方式與圖畫(huà)書(shū)中的完全一樣,只是程序員通過(guò)讓部分場(chǎng)景移動(dòng),還讓攝像機(jī)來(lái)回?fù)u擺,使其更有生命力。
樂(lè)高小鎮(zhèn)(LEGO Town)
四個(gè)主題世界中的第一個(gè)是樂(lè)高小鎮(zhèn),也就是今天樂(lè)高城市的前身。由于游戲的標(biāo)題是英文的,內(nèi)容不需要任何語(yǔ)言或文字,所以圖畫(huà)書(shū)某些部分的日文字母是唯一表明這是日本獨(dú)家軟件的標(biāo)志——在這個(gè)頁(yè)面上,例如城鎮(zhèn)標(biāo)志在左上角。

這里也和封面一樣,可以注意到為目錄拍攝的圖片顯然在畫(huà)冊(cè)中被重新使用。所展示的風(fēng)景幾乎與1995年樂(lè)高產(chǎn)品主目錄中的頁(yè)面完全對(duì)應(yīng),只是刪除了圖片的某些部分(背景中的航天器),并移動(dòng)或增加了其他部分。







例如,一級(jí)方程式賽車(chē)及其機(jī)械師和千斤頂被隨意地停放在港口盆地,作為 “保羅披薩外賣(mài)服務(wù)”的一部分,1994年推出的披薩車(chē)更適合于這個(gè)場(chǎng)景,因?yàn)樵诟劭谝灿叙I壞了的人仔。
總之,你可以在樂(lè)高小鎮(zhèn)的頁(yè)面上用手寫(xiě)筆選擇以下五個(gè)模型來(lái)拼搭:
樂(lè)高6350 披薩·保羅外賣(mài)服務(wù)(1994年)中的披薩車(chē)
樂(lè)高6338 海岸警衛(wèi)隊(duì)的快艇(1995)
樂(lè)高6338 海岸警衛(wèi)隊(duì)的直升飛機(jī)(1995年)
樂(lè)高6338 海岸警衛(wèi)隊(duì)的吉普車(chē)(1995)
樂(lè)高6484 一級(jí)方程式賽車(chē)的賽車(chē)(1995年)
比有些重復(fù)的建筑游戲更有趣的是隱藏在兩個(gè)模型后面的迷你游戲。
第一個(gè)游戲:送披薩
一旦你成功地重新組裝了披薩車(chē),你就可以用它來(lái)送披薩了!要做到這一點(diǎn),你要在開(kāi)始時(shí)通過(guò)一個(gè)有趣的小動(dòng)畫(huà)收到一定數(shù)量的披薩,然后要在一個(gè)城市街道上賽跑,找到饑餓顧客所住的房子,你必須把披薩交給他們。游戲?qū)?chǔ)備披薩的來(lái)源或是否用同樣的披薩進(jìn)行另一次送貨嘗試的問(wèn)題沒(méi)有提及。與大多數(shù)小游戲一樣,該游戲完全由游戲機(jī)上的五個(gè)按鈕控制,即不使用觸控筆。

以目標(biāo)群體的年齡來(lái)衡量,這個(gè)游戲相當(dāng)有趣,但作為一個(gè)成年粉絲,也許會(huì)對(duì)可愛(ài)的動(dòng)畫(huà)特別滿(mǎn)意。遺憾的是,游戲只有一個(gè)關(guān)卡,但至少在玩幾次后,要送的披薩數(shù)量和顧客的位置都不一樣,這就有了一定的重玩價(jià)值。
第二個(gè)游戲:大競(jìng)賽
第二個(gè)小游戲隱藏在快艇的后面。現(xiàn)在,我們可以清楚地看到為什么要特別選擇這幾組,因?yàn)樗兴姆N交通工具,無(wú)論是陸上、水上還是空中,都在這場(chǎng)障礙賽中同臺(tái)競(jìng)技。
作為玩家,你可以選擇任何載具,然后要避開(kāi)比賽中出現(xiàn)的左右兩邊的障礙物,這些障礙物會(huì)直線(xiàn)行駛。如果你是前兩名,則會(huì)有一個(gè)附加賽,難度會(huì)稍微增加,因?yàn)殓R頭會(huì)拉得更近。

