【明日方舟】餅組原創(chuàng)干員分享#1
觀前提示:
本專欄只是在明日方舟游戲內(nèi)容基礎上的同人創(chuàng)作,不能代表,隱喻,預測,也不可能提前透漏任何官方內(nèi)容。
作者并非專業(yè)游戲策劃,盡管會考慮技能的強度區(qū)間,但是由于沒有真實的測試環(huán)境,不能保證強度完全平衡。因此,關于本創(chuàng)作請盡量進行少量且溫和的強度討論,如果有爭議,請默認以創(chuàng)作者太菜了為首要原因,不要與其他玩家之間產(chǎn)生爭吵。
本專欄與官方的專業(yè)設計相比必然相形見絀,切勿以本專欄拄拐來抨擊,批判官方的專業(yè)設計。
劇情部分均為二創(chuàng),一切內(nèi)容以官方劇情為主。
技能圖標設計來源于網(wǎng)絡,使用的部分素材來自官方渠道付費的素材網(wǎng)站。

前言
俗話說得好,不會自己造餅的蹲餅人不是好蹲餅人(bushi),本著自娛自樂,YJ不發(fā)餅我就自己烙餅吃的原則,作為餅組第一男同兼咸魚制圖人的阿彎我設計了一丟丟干員,其中既有對YJ已有分支的補全,也有截止到目前全新的分支。
在本專欄中,我會詳細介紹自己設計干員的技能組,思路,自己給出的部分技能數(shù)值和強度定位,以及一丟丟原創(chuàng)干員的劇情。
因為是原創(chuàng)干員設計,所以在技能設計上特別是六星上盡量保證技能存在獨特之處,因此作為玩家作品,為了滿足創(chuàng)意會盡量避免強力擊攻擊力強化等“系列技能”。
撒撒,哈吉馬路油

★★★★
Cacao
可可
醫(yī)療-行醫(yī)?
遠程位-治療 支援
“你好博士,我是來自萊塔尼亞的甜品師可可,要嘗嘗我開發(fā)的新飲料嗎?......誒?熱量太高?不健康?別這樣嘛,我媽媽說,生活有時候還是得‘放肆’一下的!”
曾經(jīng)是全萊塔尼亞都出名的甜品師,因其極其出色的甜品制作手藝獲得多個獎項,后因感染礦石病,為尋求治療通過應聘加入羅德島,后發(fā)現(xiàn)其具有出色的醫(yī)療天賦,現(xiàn)批準其作為支援部隊,參與一些較低難度的任務。
“看來,食物和藥物,也是有一些相同之處的嘛!”
“這不是你偷偷給博士送甜食的理由。——Touch”

天賦與分支:

數(shù)值:

技能組:


干員設計思路:
目前在游戲的關卡設計上元素損傷的所占比重越來越多,從覆潮之下首次出現(xiàn)的神經(jīng)損傷開始,歷經(jīng)覆潮之下,多索雷斯假日,風暴瞭望,長夜臨光,風雪過境,傀影與猩紅孤鉆和將進酒這幾個主要大型更新,有元素損傷機制出現(xiàn)的活動占比頗高,再這樣的環(huán)境下,目前的行醫(yī)分支只有兩個五星,即使是其中較好獲得的蜜莓,也需要大量的紅票來換取,補充一個四星的行醫(yī)用以過渡或者方便肉鴿使用是有必要的。
技能設計上,四星干員往往較為樸實無華,做好本職工作即可,因此在技能組上主要偏重于元素損傷的恢復與減免。天賦可以保護元素損傷值大于50%的友方單位,使他們受到更少的元素損傷,這有助于防止隊友在頻率較快的元素損傷環(huán)境下暴斃的風險。
一技能對應兩個五星行醫(yī),短CD的“強力擊”式的治療,兩個五星行醫(yī)的一技能各有不同,但都是回復元素損傷值,因此為了有所不同,改成了施加元素損傷減免。
二技能是“輝煌裂片”式的技能,設計意圖在于不是卡CD釋放的技能,CD很長但是效果立竿見影,兩次充能的額外效果讓使用者需要在合理的時機使用,用于應對高壓波次敵人來襲時清除隊友的元素損傷。
行醫(yī)分支本身側(cè)重于回復元素損傷,其本身治療量較低,但是范圍很大,加入一個方便獲取的四星,可以在集成戰(zhàn)略和新手前期過渡階段提供一定的幫助。

