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全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(隱藏篇1)

2023-06-25 17:28 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿

冷門到甚至幾乎沒人畫他同人( —————— 扇子 初步定位: 軟控中衛(wèi) 簡介: 狂風(fēng),聽我號(hào)令?。?。 進(jìn)攻性: 極差,就扇子那刮痧傷害,還指望拿來進(jìn)攻?走的又慢手又短還脆,既不能補(bǔ)傷害也不能推線,對面稍微但凡來點(diǎn)重量級(jí)扇子就完全不能用來進(jìn)攻了。 。 生存力: 差,扇子打小型步兵生存能力還是可以的,畢竟是持續(xù)性的軟控,但只要對抗那種重量到達(dá)2以上的單位就完全沒有任何還手之力了,十個(gè)扇子才能控住精英,2000塊干啥不好拿來搞幾個(gè)脆皮軟控只為暫時(shí)把精英控在前排?扇子本身血量也很低,打其他中衛(wèi)更是完全無能為力,戰(zhàn)役前期打那些主要以步兵為主要戰(zhàn)力的關(guān)卡還算不錯(cuò)。 。 適配性: 差,幾乎是不知道拿來干什么的單位,只能針對雜兵還是持續(xù)性的延遲收益,又是不討喜的軟控+非制導(dǎo)中衛(wèi),缺點(diǎn)全給他攬了,近戰(zhàn)能力算是可有可無,t3局還是具有一點(diǎn)表現(xiàn)力的。 。 性價(jià)比: 上面說了那么多缺點(diǎn),大家也知道他的性價(jià)比怎么樣了吧,除了戰(zhàn)役前期欺負(fù)沒有任何掩護(hù)的雜毛之外幾乎毫無用處,pvp就更別指望了,佃農(nóng)扇半天都扇不掉,武僧和近核就更不用說了,站位又近還有友傷,論性價(jià)比只能是和藥水五五開了。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):很差 既冷門又不強(qiáng)烈的單位,主要用途是拿來湊數(shù),甚至連戰(zhàn)役都沒有登場過的兵種,估計(jì)單純只是官方的腦洞。 ——————

棍上炸彈 初步定位: 一次性步兵 簡介: 板————載?。?! 。 進(jìn)攻性: 中規(guī)中矩,棍彈其實(shí)也算是最好用的一次性單位之一了,相對靈活的價(jià)格和面對低階近戰(zhàn)時(shí)比較穩(wěn)定的命中率,都讓她在實(shí)用性方面提高了一個(gè)檔次,不過作用也終究只是一次性而已,既不能創(chuàng)造后續(xù)收益,也不能像女妖一樣一錘定音,況且本身沒有任何遠(yuǎn)抗不一定能打出輸出,因此也就只能到這個(gè)級(jí)別了。 。 生存力: 差,雷管生存能力有多拉垮,她估計(jì)也就差不了多少,當(dāng)然作為一次性單位,綜合生存力當(dāng)然是評(píng)估她在發(fā)揮作用之前能活著摸到敵人的概率,棍彈血價(jià)比還算湊合,近戰(zhàn)還有一丁點(diǎn)小蛇皮,實(shí)戰(zhàn)一般不會(huì)太容易被各種莫名其妙aoe干掉,并且一般都是在破陣情況使用,對付前期的羅馬方陣、武士集群都非常好用,到中后期對面制導(dǎo)單位上來的情況下生存能力就會(huì)直線下降, 因此前期戰(zhàn)役可以給到一個(gè)中等偏上的水平,后期就能給個(gè)差。 。 適配性: 較差,一次性單位的適配性都非常拉垮,這沒什么可黑的,畢竟他們的上限也就擺在那里,下限卻又低的離譜,基本上使用的不好很難?;乇緝?,并且大多數(shù)一次性單位對于環(huán)境的要求都比較苛刻,除了滾筒之外基本沒有好用的一次性,而棍彈價(jià)格非常低,容錯(cuò)率至少還是有點(diǎn)保障的,最不濟(jì)你把她當(dāng)個(gè)150塊的劍士來用也不會(huì)血虧不是?() 大部分戰(zhàn)役棍彈有先手的情況下還是可以拿來刷刷的,就是特別容易被騙,pvp?那還是免了吧。 。 性價(jià)比: 較差,棍彈說白就是個(gè)拆開的滾筒,能炸到對面雜毛團(tuán)自然是血賺,炸不到也不會(huì)算太虧,棍彈友傷也還算湊合,預(yù)判的好的話后置幾個(gè)延遲入場確實(shí)能在混戰(zhàn)打出不錯(cuò)的效果,多SL幾遍也能確保成功率,當(dāng)然這一切的一切都是建立在破陣的基礎(chǔ)上,一點(diǎn)抗性都沒有還貴,布陣環(huán)境就還是不要想著她了。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差 破陣可堪一用,pvp可以放一兩個(gè)當(dāng)氣氛組。