特別是在第二輪,你必須集中精力,及時(shí)避開(kāi)障礙物。由于四條軌道上的障礙物順序都不一樣,這個(gè)小游戲也有一定的重玩價(jià)值——甚至如果你當(dāng)時(shí)有合適的套裝,你可以和朋友或兄弟姐妹在兒童房里重玩。
樂(lè)高海底世界(LEGO?Aquazone)?
第二個(gè)主題世界絕對(duì)是我要擁有這個(gè)游戲的主要原因,就是樂(lè)高Aquazone。尤其是圍繞水鬼和水鯊的第一波產(chǎn)品,可以說(shuō)是在1995年作為樂(lè)高太空的衍生產(chǎn)品問(wèn)世的。

游戲中的內(nèi)容是圍繞當(dāng)年的套裝展開(kāi)的。在圖畫(huà)書(shū)的雙頁(yè)上,以及游戲中的數(shù)字版上,我們看到了一幅藝術(shù)作品,開(kāi)發(fā)者顯然再次使用了產(chǎn)品目錄的畫(huà)面,只是排列方式有些不同,或者把左邊的前景省掉了。由于游戲的重點(diǎn)還在于建造各個(gè)模型,所以這兩個(gè)人仔連同章魚(yú)和水晶會(huì)在前景中占據(jù)太多的空間。






有趣的是,樂(lè)高6175 深海號(hào)潛水艇也不見(jiàn)了。你可以在游戲中拼搭下面的這些模型:
大型潛水艇 Aquanauts?樂(lè)高6195 海神宮(1995)
小型潛水艇 Aquanauts 樂(lè)高6125 迷你潛水器(1995)
小型潛水艇Aquasharks 樂(lè)高6115 螺旋槳滑板車(chē)(1995)
大型潛水艇Aquasharks 樂(lè)高6155 海怪(1995)
起重機(jī)臂 樂(lè)高6195 海神宮(1995)
幸運(yùn)的是,Aquazone的兩個(gè)小游戲在圖形上設(shè)計(jì)得非常漂亮,你可以真正沉浸在這個(gè)世界里。不過(guò)就內(nèi)容而言,我認(rèn)為它們與其他迷你游戲相比有些不足,因?yàn)樗鼈儙缀鯖](méi)有提供重玩價(jià)值,而且Aquasharks根本沒(méi)有出現(xiàn)在其中。
第一個(gè)游戲:搶奪水晶
第一個(gè)小游戲讓人聯(lián)想到我們?cè)谟螛?lè)場(chǎng)見(jiàn)到的抓娃娃機(jī),只不過(guò)這個(gè)游戲“體驗(yàn)更好”。在你成功地完成了屬于海神宮的潛艇的建造后,你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己身處艦橋中。通過(guò)八角形的穹頂,你可以看到大海,用方向鍵導(dǎo)航潛艇的抓取臂,一個(gè)接一個(gè)地找到一些水晶,再通過(guò)按大的紅色按鈕來(lái)收集它們。然后夾持器臂自動(dòng)移動(dòng)到運(yùn)輸箱,晶體被放置在那里。你必須避開(kāi)巡邏的鯊魚(yú)——如果有一艘與你爭(zhēng)奪水晶的Aquasharks,那就更刺激了。

順便說(shuō)一下,圖片中央底部的“控制臺(tái)”并不具備任何功能,但它是一個(gè)相當(dāng)細(xì)致的斜坡印刷元素的復(fù)刻品,在真實(shí)模型中也位于這個(gè)地方,這就是為什么我對(duì)它非常滿(mǎn)意的原因。
此外,這個(gè)控制臺(tái)使開(kāi)發(fā)人員能夠加入真實(shí)游戲機(jī)的操作桿,我們將在每個(gè)小游戲中再次發(fā)現(xiàn)這些按鈕。在游戲中,可用于控制的按鍵總是閃爍著——這是開(kāi)發(fā)商在沒(méi)有任何文字或語(yǔ)音輸出的情況下設(shè)法做到的提示技巧之一。
第二個(gè)游戲:橫屏闖關(guān)
第二個(gè)Aquazone游戲是在你再次成功地將Aquanauts迷你潛水器拼接起來(lái)之后開(kāi)始的,這里你剛剛建造的那套設(shè)備又是小游戲的主角。然而,這一次,你不是從內(nèi)部控制這艘小潛艇,而是以經(jīng)典的橫屏闖關(guān)形式進(jìn)行。當(dāng)你從左到右搜索該地區(qū),試圖避開(kāi)幾條鯊魚(yú)和無(wú)意中使你加速或減速的急流時(shí),目的是沿途收集盡可能多的水晶。如果你被鯊魚(yú)擊中,你就會(huì)失去一個(gè)水晶。如果你想回頭去收集丟失或錯(cuò)過(guò)的水晶,原則上是可以的,但在某些時(shí)候你會(huì)耗盡時(shí)間,因?yàn)槟憧偣仓挥?00秒。

