致全體玩家的一封道歉信
? ? ? ? 大家好,首先非常感謝大家參與《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》預(yù)備舞會測試,這次測試對我們來說意義非凡,從立項之初,我們便渴望和更多人一起感受這個神秘又迷人的城市——羅薩拉,于是在昨天,我們懷著激動而忐忑的心情與大家見面了,在感受到大家熱情的同時,也收到了一些質(zhì)疑與批評。因為準備不足和設(shè)計失誤,目前的版本給大家?guī)砹溯^多不好的體驗,這是無可辯駁的,在這里我們深切道歉:對不起,讓大家失望了!
? ? ? ? 在收集整理了大量反饋后,項目組內(nèi)部也進行了持續(xù)的討論,在此我們想回應(yīng)大家關(guān)注的一些問題,也請大家相信,我們可以一起把這座城市建設(shè)得更好。
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·瑰夢券定價太高
項目組自始至終都沒有想過要讓瑰夢券變成高消費項目,更沒有想過要以遠高于市場同類游戲的物價水平來定價。
由于對“放置類型游戲的特性”考慮不全面,在設(shè)計之初,我們本著“讓大家在游戲中獲得高數(shù)值貨幣獎勵的喜悅感“的初衷,特意放大了鉆石、金幣等貨幣的數(shù)字比例。相應(yīng)的,充值獲取鉆石的比例也會與此匹配。然而本次測試未開放完整的商城功能和活動功能,鉆石獲取與消耗途徑受限,讓大家對游戲內(nèi)瑰夢券的定價產(chǎn)生了誤會。顯然,是我們考慮不周給大家?guī)砹朔浅2缓玫挠螒蝮w驗。后續(xù)我們會認真收集大家的反饋,重新評估數(shù)值設(shè)計,努力為大家呈現(xiàn)更舒適的數(shù)值體驗。
另外,因為本次測試中投放的服裝數(shù)量較少,大家在進行瑰夢抽獎時,抽到較多重復(fù)部件并自動轉(zhuǎn)化成“時尚點”,在這里也稍稍透露下,“時尚點”在未來的版本中可以兌換更多染色款服裝。大家如果對當(dāng)前服裝有其他喜愛的顏色也可以向我們提議哦~
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·花葉獎池里都是垃圾
花葉獎池的定位原本是“以較為福利的形式獲取游戲內(nèi)基礎(chǔ)道具資源”,但由于我們UI設(shè)計不妥,抽獎界面默認展示的是花葉獎池界面,并且瑰夢獎池的“切換”按鈕過于隱蔽,導(dǎo)致大家誤以為游戲內(nèi)只有一種抽獎模式,還產(chǎn)出低價值道具。對此我們進行了深刻反省,未來我們會繼續(xù)精進UI設(shè)計,并且優(yōu)化花葉券投放,讓花葉獎池回歸福利而不是負擔(dān)。
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·橫豎屏切換錯亂
橫豎屏切換功能是一次大膽的嘗試,很遺憾由于我們經(jīng)驗不足,未能在本次測試中將完整、流暢的橫豎屏切換體驗呈現(xiàn)給大家。在后續(xù)的開發(fā)中,項目組也會將橫豎屏切換作為重點優(yōu)化的項之一,滿足大家在觀看劇情、建設(shè)家園、場景換裝等不同游戲界面的不同屏幕需求。
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·換裝體驗差,場景難獲得
在場景中自由搭配和創(chuàng)作故事,是我們一直以來想和大家分享的玩法。但是由于運營活動的設(shè)計失誤,讓大家在第一天幾乎沒有體驗到純粹的換裝樂趣。在意識到這個問題后,我們及時追加了價值30張瑰夢券的鉆石福利,并持續(xù)關(guān)注大家的后續(xù)體驗。經(jīng)過一天的反復(fù)思量,我們決定從今日起【每天全服補償50張瑰夢券】直至測試結(jié)束,希望大家能在本次測試中解鎖更多服裝和場景,搭配出更多奇思妙想!
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? ? ? ? 作為一個尚不成熟的游戲作品,能夠在短短一天多時間里得到這么多的關(guān)注,無論是鼓勵還是批評,都令項目組所有成員感激,還有許多未能在此一一回應(yīng)的反饋,我們也在認真記錄、努力優(yōu)化。最后,再次真誠地向大家說聲抱歉,也再次感謝大家參與《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》預(yù)備舞會測試。
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《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》項目組