★★★★★
Basil
羅勒
術師-分裂術師(原創(chuàng)分支)
“博士,我是術師干員羅勒,初次見面,幸會幸會。那個,沒有什么事情的話,我就先去忙了”
在切爾諾伯格事件中被羅德島救下的部分群眾之一,再之前一直隱瞞自己感染者的身份?,F(xiàn)作為術師干員參與部分行動。
“羅勒大姐姐做的蜜餅好好吃哦! ?——刻俄柏”
“沒有人看著這孩子嗎,這是能隨便寫東西的地方嗎????——某人事部干員”
“嗚嗚對不起,小刻以后不敢了。”
“不敢了你還寫?”

天賦與分支:

數(shù)值:

技能組:


干員設計思路:
羅勒是原創(chuàng)分支——分裂術師,可以一次攻擊三個目標。
可以看到這個分支本身不開技能時就有一些輸出能力,常態(tài)下如果能維持一直打3將有1K左右的法傷DPS(以五星數(shù)值計算),并且其常態(tài)下的攻擊距離也是術師中最遠的,因此其也有較高的部署費用。這個分支本身我的定位是補全現(xiàn)在術師較為弱勢的環(huán)境,同時提供一個可以使用的五星法術輸出,后續(xù)還會為該分支設計六星干員。該分支的弱點和擴散術師有些相像,即對單能力不行,優(yōu)點在于,該分支攻擊范圍較大,并且是鎖定多名目標的攻擊方式,因此更容易打到多名敵人。
天賦:活力激發(fā)
一次攻擊只要攻擊了三名以上的敵人就會提供一段時間的攻速加快效果,是為了契合分支而設計的較為樸素的天賦。
技能介紹
一技能是一個中規(guī)中矩的強化技能,作為一個新分支,第一個干員技能設計應簡化一些,技能開啟時攻擊目標數(shù)增加,攻擊力增加,理論數(shù)值不低,但是會受攻擊范圍內(nèi)敵人數(shù)量限制而很難打全傷害。
二技能則是規(guī)避了該分支的弱點,即輸出受敵人數(shù)量的影響,即使范圍內(nèi)沒有足夠的敵人也能打全傷害。該技能的數(shù)值機制為,攻擊同一目標時,第一次傷害為滿額傷害,后續(xù)的數(shù)次傷害的傷害值均為第一次傷害乘以0.75(即只遞減一次)。要注意,這個技能是可以攻擊重復的目標,但是依然優(yōu)先“雨露均沾”,例如,假設羅勒攻擊范圍內(nèi)有五名敵人,那么就會是每人分配到一次傷害,但如果少于五名,那就會重復攻擊敵人,重復攻擊到的敵人依然按照雨露均沾,嘲諷高優(yōu)先的原則。
舉例:攻擊范圍內(nèi)有三名敵人甲乙丙(按照嘲諷優(yōu)先級由高到低排列),那么首先滿足一人一次傷害,剩下兩次按照嘲諷從高到低分配,因此傷害是:甲和乙各兩次,丙一次。
這個技能可以讓攻擊盡可能不被浪費,雖然或許是一個看起來很可怕的技能,但是計算一下便會發(fā)現(xiàn),如果攻擊范圍內(nèi)只有一名敵人,那么五次傷害會全部打到一個單位身上,第一次造成100%的傷害,后四次造成75%的傷害,因此總倍率是(1+0.6)*(1+0.75*4)=6.4。即對單每次攻擊有640%的倍率,6.4*652=4172.8,對單DPS2086.4,總傷62892,參考卡達2技能總傷約3W帶控制,阿米婭2技能總傷為五萬出頭,雖然阿米婭存在副作用,但是即使計算暈眩時間,她的回轉(zhuǎn)也遠快于羅勒,等羅勒二技能再一次轉(zhuǎn)好,阿米婭基本上第二次二技能都打完了,二者各有優(yōu)勢區(qū)間。
羅勒作為一個五星干員,在70/30的回轉(zhuǎn)下,這其實是一個中規(guī)中矩的傷害,如果五發(fā)子彈全部打到不同的敵人身上,則倍率到了800%,打五個的理論DPS為3260,總傷在9.8W左右,個人認為再這樣的回轉(zhuǎn)下是一個比較合理可能偏強的五星數(shù)值,(作為參考,萊恩哈特攢三層2技能再加上30秒內(nèi)再拍三次地板一共六次,假設都是打五個,萊恩哈特總傷在6W左右, 這還不計入萊恩哈特的平A和減抗),但是羅勒在輸出上還是遠不及六星術師的(一個30費五星術士打5的總傷僅是火山打5總傷的40%,打滿傷害的時間還翻倍,設計的是時候想的是羅勒的優(yōu)勢區(qū)間就是小羊的下位替代,在抽不到小羊的時候勉強可用),個人認為符合:“比較好用的五星術師”的定位。

