數(shù)字時(shí)裝 設(shè)計(jì)與技術(shù)-設(shè)計(jì)與制作工作流程說(shuō)明
編制人: Jia Liu (Jan)
數(shù)字時(shí)裝設(shè)計(jì)師
數(shù)字創(chuàng)意裁剪師
技術(shù)美術(shù)師
Modern Mirror公司數(shù)字時(shí)裝開(kāi)發(fā)人
數(shù)字時(shí)裝
?數(shù)字時(shí)裝是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和3D軟件構(gòu)建的成衣和服裝風(fēng)格的視覺(jué)呈現(xiàn)。?
?數(shù)字時(shí)裝可以通過(guò)二維圖像(靜態(tài)渲染)、動(dòng)畫(huà)和交互式應(yīng)用程序(如虛擬試裝應(yīng)用程序和游戲)形式實(shí)現(xiàn)可視化。?
?數(shù)字時(shí)裝是時(shí)裝與數(shù)字技術(shù)的融合。換句話說(shuō),數(shù)字時(shí)裝是時(shí)裝設(shè)計(jì)、CGI動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)科學(xué)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)之間的“跨界”產(chǎn)物。?
?對(duì)于在虛擬環(huán)境中復(fù)制時(shí)裝系列(一系列服裝)的數(shù)字版本而言,掌握完備的時(shí)裝設(shè)計(jì)與制作專業(yè)知識(shí)并將這些專業(yè)知識(shí)與計(jì)算機(jī)技術(shù)一同應(yīng)用,十分重要。
研討會(huì)和論文主題
這是我的研究和工作范圍

數(shù)字時(shí)裝設(shè)計(jì)/制作工作流程


數(shù)字時(shí)裝與傳統(tǒng)工作流程
?數(shù)字時(shí)裝的目標(biāo)不是取代傳統(tǒng)時(shí)裝,而是模糊現(xiàn)實(shí)和虛擬世界之間的界限。
?作為一種更有效、更靈活、更可持續(xù)的解決方案,數(shù)字時(shí)裝在全球范圍內(nèi)得到了應(yīng)用。
?數(shù)字時(shí)裝減少了面料浪費(fèi)。特別是可以重復(fù)進(jìn)行“2D紙樣調(diào)整和樣衣制作”階段,直至達(dá)到滿意效果。?
?數(shù)字時(shí)裝也為應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)提供了更多機(jī)會(huì),例如虛擬試裝系統(tǒng)、在線數(shù)字時(shí)裝秀、數(shù)字時(shí)裝展覽,在游戲和虛擬世界中也有所應(yīng)用。
數(shù)字時(shí)裝設(shè)計(jì)師/開(kāi)發(fā)人員的技能組合

作為數(shù)字時(shí)裝開(kāi)發(fā)人員的工作流程?

作為數(shù)字時(shí)裝開(kāi)發(fā)人員的工作流程?
?第一階段:數(shù)字系列創(chuàng)作
?旨在復(fù)制實(shí)物成衣的超現(xiàn)實(shí)版本。
?2D紙樣可以由客戶(時(shí)裝品牌和設(shè)計(jì)師品牌)提供,但有時(shí)需要我們根據(jù)時(shí)裝秀的參考圖像從頭開(kāi)始創(chuàng)建2D紙樣。
?創(chuàng)建飾件和鑲邊,需要將其整合到成衣模擬軟件。?
?所有成衣都要使用適用于實(shí)物成衣的技術(shù)進(jìn)行構(gòu)思和制作。必須了解如何在現(xiàn)實(shí)中構(gòu)思和制作成衣,轉(zhuǎn)而將這些技術(shù)應(yīng)用到虛擬組裝過(guò)程中。
?為后期調(diào)整UV貼圖布局。根據(jù)項(xiàng)目性質(zhì),可以靈活調(diào)整。?
?第二階段:虛擬形象處理和運(yùn)動(dòng)調(diào)整
?掃描數(shù)據(jù)(處理網(wǎng)格)和動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)由掃描部門(mén)或外部供應(yīng)商提供。
?連接鞋子/飾件時(shí),需要重新定位模型并調(diào)整面料權(quán)系數(shù)。
?有時(shí)需要調(diào)整虛擬形象的動(dòng)作,確保支持下一階段的服成衣擬。
?在進(jìn)入下一階段之前,最后檢查整個(gè)虛擬形象的網(wǎng)格和運(yùn)動(dòng)。?
?第三階段:成衣動(dòng)畫(huà)模擬
?修改成衣項(xiàng)目文件(來(lái)自第一階段),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模擬。例如,放大多邊形尺寸,提高模擬速度。固定成衣的某些部位,避免模擬不穩(wěn)定。?
?調(diào)整物理屬性參數(shù),例如虛擬形象和成衣的阻尼和運(yùn)動(dòng)摩擦。
?運(yùn)行成衣模擬,并根據(jù)模擬結(jié)果繼續(xù)調(diào)整成衣。可以重復(fù)多次模擬。
作為數(shù)字時(shí)裝開(kāi)發(fā)人員的工作流程?
?第四階段:衣料創(chuàng)建
?在此階段,需要仔細(xì)分析物理和表面屬性。需要了解面料的結(jié)構(gòu)特征,獲得準(zhǔn)確結(jié)果。
?通過(guò)面料測(cè)試套件測(cè)量面料樣品,評(píng)估面料的物理屬性參數(shù)。然后,重要的是基于數(shù)字面料和真實(shí)面料之間的廓形比較,進(jìn)一步調(diào)整參數(shù)。
?如果面料有重復(fù)的樣板,則表面紋理由可無(wú)縫紋理表示。
?無(wú)縫紋理存儲(chǔ)在衣料庫(kù)中。?
?對(duì)于不可重復(fù)的表面,如刺繡和大型印花,需要根據(jù)服裝的UV貼圖布局進(jìn)行紋理處理。這需要額外步驟,將網(wǎng)格導(dǎo)出和導(dǎo)入到Abode Substance Painter等第三方軟件。?
?第五階段:設(shè)計(jì)衣料工作流程
?設(shè)計(jì)衣料工作流程,將服裝模擬和紋理軟件整合到實(shí)時(shí)渲染引擎。
?第六階段:實(shí)時(shí)渲染/開(kāi)發(fā)
?將3D資源(網(wǎng)格、動(dòng)畫(huà)和紋理貼圖)導(dǎo)入引擎。
?創(chuàng)建著色器(取決于設(shè)計(jì)的材料工作流程),并將衣料應(yīng)用于插槽。?
?構(gòu)建項(xiàng)目的照明和環(huán)境。
?在構(gòu)建的照明/渲染環(huán)境中調(diào)整衣料參數(shù)。衣料調(diào)試。?
?設(shè)置虛擬攝像機(jī)模型和時(shí)間線(級(jí)別和主定序器)。
?調(diào)整后處理參數(shù)和顏色等級(jí)。?
?根據(jù)項(xiàng)目需求,可能需要在引擎內(nèi)部使用腳本工具來(lái)實(shí)現(xiàn)功能。
?測(cè)試和調(diào)試。?