上分應(yīng)該悶頭刷野?孤兒打法其實很正確?


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英雄聯(lián)盟10.3版本終于更新了,在這個版本最大的好處就是打野的經(jīng)驗終于加強了。大概每分鐘平均增加20點的經(jīng)驗。那么現(xiàn)在這個版本能不能開始刷呢?應(yīng)該怎么刷?那這個問題我們在這個視頻里會給大家詳細的解釋。

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打野只要是處于上分的狀態(tài),那么純粹的去刷也是一個絕對正確的選擇,因為你只要是在上分而你的隊友就一定會比對手要差。那你要保證的就是自己的等級和自己的carry。而對于隊友的崩盤來講的話,絕大多數(shù)的情況下,真正崩盤的是資源。因為隊友崩盤,其實有很多的翻盤點的,比如說就是塔下的反撲啊,只要對面的壓塔你一波打穿沒兩波就能把這個逆風徹底打回來。但是,如果他對面不和你打,不停的壓制你的野外資源,讓你不得不強行的在野外和他們打團的時候,這個局面就沒法打了。

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所以說打野維持自身的等級是非常非常重要的一個事情,因為自己的等級跟得上你才能自身強勢。對面一旦壓塔。你能夠找到任何機會去反撲,然后你能夠自己的去控制好資源,保證自己在野區(qū)的一個強勢。這樣才能找到機會,慢慢的去扳回來。

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其實一場游戲比賽翻盤的主要的點就是在那些,比如說前期,第一個徹底崩盤點是一血塔。說前期無論你怎么樣逆風,你只要有先鋒。一波成功的GANK,然后反撲一波一血塔,就可以幾乎把前期丟失的經(jīng)濟一波懟回來。

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對面當然也知道前期一血塔的重要性,所以說你可能沒有那么好的機會,能夠拿到這個一血塔。那么這時候我們就需要進入第二階段的翻盤。第二階段的方法就最好說你在第一波偷小龍能夠做得更好,因為小龍如果說對面小龍拿來得太快。那么在20分鐘左右的時候,你就必須要強行的不得不去河對面去打團戰(zhàn),而且是對面擁有主動權(quán)的團戰(zhàn)。因為一波小龍,你就必須要去打一波,一波團戰(zhàn)就必須要團滅一波,你這個基本上團滅一波之后,你原本的逆風就變成崩盤了。所以最好的辦法就是讓對面進入你的塔區(qū)域來進行去打團。

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所以打野,如果成功的偷到的第一個小龍的話。那么,你在后面的幾個龍能夠相對的掌握一定的主動權(quán),這里要考驗的一個叫資源牽扯的一個能力。打野最好的一定需要點無情的,因為打野是擁有非戰(zhàn)斗移速最高的英雄。所以說你在下一波小團之前,就要去運營整個戰(zhàn)斗的一個場面,就是把所有的兵線。特別是遠離小龍的這樣一些兵線往前推。去牽扯到對面一到兩個人,然后從上到下控制資源?;氐揭粋€小龍區(qū)的時候,就是小龍剛好刷新的那個時間點,而且對面會出現(xiàn)一到兩個兵線往前推進。那對面這種小龍團戰(zhàn)就會比較尷尬。

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如果在是因為這種拉扯中,對面不小心死掉了一到兩個單位,那么你就可以又輕松拿到一條小龍。繼續(xù)去牽扯對面接近六分鐘的一個時間,整個局面就會向著你方的這個有利的趨勢去推進。在正常的逆風局,前期不會領(lǐng)先你太多的東西,特別是在自己家防御塔的時候,一旦你能夠在塔下切到對面的一個關(guān)鍵單位。那么這幫一波團戰(zhàn)對面只要滅一波,他前期所有的優(yōu)勢也是同樣都會喪失的,也就是說通過小龍穩(wěn)住的節(jié)奏,去打中期的第二波翻盤節(jié)奏點。

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那么第三波的一個方法,節(jié)奏點自然就是大龍了。大龍這件事情主要是需要打出一波完美的團戰(zhàn),就是我方幾乎只死一兩個人,然后對面整個團滅了。這種團滅其實很難的,特別是在逆風的情況下,正常來講,順風這都很難。有時候特別是對于一個刺客型的來講的話,你要做到裝備的絕對壓制。然后強行切對面的脆皮單位,一套把它給秒殺,在眾多人保護下一套把他秒殺,這件事情就太痛苦了。其實正確的一個做法不是這個樣子的,而是通過對面陣型的牽扯。讓對面優(yōu)先去開團,然后刺客在從在對面技能交完之后,從后面實現(xiàn)一個反向的一個切入。這時能達到一個最大化地收割,也是團戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵所在。

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這需要的裝備就沒有那么恐怖的,甚至你只需要一兩件裝備,因為你只需要打?qū)γ?/3到2/3的這個血量。而且自身如果再有一定的肉裝的話,能夠一個人收割好幾個。

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當你完成所有的資源壓制,拿到這些所有的龍魂,包括龍魂大龍遠古,在后期場面優(yōu)勢拿到了,防御塔就像是一張紙。你需要壓制到一定程度,你可以完全忽視這些東西,強行去一秒鐘破掉他的塔,然后強行打團,對面就不能像前期的能夠通過防御塔來進行牽扯了,那個時候輸就是真正的輸,你的這個盤也就是翻過來了。