★★★★★★
Sunspot
太陽黑子
重裝-馭法鐵衛(wèi)
“你就是他們說的博士?‘流浪者’的一員,奧蘭多,代號太陽黑子。很高興與你見面,這片大地上還有無數(shù)的黑暗等待著被陽光照亮,希望我們的合作可以讓這一天提前到來。......為什么要叫這個奇怪的代號?這與我曾經(jīng)的經(jīng)歷有關?!?/span>
重裝干員太陽黑子,曾經(jīng)是干員望建立的感染者團體“流浪者”的一員,在與羅德島接觸后,通過登記加入羅德島,其在陣線建立,源石技藝協(xié)助上頗有建樹。

天賦與分支:

數(shù)值:

技能組:

*2技能擴大后的攻擊范圍如下:

**3技能擴大后的攻擊范圍如下:

(PS:作為六星重裝干員的老傳統(tǒng),太陽黑子常態(tài)的的攻擊范圍也是可以打到身前一格,和下位不同。)

干員設計思路:
六星干員往往可以設計的比較有意思,第一天賦對標的是小火龍那種削弱護甲,太陽黑子可以操縱高溫的火焰,將敵人的護甲悉數(shù)摧毀,要注意的是,削減的最大值與基礎攻擊力相關,也就是滿練度最高削減732點防御力,這個數(shù)值是根據(jù)基礎數(shù)值決定的,因此即使開了技能也不會提高這個上限。
第二天賦則類似于召喚物,喚起陽光照射大地,其中的敵人無處可藏。要注意的是,第二天賦與海嗣等不同,本身不算作一個單位,不占用部署格子,可以放在場上任何一個格子上,無論這個格子能不能部署單位,有沒有部署其他友方單位。
一技能類似于灼地,因為重裝干員部署于地面,所以范圍更容易打滿,但是回轉(zhuǎn)和持續(xù)時間都更低,經(jīng)計算在14秒內(nèi)的對單總傷約為強力擊銀灰的一半。設計靈感上來自于風暴英雄的喬漢娜的致盲,用盾牌發(fā)射太陽光與火焰,造成傷害并致盲敵人,本來我想寫一個新關鍵字“致盲”的,但是考慮了一下還是用基礎語言寫出效果,敵人的攻擊有40%概率MISS,可以對戰(zhàn)場上的友方單位起到一定保護作用,這個技能因此也對開啟時機有一定要求。
二技能的設計定位是法傷的地面“基石”,輸出較煌、棘刺之流略低,但是可以造成法術傷害,并且有自我恢復能力和防御削減,暖機時間也與煌相近,目前的四大基石皆為物理傷害,因此做一個法傷基石。
三技能是一個決戰(zhàn)技,與第一天賦相配合,可以提供一定的法術輸出的同時,在大范圍內(nèi)削弱敵人的護甲。這個機制是一個我個人很喜歡的機制,靈感來自于其他游戲中,給隊友加buff,然后讓隊友下一擊變成雙擊或者協(xié)助隊友攻擊的類似設定。
其具體效果為,技能開啟后,在攻擊范圍內(nèi)的所有隊友身上附加一個符文,當該隊友造成傷害時,會對受傷害的目標進行一次攻擊,由于開啟技能后太陽黑子的攻擊會造成小范圍內(nèi)的群體法術傷害(濺射半徑為1.4)。這個傷害可以對小范圍內(nèi)聚集的敵人造成不錯的清雜效果。當然經(jīng)過計算后3技能的法傷輸出并不高,除自身以外的每名干員最多在持續(xù)時間內(nèi)提供一個1.6K的法術DPS,而且這只是理論值。實際上,攻擊間隔不為1的干員都難以打出這樣的理論值,除非有其他造成傷害的手段,不然對于一個攻擊間隔大于1的干員來說,觸發(fā)頻率等于其攻擊間隔,如果攻擊間隔為0.9,那么只能1.8秒觸發(fā)一次了。不過,像棘刺這種有dot傷害的干員可以頻繁觸發(fā)。
這個技能的傷害本身只是附加的,主要在于可以在大范圍內(nèi)快速打滿第一天賦的減甲效果,可以看做一個輔助隊友物理輸出的決戰(zhàn)技,同時這個天賦還會和第二天賦聯(lián)動,在遠程進行支援。
看起來一個法盾卻做成了偏物理拐有些奇怪,但是從設計的角度出發(fā),目前法蒸體系較為完備,物理的拐缺較少,一個能用火焰摧毀敵人防御的法傷盾,如同太陽一般,站在隊友身前散播光明,幫助隊友贏得勝利。就像重裝這個職業(yè)一樣,雖然可能本身傷害不高,但是卻能幫助隊友贏得勝利
(沒說你傷害不高,泥巖小姐)
(塞爹我錯了,我這是在夸你,我知道你不屑于跟對面動手,麻煩你把拳套收起來好不好——等等等等啊赫默救我?。?/span>