鯊魚(yú)、水流、氣泡、水晶的點(diǎn)數(shù)和潛水艇的推進(jìn)動(dòng)畫(huà),這個(gè)游戲是圖形上最成功的游戲之一,和第一個(gè)小游戲一樣,很好地抓住了主題世界的背景,但我也非常懷念這里的Aquanauts。此外,由于缺乏下一步的關(guān)卡,還是幾乎沒(méi)有任何重玩價(jià)值——除非你在第一輪沒(méi)有得到滿(mǎn)分。由于船的轉(zhuǎn)向相當(dāng)遲緩,這時(shí)操作并不像看起來(lái)那么容易,而且人們不應(yīng)忘記游戲機(jī)的目標(biāo)群體的年齡。
樂(lè)高城堡(LEGO?Castle)
樂(lè)高城堡的主題世界,在九十年代中期仍然盛行。1993年,龍騎士被引入,我們可能沒(méi)有最成功的城堡來(lái)感謝他們,但我們有傳奇的樂(lè)高龍6129c02。1995年,皇家騎士團(tuán)作為潛在的對(duì)手緊隨其后,其紋章動(dòng)物是獅子而不是龍。

我們?cè)趫D畫(huà)書(shū)的下一個(gè)雙頁(yè)和游戲中正好發(fā)現(xiàn)了這兩派騎士的身影。在背景畫(huà)面上,這里也使用了產(chǎn)品目錄照片,涵蓋了不同年份的套裝。下面你將看到一些目錄的掃描圖片,以供比較。









游戲中又有五件套裝模型等待完成,其中龍騎士隊(duì)比皇家騎士隊(duì)多一套。小游戲隱藏在兩座城堡的后面,和之前一樣,由于模型太大的緣故,只有一小部分出現(xiàn)在游戲視圖中,并且被拆解了。
龍騎士城堡:樂(lè)高6082 龍石城堡(1993)
皇家騎士城堡:樂(lè)高6090 國(guó)王的榮耀城堡(1995年)
龍騎士之家:樂(lè)高6048 術(shù)士工作室(1993年)
龍騎士馬車(chē):樂(lè)高6056 運(yùn)龍馬車(chē)(1993)
皇家騎士馬車(chē):樂(lè)高6044 華麗馬車(chē)(1995)
然而,當(dāng)寫(xiě)到“小游戲”時(shí),嚴(yán)格來(lái)說(shuō),對(duì)這個(gè)主題世界來(lái)說(shuō)有些誤導(dǎo)。實(shí)際上,只有一個(gè)小游戲,你可以作為皇家騎士或龍騎士的首領(lǐng)來(lái)玩,并且這個(gè)游戲的圖形設(shè)計(jì)會(huì)隨著這個(gè)選擇而發(fā)生一些變化。
迷你小游戲(兩個(gè)版本):城堡迷宮
這個(gè)小游戲開(kāi)始的場(chǎng)景,應(yīng)該能喚起任天堂粉絲對(duì)《超級(jí)馬力歐》的強(qiáng)烈記憶。你可以看到在屏幕的右側(cè)邊緣有一個(gè)帶有大門(mén)的城堡,但我們最喜歡的水管工并沒(méi)有出現(xiàn)在它的前面,取而代之的是顯示了上述兩個(gè)人仔主角,你可以使用方向鍵來(lái)選擇人物。

