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rFactor 2 | Build 1118更新

2020-05-22 13:48 作者:zxd1997  | 我要投稿

其實(shí)現(xiàn)在對(duì)于我們(指397,下同)每個(gè)月的roadmap來說還太早了,但是現(xiàn)在到了我們發(fā)布1118版本的時(shí)間(鴿了好久了md),距離上一個(gè)更新已經(jīng)過去了兩個(gè)半月(你們還有臉說),大家可能會(huì)問,為什么花了這么長(zhǎng)時(shí)間呢?因?yàn)槲覀冃枰嗟臅r(shí)間來完成更大的任務(wù),比如直播UI,優(yōu)化package管理系統(tǒng),發(fā)布我們對(duì)于圖像的第一階段更新,總而言之,這一次更新是很值得一看的,包括了一系列優(yōu)化改進(jìn)以及bug fix還有新功能。除此之外,我們還發(fā)布了一條新賽道,Berlin E-Prix賽道,可以在商店購(gòu)買,售價(jià)63rmb,(趕工半成品,有點(diǎn)貴)

https://store.steampowered.com/itemstore/365960/detail/49/


Portland和Zandvoort2020的更新還沒完成,但是他們都即將到來!

我們想要邀請(qǐng)大家來提供關(guān)于一系列東西的反饋,首先是,圖像的更新對(duì)于你現(xiàn)在使用的內(nèi)容有什么影響,其次,如果你做直播,請(qǐng)告訴我們接下來直播UI需要做些什么,最后,我們鼓勵(lì)大家給新UI再一次機(jī)會(huì),現(xiàn)在它還不是默認(rèn)UI,但是我們想要盡快切換新UI為默認(rèn),最終把舊UI作為beta分支封存,最終徹底移除。同樣,32位程序也將會(huì)被移除,我們將會(huì)告知用戶盡快升級(jí)到64位系統(tǒng)。

直播UI

直播UI終于在這次的更新后加入到rFactor 2中。這意味著你可以直接在游戲中使用它們或者是使用直播工具,OBS或者XSplist等。這一覆蓋層同時(shí)帶來一個(gè)單獨(dú)的控制面板,可以控制游戲中的視角以及打開特定的直播元素。它將以一個(gè)網(wǎng)頁形式提供,這意味著你可以遠(yuǎn)程控制其他電腦上的。直播覆蓋層本身也將提供一個(gè)透明的網(wǎng)頁供直播工具游戲內(nèi)全屏?xí)r使用

并且這里也有一個(gè)自定義系統(tǒng)來自定義該UI,調(diào)整顏色,加入自己的logo,以及自定義style通過css文件。自定義系統(tǒng)還支持設(shè)置顯示安全區(qū)域,以供傳統(tǒng)的電視直播等使用,以及通過一個(gè)控制面板來控制多個(gè)客戶端的操作,就可以在直播時(shí)推流多種輸出格式,而不需要昂貴的硬件。

我們的roadmap提供一個(gè)指導(dǎo)來如何自定義覆蓋層,并且加入在workshop上發(fā)布的支持

https://docs.studio-397.com/users-guide/broadcast-overlays

圖像開發(fā)

這次的更新有一系列對(duì)于rFactor 2圖像引擎上的更新。這些更新允許我們來創(chuàng)建更高質(zhì)量的內(nèi)容并且很快將會(huì)讓大家在mod上使用相同的功能。作為總結(jié),我們解決了一些PBR實(shí)現(xiàn)上的問題,平衡了PBR和非PBR在照明方式上的區(qū)別。我們還糾正了一系列平衡上的問題,從光照,后處理以及大氣設(shè)置上。這允許我們將來發(fā)布更高質(zhì)量的內(nèi)容,但是這意味著很多mod將會(huì)需要修復(fù)后才能正常,我們已經(jīng)在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)一些舊的mod沒有正確的配置,但是舊的光照系統(tǒng)兜住了這些問題。

現(xiàn)在讓我們更進(jìn)一步的來看我們具體做了什么。在深度分析和驗(yàn)證我們PBR照明pipeline和光追跑出來的效果后,我們發(fā)現(xiàn)我們需要進(jìn)行一系列的調(diào)整,來修復(fù)漫反射和鏡面反射(diffuse和specular)的許多問題。這可以讓創(chuàng)作者們更容易的將制作的內(nèi)容表現(xiàn)的更為自然。之前,我們?yōu)榱藢⑿聝?nèi)容和舊的內(nèi)容兼容,我們被迫運(yùn)行著較舊的shader版本,這也是我們暫時(shí)不支持在mod上使用他們的原因。這些改變將允許我們使用他們?nèi)康妮敵?。第一條完全使用這一理念開發(fā)的賽道將是柏林E-prix賽道。與此同時(shí)你們會(huì)發(fā)現(xiàn)光照平衡在勒芒和一些最近更新了PBR的賽道上不對(duì)勁,我們將會(huì)很快更新。

