游戲也需要解說?

看電影解說,偶然看到還有游戲的解說。類似電影梗概,游戲的劇情也被濃縮出來。自己是個(gè)玩家,實(shí)在想不通。
風(fēng)景冒險(xiǎn)性質(zhì)的游戲,比如《神秘海域》《古墓麗影》這類游戲,劇情結(jié)構(gòu)是非常簡(jiǎn)單的,壓根沒有講的必要。對(duì)于劇情性游戲,又沒有講的必要。游戲講故事的精髓,在玩家與游戲的交互上,一點(diǎn)一滴操作人物,克服困難,經(jīng)歷悲歡。把這層交互抽掉,單看游戲的劇本,可能連二流電影級(jí)別的都算不上。《最后生還者》,在玩家群里有相當(dāng)高的口碑,因?yàn)樗敫袑?shí)在好。點(diǎn)點(diǎn)滴滴刻畫艾莉與喬爾的感情動(dòng)向,每句話,每個(gè)動(dòng)作,每次戰(zhàn)斗,各種各樣的細(xì)節(jié),鋪在二十小時(shí)的游戲歷程中。換做電影,兩個(gè)小時(shí)講完故事,你可能沒有很深的感觸,但放成二十小時(shí)的玩家探索歷程,就有極強(qiáng)的代入感。
有看游戲解說的功夫,為什么不去動(dòng)手玩呢?如果你重視一款游戲,會(huì)忍心不親自體驗(yàn)而是云通關(guān)嗎?
或許對(duì)一些急躁的創(chuàng)業(yè)者來說,解說是塊熱門領(lǐng)域,電影這塊已經(jīng)飽和,自己才疏學(xué)淺難以擠入,那就找個(gè)軟柿子捏,解說游戲吧。如此引來無聊之人駐足,這群人看后忍不住頤指氣使,更惡化游戲社區(qū)。
誠(chéng)然,《黑魂》類型的游戲,本身世界觀撲朔迷離,有意鼓勵(lì)玩家自行構(gòu)建背后的世界觀,所以會(huì)有“魂學(xué)家”研究整理劇情。除去這類特殊的,大部分游戲不需要解說。
不客氣地說,一切解說的工作,是把作品的精華丟掉,然后配上啰嗦的話。用結(jié)論來替代主觀體驗(yàn),是當(dāng)下的附庸風(fēng)雅。
浮躁的怪相愈演愈烈,你甚至能看到長(zhǎng)達(dá)幾百話的動(dòng)畫濃縮解說。文學(xué)作品也能濃縮,你不用去讀,我告訴你講了什么道理,記下來便是。古典樂也可以濃縮,這里豎起耳朵聽,那里要嚴(yán)肅認(rèn)真。再簡(jiǎn)單些,人生也能濃縮,兩個(gè)字:內(nèi)卷。
“這個(gè)游戲不就講了xxx個(gè)故事嗎?” 抱歉,還真不是。