之后,出現(xiàn)了一個(gè)情節(jié),你看到巫師瑟林先是對(duì)一些被選派的騎士進(jìn)行了迷惑(他們把頭盔換成了巫師的帽子,這一點(diǎn)很有趣),然后把他們綁架到城堡里,騎著他的龍飛到前面。
你最終跟隨這支部隊(duì),城堡的內(nèi)部變成了一種迷宮,不過(guò)是最簡(jiǎn)單的迷宮。角色總是(自動(dòng))從左到右跑過(guò)屏幕,你只需要每次在岔路口決定是走上面還是下面的分支。有些道路上有障礙物或陷阱,這時(shí)你要么必須解決一個(gè)小任務(wù),要么就是被移回一個(gè)岔路口,然后走另一條路。最后總是有與瑟林的決斗,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你必須嘗試將他們真正的頭盔扔給經(jīng)過(guò)龍騎士,以便他們?cè)俅巫兓夭⑻优堋?/p>




無(wú)論你在一開(kāi)始選擇哪個(gè)派別,游戲的過(guò)程都是完全一樣的,但城堡的外觀略有不同(例如上面的第一張圖和第二張圖)。障礙物也可能有極小的差別,比如出現(xiàn)一個(gè)骷髏而不是鬼魂來(lái)?yè)踝∧愕穆贰?/p>
因?yàn)檫@些事件是隨機(jī)發(fā)生的——雖然有時(shí)極少發(fā)生,所以這使得其也有重玩的意義。在一些游戲過(guò)程中,也會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:你根本沒(méi)有遇到任何障礙,就能從頭到尾平穩(wěn)地穿過(guò)城堡。我在玩的時(shí)候至少遇到了七種不同的障礙物和陷阱,可能還有更多。
冰雪星球2002
游戲中包含的第四個(gè)也是最后一個(gè)主題世界是樂(lè)高太空,這可能會(huì)讓許多Afol特別高興,因?yàn)榉劢z最喜歡的兩個(gè)主題:冰雪星球2002和Spyrius在那里等著我們!雖然兩者都不是來(lái)自1995年——而是來(lái)自前幾年,但這個(gè)決定并不令人驚訝。在歐洲(估計(jì)也包括亞洲),樂(lè)高把所有的注意力都放在了1995年推出的Aquazone上,所以多年來(lái)第一次沒(méi)有特別擴(kuò)展太空主題。在北美確實(shí)出現(xiàn)了一些新的Unitron套裝,但Spyrius和冰雪星球2002無(wú)疑是游戲中更會(huì)讓人激動(dòng)的。

不過(guò)由于這個(gè)組合從未在樂(lè)高產(chǎn)品目錄中真正出現(xiàn)過(guò),所以游戲的創(chuàng)作者們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作方面不得不即興發(fā)揮一下。和前面一樣,來(lái)自不同目錄的套裝產(chǎn)品被選出來(lái),但在我看來(lái),在這種情況下,它們的組合不如在其他主題世界中那樣連貫。










當(dāng)然,孩子們并不會(huì)為此感到困擾,在這里可以再次完成六個(gè)模型,每行三個(gè)。
大間諜飛船:樂(lè)高6939 巨型間諜飛碟(1994)
冰雪星球雪橇:樂(lè)高6834 Bob(1993)
Spyrius機(jī)器人:樂(lè)高6889 多功能機(jī)器人(1994)
小型Spyrius飛船:樂(lè)高6835 單人觀察員(1994)
冰雪星球飛船:樂(lè)高6973 三重太空運(yùn)輸機(jī)(1993)
冰雪星球火箭:樂(lè)高6983 研究中心(1993)
樂(lè)高太空也有兩個(gè)不同的小游戲,這一次(與Aquazone相比)在Spyrius和冰雪星球之間進(jìn)行了相當(dāng)公平的分配。
第一個(gè)游戲:太空搜索
這是隱藏在樂(lè)高Spyrius 6939巨型間諜Ufo后面的第一個(gè)游戲中,你突然發(fā)現(xiàn)自己在它的駕駛艙里,類(lèi)似于Aquazone的抓取游戲,并望向太空。在那里,你可以看到各種行星,在這些行星的后面(或上面?),6889多功能機(jī)器人的某些部分被隱藏起來(lái)。你現(xiàn)在用一種十字準(zhǔn)線(xiàn)瞄準(zhǔn)行星,然后...這是什么意思?