我們也把這些光照計(jì)算移植到了舊的shader上,但是,非PBR的這些shader需要更加暗的albedo map。作為結(jié)果,我們必須對(duì)這些貼圖進(jìn)行處理。這里糾正的目的是,在shader層面,將albedo map推進(jìn)到更接近現(xiàn)實(shí)世界的albedo值,用于PBR的輸入。這一改變可能還需要很多的迭代才能到正常,所以請(qǐng)耐心,并且給我們提供反饋。一系列改變帶來的最主要的變化是,環(huán)境光照在非PBR的shader上會(huì)變得更亮,所以設(shè)置環(huán)境光照數(shù)值將會(huì)很重要。在我們的測(cè)試中mod賽道使用的設(shè)置很帶來了很難看的光照效果。例如在很綠的草地上或者天空中這些顏色較深的地方。在那些環(huán)境數(shù)值設(shè)置較好的內(nèi)容上,跟之前的區(qū)別將不會(huì)很大,除了一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)移,因?yàn)榄h(huán)境光照的增加。(這塊由于3d知識(shí)的缺乏,只能根據(jù)一點(diǎn)mod經(jīng)驗(yàn)來強(qiáng)行翻譯,看不懂的話見諒)

一些自定義showroom可能需要更新才能正常使用,取決于他們?cè)趺醋龅?,要是突然變得非常暗那就是原因。我們不能將自?dòng)矯正應(yīng)用在內(nèi)置的東西上,我們也需要看看很舊的內(nèi)容在這是如何被渲染的。

我們也深入調(diào)查了我們的后處理設(shè)置,并且改善了我們的參數(shù)。第一部分我們調(diào)整了曝光和色調(diào)映射,由于shader層面上光照的更新,這對(duì)于確保自然平衡的場(chǎng)景來說很重要。我們?cè)谛〔糠謭?chǎng)景下打開了自動(dòng)曝光的功能,比如車外視角,和除座艙之外的車載視角,這允許我們進(jìn)行更多的測(cè)試,在我們?cè)谲噧?nèi)視角開啟自動(dòng)曝光之前。我們也花了很多時(shí)間調(diào)整炫光的設(shè)置,所以我們?cè)诎滋炜梢允褂酶暾姆垂?,雖然賽道邊的夜間燈光還是部分反光。我們還在調(diào)查這個(gè)。我們還實(shí)驗(yàn)了一些我們?cè)谝院髮⒁獛淼母呒?jí)效果,但是淡化了在內(nèi)容中的表現(xiàn)。在未來,我們期望在不同的條件下構(gòu)筑更真實(shí)的場(chǎng)景。

大氣和天空上我們嘗試將這些集合到一起,我們r(jià)eview了天空的設(shè)置來使它更平衡。我們?cè)谶@上面投入了很多經(jīng)歷在太陽將要落山時(shí)的視覺上并且確保我們保持一定量合適的光照在天空中隨著逐漸入夜。已經(jīng)有很多的改善了但是還有很多工作需要完成。我們?cè)谠频匿秩旧献隽艘恍┗A(chǔ)調(diào)整來保障他們的顏色更加自然并且將他們和地平線的霧聯(lián)系在一起確保在不同情況下都更自然的地平線效果。最后,我們改變了霧在所有場(chǎng)景的應(yīng)用,這是很多rF2的內(nèi)容在很多場(chǎng)景下受到非常明顯的偏藍(lán)的原因。我們決定將使用不同方式應(yīng)用場(chǎng)景上的霧,我們將很快會(huì)開放這個(gè)設(shè)置數(shù)值?,F(xiàn)在我們有一個(gè)基礎(chǔ)的霧度在晴天的時(shí)候應(yīng)用在場(chǎng)景上,默認(rèn)值設(shè)置為了一個(gè)較為真實(shí)的數(shù)值,對(duì)于較為細(xì)致建模的場(chǎng)景(例如勒芒和紐北)你可以在遠(yuǎn)處看見的。我們也在賽道條件變化時(shí)應(yīng)用了一些額外的霧,比如太陽下山時(shí)或者多云或者開始下雨時(shí)。這可能在一些地平線沒有正確設(shè)置(太接近前景)的賽道帶來一些很不真實(shí)的地平線效果,需要將這些面移動(dòng)到更真實(shí)的距離上。這些設(shè)置也應(yīng)用到了天空上所有我們不再會(huì)在一個(gè)多云天在地平線上看到一個(gè)非常藍(lán)的天空。