—————— 氣球人 初步定位: 抗線雜毛 簡介: 《緊急新聞!最近b市出現(xiàn)了連超農(nóng)都無法解決的怪人:氣球人!【災(zāi)害等級(jí):龍級(jí)】》 。 進(jìn)攻性: 較差,氣球人本身就是主防守的雜毛,進(jìn)攻性能相比畫家來講都還要差一點(diǎn),畢竟你基本不能指望用他那高達(dá)十位數(shù)的輸出來摸掉對面的大哥,氣球人的空爆也不是很穩(wěn)定,不sl的話還是很難用來破開對面前線,同時(shí)氣球人基本沒有遠(yuǎn)抗也走不動(dòng)道,對中衛(wèi)和后排自然是沒有任何威脅性可言,如果用來輔助推進(jìn)進(jìn)攻的話,可以當(dāng)散裝法老用效果還算湊合。 。 生存力: 神中神,氣球人作為一個(gè)從T4瓜皮直接翻身到T0主流雜毛,與木桶武僧平分秋色的吾輩楷模,到底強(qiáng)在哪里呢?很簡單,氣球人是唯一具有特效的低階步兵,而且還不止一個(gè)特效,120塊的雜毛蘊(yùn)含了整整五種特效,位移控制沉默aoe無敵幀,這5個(gè)至少得是200起步的兵種才能享有一種的特效全部聚集在這一個(gè)小雜毛身上,你說效果能有多逆天?氣球人上能拖住對面近核讓他一直罰站,靠著無敵幀+沉默像狗皮膏藥一樣一直粘著對面近戰(zhàn),下能直接飛天一個(gè)大荒星隕轟碎對面全部雜毛,近抗幾乎堪比巨獸,作為一個(gè)特效怪血價(jià)比更是超過1.0,除了遠(yuǎn)抗不太行之外,氣球人在生存方面無可挑剔。 。 適配性: 極佳,氣球人除了空爆容易內(nèi)鬼之外適配性也是全游戲數(shù)一數(shù)二的存在,想要避免真?zhèn)ò炎约弘s毛全砸掉的話,把氣球人和其他雜毛的間距拉大一點(diǎn)就可以了。 只要你的陣容害怕對面具有較多突進(jìn)或者近核,氣球人一定就是幫助你拖住他們的不二之選, 可以說氣球就是木桶的反面,一個(gè)近抗無敵一個(gè)遠(yuǎn)抗無敵,同時(shí)氣球人也不太容易降智,作為拳爪類武器模型,他并不像拳擊手仙人掌那樣靠手來輸出,而是完全作為輔助武器來用,加上飛撲和無敵,實(shí)戰(zhàn)效果很不錯(cuò),刷戰(zhàn)役氣球人也是非常廉價(jià)且極其高效的絆腳石,在對抗定點(diǎn)擊敗單位的關(guān)卡時(shí)氣球人可以以一己之力拖住對面大部隊(duì),給我方主力提供大量時(shí)間,在分散戰(zhàn)斗的地圖例如惡戰(zhàn)役,將氣球人的拖延能力發(fā)揮到淋漓盡致,只需要寥寥幾人就能拖住對面兩條兵線,只要?dú)馇蚝蛯γ娼鼞?zhàn)纏上不停放飛撲的話,就算是中衛(wèi)也很難快速解決他們,在破陣中是相當(dāng)好用且絲滑的存在,Pvp中推進(jìn)可能不太會(huì)用得上他,畢竟沒有進(jìn)攻和遠(yuǎn)抗能力,但在遠(yuǎn)火手中氣球人依然是幾乎人手一個(gè)的香餑餑。 。 性價(jià)比: 神中神,氣球人基本可以穩(wěn)刷包括巨頭四在內(nèi)的幾乎所有近核,除了舞龍大炮貝殼以及三槍(即火槍、四眼、加特林)這些主流遠(yuǎn)火氣球人幾乎被他們碾壓之外,其他任何近戰(zhàn)基本都別想在氣球這里占到便宜(除了斧王被沉默卡出無限狂暴的bug)畢竟先手無敵強(qiáng)控的含金量實(shí)在太高了,同時(shí)氣球人的沉默似乎還可以去除嘲諷,給某些特殊傷害效果續(xù)時(shí)間,打些花操作也不是不可以,可以說除了對抗遠(yuǎn)火,氣球人幾乎無所不能。 這份單挑超農(nóng)的力量,便是他為王的理由。 。 個(gè)人最終評(píng)價(jià):毒瘤 pvppve都可以隨便上的優(yōu)質(zhì)雜毛,啊對了,小心斧王(

全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(隱藏篇1)的評(píng)論 (共 條)

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