用小朋友的角度來(lái)解釋?zhuān)銙呙栊行且园l(fā)現(xiàn)你要找的部分,但由于行星之后會(huì)消失掉,你也可以將游戲理解為你摧毀了它們,不過(guò)這就有點(diǎn)暴力了。在任何情況下,目的是在時(shí)限內(nèi)收集所有的零件,有些零件也會(huì)零星地出現(xiàn)在太空中,這時(shí)候必須及時(shí)鎖定它們。
零件的藏身之處會(huì)發(fā)生變化,這使得太空搜索在玩過(guò)幾輪之后仍然很有趣。
第二個(gè)游戲:太空曲棍球
第二個(gè)小游戲是在組裝了冰雪星球2002系列中的樂(lè)高6834雪橇后開(kāi)始的,車(chē)輛也是直接出現(xiàn)在游戲中。當(dāng)冰雪星球的宇航員不用把研究衛(wèi)星射入太空或鋸開(kāi)冰塊時(shí),顯然他們喜歡用他們的設(shè)備進(jìn)行體育比賽。這會(huì)讓人聯(lián)想到雅達(dá)利的經(jīng)典游戲《乒乓球》,你從俯視角度向左右控制搖桿,以便不斷地將冰球射向?qū)κ值姆较?,防止它打到自己的球門(mén)。

奇怪的是,這里的積分也是以Spyrius機(jī)器人的零件形式計(jì)算的,這次是較大的6949泰坦怪物機(jī)器人。如果你在電腦對(duì)手之前完成它,你就贏得了這個(gè)小游戲,作為一個(gè)純粹的技巧或反應(yīng)游戲,還是具有較高重玩價(jià)值的。
自由拼搭和繪畫(huà)
迄今為止我們看過(guò)的四個(gè)主題世界提供了很多懷舊的東西,比如多變化的拼搭游戲和各種主題的小游戲。但真正讓我驚嘆的是最后這部分:最后一個(gè)圖書(shū)雙頁(yè)上的自由拼搭和繪畫(huà)模式!這簡(jiǎn)直是我的夢(mèng)想。

大多數(shù)人可能都知道一些可以用來(lái)拼搭數(shù)字樂(lè)高模型的程序。多年來(lái),樂(lè)高數(shù)字設(shè)計(jì)器,簡(jiǎn)稱(chēng)LDD,非常受歡迎。它可以追溯到2004年,當(dāng)時(shí)它是作為L(zhǎng)EGO Design byME(或LEGO Factory)的一部分發(fā)布的——因?yàn)槟菚r(shí)仍然可以選擇從LEGO購(gòu)買(mǎi)數(shù)字創(chuàng)建的模型作為真實(shí)的套裝。但那些日子早已一去不復(fù)返了,與此同時(shí),LDD已被Bricklink Studio所取代。由粉絲開(kāi)發(fā)的工具(其中一些在今天非常強(qiáng)大)更早地涉足了數(shù)字建筑領(lǐng)域。例如,早在1995年,就有了LDraw的第一個(gè)版本,當(dāng)時(shí)它還是基于DOS。
樂(lè)高本身也在1990年代后期作為其早期PC游戲的一部分進(jìn)行了首次謹(jǐn)慎嘗試——至少到目前為止我是這么認(rèn)為的。但LEGO Fun To Build現(xiàn)在駁斥了這個(gè)論點(diǎn):它也是第一個(gè),就算不是第一個(gè)樂(lè)高建筑3D程序,也絕對(duì)是最早的官方樂(lè)高軟件,讓“虛擬拼搭”成為可能——前提是你住在日本并擁有SEGA Pico。
不可否認(rèn)的是,在這個(gè)游戲中,可用的拼搭技巧非常有限,因?yàn)橹豢赡馨汛u塊直接堆疊在彼此的上面。零件的種類(lèi)也僅限于27個(gè)獨(dú)立零件,不過(guò)大部分提供了五種不同的顏色。也只有一塊16×16板可以作為工作區(qū),而且模型的高度被限制在8塊磚。在這些限定條件下,你可以在建造模式中做你想做的事,這就是我們現(xiàn)在要看的東西!





