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《帕斯卡契約》銷量突破100萬,主機級的手游,真的成功了?

2020-11-14 19:22 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

11月14日,在2020 WePlay展會上,國產(chǎn)買斷制單機游戲《帕斯卡契約》制作人、Tipworks工作室創(chuàng)始人宣布《帕斯卡契約》銷量已突破100萬。信息顯示,該作是于2020年1月正式上線iOS,2020年5月上架TapTap,同時TapTap也是《帕斯卡契約》的安卓獨占平臺。
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《帕斯卡契約》銷量突破100萬,主機級的手游,真的成功了?


事實上,《帕斯卡契約》真正被外界關(guān)注的時間應(yīng)該是2018年。當(dāng)時,在E3亮相后,這款游戲被老牌游戲媒體RPGAMER稱為“E3才有的驚喜之作”。而國內(nèi)媒體當(dāng)時則是將其稱為“手游里的黑魂”、“國產(chǎn)血源”。2019年,該作還正式亮相了蘋果的秋季發(fā)布會。與《超級馬里奧跑酷》與《英雄聯(lián)盟手游》等一樣,成為了證明蘋果新機性能的演示載體。
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上線后,國內(nèi)玩家對于《帕斯卡契約》也是好評不斷,游戲上線兩年多以來在taptap上評分仍高達9.0,擁有50w+的購買量和140w+的關(guān)注量。

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至于游戲背后的制作團隊TipsWorks,則成立于2016年12月30日。創(chuàng)始人楊洋是科樂美出身、有過《實況足球》等項目經(jīng)驗。楊洋告訴游戲日報,當(dāng)時研發(fā)游戲時,工作室曾有過一段十分艱難的時間,由于房租的昂貴以及收入來源的有限,自掏腰包的老楊在《帕斯卡契約》立項后的連續(xù)數(shù)月都無法給員工開出工資。而讓他感動的是,即使沒有工資,這些員工也沒有一人離開過他。
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在2017下半年與2018年初,他曾前前后后接觸了很多家游戲公司和投資方,得到的統(tǒng)一答復(fù)都是“你們做的這個很好,但不適合我們?!保?strong>直到后來,團隊遇上了巨人網(wǎng)絡(luò)。

巨人的合作為他們的游戲帶來轉(zhuǎn)機,特別是在資源和人力上給團隊帶來了巨大的幫助。而巨人于2020年首次投資者溝通交流會上也提到過,《帕斯卡契約》是他們?nèi)驊?zhàn)略的關(guān)鍵一步。
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與市場上主流的采用應(yīng)用內(nèi)付費(內(nèi)購)來賺錢的手游不同,《帕斯卡契約》采取的買斷制付費模式。這種先付費后玩的游戲,即使是現(xiàn)在,在國內(nèi)移動市場也并不是主流,甚至是有點不受歡迎。不過在2018年接受游戲日報采訪時,楊洋便稱之為是“深度商業(yè)化的考量”。
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“現(xiàn)在的中國游戲缺的不是獨立游戲情懷,而是怎樣解決好商業(yè)問題?!?/strong>楊洋表示,有情懷的游戲是值得尊敬,可若沒有商業(yè)元素的加持,就不太可能會輻射到真正意義上的大眾。只有商業(yè)化做好,才能擴大影響力。這也是楊洋采用買斷制這種商業(yè)模式的最大原因。

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不過楊洋也坦言,當(dāng)時他們在做這款游戲時,并沒有十足的把握,起初的想法只是想做個理想中擁有主機品質(zhì)的Demo,實在不行就拿著這個Demo去找工作,也算是有份漂亮的作品。直到后來巨人的注資,而游戲不到一年便銷量過百萬的成績,也讓他們發(fā)現(xiàn)在手機平臺做主機游戲,是行得通的。
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從“手游里的黑魂”這一評價也可窺見,《帕斯卡契約》的核心用戶是硬核玩家。至于何為硬核,楊洋的理解是,游戲難度一定不能靠人民幣來解決。比如玩家可以通過研究Boss弱點進行有技巧性的攻擊從而獲勝,那樣不管面對多少個類似的BOSS也能輕松過關(guān)。而如果是“充錢變強”游戲,讓玩家重來一遍,那就等于讓玩家再掏一次錢,這是硬核玩家無法接受的。
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所以我們目前在國內(nèi)的分發(fā)平臺只有TapTap,傳統(tǒng)手游平臺是千萬不能去聯(lián)運的,因為用戶屬性不同。游戲不是免費下載的還不說,到了游戲里如果發(fā)現(xiàn)這個怪打不過還沒有充值入口的話,這也不符合他們的游戲習(xí)慣?!?/strong>楊洋在接受采訪時說道。

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很大程度上,這樣一款買斷制、偏主機性質(zhì)的手游在市場上的大賣,也側(cè)面印證了國內(nèi)游戲市場正在發(fā)生著轉(zhuǎn)變。隨著硬核玩家逐漸涌入手機端,以及原輕中度手游玩家的成熟,再加上各垂直分發(fā)平臺的崛起,內(nèi)容為王的時代,或許不再只是一個美好的愿景。


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