我們也對(duì)shader做了更多的更新,有一系列改進(jìn)和修復(fù)讓我們?cè)贗BL shader上更加優(yōu)化。我們加入了一個(gè)新的車輛shader在以后可以投入使用,并且還有IBL Terrain Legacy shader允許將舊內(nèi)容更簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)換為新的設(shè)置。更新里面還沒有的是我們之前所說的在開發(fā)中的屏幕空間反射,更加的先進(jìn),但是在發(fā)布前還需要更多的性能測(cè)試。但是我們也移植了一些新的特性來使PBR內(nèi)容在不同天氣下的表現(xiàn)更好。

對(duì)于mod支持方面,我們認(rèn)為這是我們下個(gè)月勒芒虛擬賽結(jié)束后可以開始提供的一些東西。我們的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了大量文檔來給modder們提供支持,一旦我們不再這么忙。。。。(大概率咕咕我覺得)

新UI

我們的新UI也有一些改進(jìn)

- 我們加入了一個(gè)選擇自定義hud和showroom的地方

- 選定車輛tuning的信息現(xiàn)在會(huì)正確的顯示

- 調(diào)教的note現(xiàn)在又可以查看和編輯了

- 打開從replay中恢復(fù)的功能

- 在showroom中加入創(chuàng)建新的skin和車隊(duì)的選項(xiàng)

- 初步適配了要是397掉線后新UI的表現(xiàn)

- 調(diào)教中禁用的選項(xiàng)現(xiàn)在更明顯的標(biāo)注了

- 通知圖標(biāo)在有未讀新消息時(shí)候會(huì)變化

- 確保parc ferme設(shè)置在新UI被遵循

改進(jìn)和修復(fù)

在上面更大的功能變化之外,我們也有一些小的改進(jìn)

- 修復(fù)一些系統(tǒng)在駕駛差不多半小時(shí)后出現(xiàn)屏幕卡住的問題,大約會(huì)卡住一秒這樣,也修復(fù)了一些其他情況下的小卡頓

- 改進(jìn)了realroad在服務(wù)器和客戶端同步的速度。對(duì)于我們激光掃描的高精度路面的賽道這可能會(huì)花較長(zhǎng)的時(shí)間,這一問題已經(jīng)找到了解決方案,并且你會(huì)在加入服務(wù)器時(shí)收到同步正在進(jìn)行的信息。平常,你將選擇等待他,但是你不需要等待,在同步時(shí),fps可能會(huì)稍微降低。

- 我們r(jià)eview了我們的package管理系統(tǒng),修復(fù)了許多和package相關(guān)的bug,以及他們的依賴可能導(dǎo)致內(nèi)容無法正確的被安裝,甚至允許你加入沒有全部?jī)?nèi)容安裝好的服務(wù)器。整個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在更加強(qiáng)大,我們也在加快他的速度。

- 實(shí)時(shí)log也得到了改進(jìn)來更好的追蹤問題

-?修復(fù)最近的replay沒有立刻出現(xiàn)的問題

- 對(duì)于控制器的管理有一些小改進(jìn),確保我們檢測(cè)的控制器無論插在哪個(gè)usb口上都一樣。

- 對(duì)于時(shí)間長(zhǎng)的比賽,我們加入了一個(gè)可以在同一個(gè)或者不同服務(wù)器上恢復(fù)比賽的方案,來作為網(wǎng)絡(luò)問題的兜底(講個(gè)笑話,rF24)。在每圈的最后,當(dāng)前的排名和順序?qū)?huì)備份,腳本文件可以在一個(gè)新的服務(wù)器上執(zhí)行來恢復(fù)比賽(當(dāng)所有車手加入后)我們將會(huì)在后續(xù)幾周詳細(xì)解釋這一新系統(tǒng)

Formula E Berlin E-Prix 2020 發(fā)布

我們還帶來了一條新賽道,柏林E-Prix賽道,在這就不詳細(xì)介紹賽道了,看圖就行,售價(jià)63,夜燈等feature還未完成,主要是最近大家也知道fe官方和rF2合作辦賽但是rF2的FE賽道又很少。。。所以根據(jù)discord上官方的說法,這個(gè)賽道是在很緊的deadline上趕工出來的,雖然用上了很多新的技術(shù)來看的不錯(cuò),但是還需要后續(xù)改進(jìn)。有空會(huì)帶來視頻預(yù)覽


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