當(dāng)你用手寫(xiě)筆在圖畫(huà)書(shū)中選擇了所需的磚塊,如果有必要,還可以用變色符號(hào)調(diào)整它的顏色,你可以用方向鍵把它移到浮在建筑表面的網(wǎng)格中的所需位置,然后按大的紅色按鈕把它放在那里。再按一次,磚塊又會(huì)跳起來(lái),這樣你就可以調(diào)整它的位置——但如果已經(jīng)選擇了一個(gè)新的磚塊,模型的其他部分就不能再改變了。如果你犯了一個(gè)錯(cuò)誤,你可以刪除最后一步,或者調(diào)用樂(lè)高4144磚塊真空巴士,它可以拾起整個(gè)模型,以便你可以重新開(kāi)始。
而且,每一個(gè)動(dòng)作都伴隨著確認(rèn)音,這對(duì)于今天的耳朵來(lái)說(shuō)是很不舒服的。另一方面,一個(gè)不錯(cuò)的便利功能是可以在一些預(yù)定義的示例模型之間進(jìn)行選擇。?




一旦你對(duì)你的模型感到滿(mǎn)意,你就可以切換到繪畫(huà)模式。在那里,模型出現(xiàn)在一個(gè)中性背景前,你可以用數(shù)字鉛筆、蠟筆和畫(huà)筆盡情地裝飾它。當(dāng)然,還可以激活橡皮擦。簡(jiǎn)而言之,LEGO Fun To Build除了建造模式外,還包括一個(gè)精簡(jiǎn)版的繪圖板!這里還有一個(gè)非常有趣的印章模式,比如說(shuō),你可以在圖片上分布骷髏、海豚或樹(shù)木。

可以說(shuō)在你嘗試了樂(lè)高趣味建造模式后,你會(huì)學(xué)會(huì)以一種全新的方式欣賞熟悉的、有時(shí)有些繁重的工具,如LDraw、Studio或LDD。然而,從當(dāng)時(shí)的可能性來(lái)看,在1995年的兒童游戲機(jī)中發(fā)現(xiàn)這種功能,特別是與繪畫(huà)模式有關(guān)的功能,其魅力仍然是巨大的。
寫(xiě)在最后
其實(shí)我很難對(duì)這個(gè)游戲做出個(gè)人結(jié)論。一方面,對(duì)我來(lái)說(shuō),能找到這個(gè)游戲本身就是一個(gè)很大的亮點(diǎn)。一款帶有Aquazone、Spyrius、冰雪星球的官方樂(lè)高游戲,在今天仍然可以毫無(wú)問(wèn)題地運(yùn)行,對(duì)于一個(gè)樂(lè)高套裝和當(dāng)時(shí)的視頻游戲的收藏家和愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這可能是你能想象到的最令人興奮的事情。正如我們所預(yù)料的那樣,游戲充滿(mǎn)了懷舊氣息,復(fù)古的畫(huà)面和8位音樂(lè)很棒,大部分的小游戲都很有趣,即使拼搭游戲有點(diǎn)過(guò)于重復(fù)了。
接下來(lái)就要說(shuō)“但是”了——但是,從控制臺(tái)可能具有的功能來(lái)看——例如與一些Mega Drive游戲的畫(huà)面相比,樂(lè)高或游戲開(kāi)發(fā)商在可用性方面做得很差。我可以理解他們?yōu)槭裁床话ㄅ湟簦苍S目標(biāo)是國(guó)際市場(chǎng),這將使他們省去游戲本地化的麻煩。然而,我不明白的是,為什么小游戲都非常短,比如為什么Aquazone橫屏游戲只有一關(guān)?明明可以做很多事情。
因此,這就是LEGO Fun To Build沒(méi)能成為它本可以成為的經(jīng)典的原因。該游戲在日本仍然獨(dú)占平臺(tái)發(fā)售,在那里它可能很快被其他更精心制作的游戲所替代,而且由于Pico在世界其他地方的低迷表現(xiàn),使得之后幾乎再?zèng)]有人關(guān)注它。因此,LEGO Fun To Build現(xiàn)在只是收藏家們難以得到的珍品,而對(duì)于樂(lè)高世界之外的其他人來(lái)說(shuō),基本不為人知。