部分設定:
太陽黑子是一個很壯實的成年男性黑皮帥哥。人設上,太陽黑子是一個穩(wěn)重的大哥哥形象(六星重裝唯一的男丁),讓人覺得安心可靠,就如同鬼滅之刃里的炎柱一樣,發(fā)光發(fā)熱。
部分語音:
“博士,望那小子雖然年紀不大,但是也是十分可靠的,有的時候連我這個比他年紀大很多的人都佩服他,小小年紀,竟能如此老成。不過,如果是因為那件事的話,這樣的改變真的是什么好事嗎?不過,為了羅德島的和睦,我建議您不要讓他和拉特蘭的人員相往來,尤其是那些信仰極深的薩科塔?!?/span>
“那件事情之后,他失去了曾經(jīng)的好兄弟,同時也是他一生的摯愛......博士,我不知道對于拉特蘭來說,墮天使意味著什么,但是,望是我重要的伙伴。雖然我對于拉特蘭律法的殘酷,無法感同身受,但是,我還是想知道,背棄了天生強加在自己身上的信仰,真的有錯嗎?”
“曾經(jīng),我平靜的生活著,但是后來,我成為了感染者......那些人,把感染者視作垃圾,他們所要建立的完美的社會,就是要把感染者趕盡殺絕的社會。如果這就是他們想要的‘完美無瑕’,那么我就要做這光鮮亮麗的表面上的污點,就像太陽的黑子一樣。雖然聽起來很幼稚,但這確實就是我這個代號的由來,我承認我實在不會起名字。哈哈,博士,我都這么坦誠相待了,您是不是得跟我講講,您的故事?”
“火焰,可以將希望化為灰燼,但也可以為希望指路,我的愿望,就是能用我的火焰,在我死之前,為更多的感染者帶去希望。”
“博士,大半夜起來吃泡面可不是什么好習慣啊。來,嘗嘗我做的烤瘤奶,雖然不及食堂里的,而且有點涼了,但是給你墊個肚子總是沒問題的......嗯?謝謝?哈哈咱倆誰跟誰啊!”
“星熊姐是我見過的最豪爽的姐們,今天下午我們約了喝一杯來著,博士要一起來嗎?不過,喝酒這種事,還是要節(jié)制的哦。”
部分戰(zhàn)斗語音:
“神圣的火焰環(huán)繞著我!”
“此時此刻,天降拂曉!”
“長夜終盡!”
“灼熱的光芒將驅(qū)散這片大地的寒苦!”

好啦,感謝看到這里的你,第一篇原創(chuàng)干員就到此結束啦。
附:技能圖標PSD授權,感謝大大制作的分支


主筆&制圖:阿彎
數(shù)值測算:安之若曦、無極灬天龍等餅組組員
水印:西木野巫祝
改稿&校對:安之若曦、西木野巫祝、無極灬天龍、寒蟬慕夏