中國大陸「游戲王」巡回賽2023簡體中文第三站 長春站 亞軍 戰(zhàn)報
2023年8月12日,中國大陸「游戲王」巡回賽2023簡體中文第三站 長春站
共111人參數(shù),瑞士輪6輪取16強進(jìn)行淘汰賽
最終止步亞軍
使用卡組:淚冠哀歌

又一次功敗垂成,又一次離獎杯只差一步,又一次贏了骰子之后拿下第一局又被讓一追二,說不在意肯定是不可能的。上面的卡組的背景,就是那個焦點桌。
打完之后想著歇幾天再寫戰(zhàn)報,然后就拖到了現(xiàn)在。
這中間也是趕上DOTA2的活動,贏13把,有些飾品可以拿。打了好幾個晚上,贏了2.5勝(加速模式勝利算0.5勝)。確實不擅長這個游戲,輸?shù)每觳恢涝趺蹿A了。

說回游戲王。如我之前在開盒視頻里所說的,《超級包08》發(fā)售后,淚冠哀歌的構(gòu)筑基本上可以參考OCG2022年10月表環(huán)境。雖然沒有地天使,但在那個環(huán)境里,本身就有很多人不帶地天使,帶的玩家也只是帶3個神而已。我的構(gòu)筑就是仿照著那時候我的卡組。當(dāng)時參加了杭州站,并留下了戰(zhàn)報。

翻看這篇文章可以發(fā)現(xiàn),我那時候用的卡組,每一張卡在現(xiàn)在都已經(jīng)擁有了簡中版本,而且沒有更嚴(yán)格的禁限。當(dāng)然我沒有去逐張復(fù)刻,而是做了一些修改。
在原來卡組的基礎(chǔ)上,我有4張卡想要投入。分別是2張「壹世壞?佩爾雷諾」、1張「淚冠哀歌?哈弗妮絲」、和1張「淚冠哀歌?震撼的鼓動心音」。
前3張卡是因為簡中淚冠哀歌還沒有受到規(guī)制,與過去不同,本家都可以滿3。既然如此,我希望做到最大化投入。
而最后一張卡,鼓動心音,雖然在過去也有人用,但我以前沒有投入而如今加入主牌的原因,是簡中卡池內(nèi)還存在著這張牌——「魔鐘洞」。

在簡體中文《超級包03》宣布發(fā)售時,OCG的「魔鐘洞」還沒禁止。這使得「魔鐘洞」成為了目前簡體中文卡池中,唯一一張劇情卡以外的、在發(fā)售時OCG就已經(jīng)禁止了的卡片,之后還一直活到了現(xiàn)在。
「魔鐘洞」的強度不言而喻。他能單卡封印住游戲王的三大卡片種類之一,而且還是最為關(guān)鍵的怪獸卡。不僅是不能發(fā)動怪獸效果,也不能攻擊宣言,比「技能抽取」還要強大。甚至,只要能保持對方怪獸更多,我方是可以肆無忌憚地發(fā)動怪獸效果的。在過去OCG環(huán)境中,「魔鐘洞」限1之后,曾有“洞刀”、“洞騷”之類的競技構(gòu)筑。這些卡組都有能清理自己前場的能力,可以在洞內(nèi)來去自如。不過,其他卡組在對抗他們時,先手也會投入風(fēng),不會擔(dān)心用不出來。
但是,在對戰(zhàn)淚冠哀歌時,先手的你,會投入幾張風(fēng)呢?
如果先手的終端有魔陷康倒還好,然而在淚冠哀歌內(nèi)戰(zhàn)中,不能保證終場一定有康。反而,因為「深淵潛伏者」是內(nèi)戰(zhàn)中的強力終端,先攻的我方在對方回合基本是注定要發(fā)動怪獸效果的,這樣就滿足了「三戰(zhàn)之號」的發(fā)動條件,找到「星球改造」,找到「魔鐘洞」。
我深知被「魔鐘洞」一卡封死之后輸?shù)舯荣惖挠螒蝮w驗是非常非常差的,比被對方天胡或者神抽的體驗還要差。在7月初《超級包07》的環(huán)境中,我的選擇是投入3張「魔鬼弗蘭肯」,出「大植然龍獸」來對抗魔鐘洞?,F(xiàn)在的構(gòu)筑中額外太緊張了,綜合考慮后放棄了弗蘭肯,卡組中有「鮮花之女男爵」、「淚冠哀歌?響徹的叛亂殘叫」提供三康(反擊還能應(yīng)對一下「浮幽櫻」)。并且投入「淚冠哀歌?震撼的鼓動心音」,保證我無論主牌局還是備牌局,卡組中至少會有1張風(fēng)。哪怕真的被洞成功適用,至少也有一個抽到解牌的念想。
所以,主牌多了這4張。去掉了1張「浮幽櫻」和1張「無限泡影」。實在壓不到40了,就妥協(xié)為42張卡組了。想到去年OCG10月表杭州站冠軍主卡也是42張,或許這個張數(shù)也不錯呢。
額外和去年的構(gòu)筑一模一樣,感覺每張卡都有用。實際上在長春站的比賽中,每張額外也都有出場過。
備牌做了很大改變。《超級包08》發(fā)售后,每個周末都有事,沒時間去打店賽。發(fā)售那周是線上C盟夏季聯(lián)賽,再下一周是連麥觀看世界賽,再下一周就是長春站了。對環(huán)境的預(yù)測全部來自于猜測。不過就算去了店賽也沒辦法預(yù)測長春站環(huán)境,畢竟店賽還是很有地區(qū)特點的。
我對環(huán)境的猜測,淚冠哀歌應(yīng)該會占據(jù)大頭,恐怕能超過50%。除此之外,展開系應(yīng)該會多,比如超重武者、龍link等等。因為簡中還有水機(jī),展開部件很全,打完就不讓對手玩游戲的卡組勢必?fù)碛惺袌?。關(guān)于過去22年10月表OCG環(huán)境中的其他競技卡組,拉比麗斯面對淚冠哀歌處于劣勢。怒剎帝利缺少電腦獸,展開強度下降,很難封很多格子,不再需要「日全食之書」去針對,換成更泛用的「冥王結(jié)界波」就行。加上1張「幽鬼兔」提升手坑濃度和種類。再加上「三戰(zhàn)之號」和「魔鐘洞」,卡組就這樣定型了。
比賽前沒機(jī)會做實卡練習(xí),只是在線上和朋友們對練了幾盤,找找手感。到了實際比賽那天,其實手還挺生的,尤其是前面瑞士輪,犯了很多不該犯的失誤。幸好當(dāng)天運氣爆棚,真的是卡組帶著我贏。骰子贏了好多,先手總能順利展開,后手總有對應(yīng)解牌。瑞士輪5勝1平,淘汰賽一路20,在決賽之前我甚至只輸過1個小局。哪怕是到了決賽,也贏了骰子,拿下了G1。而G2G3的手牌,如果是打正常的內(nèi)戰(zhàn),我覺得依舊是不會輸?shù)氖峙?。只可惜,吃了信息差。在決賽桌不知道對手卡組,可能是這天最大的失誤??ńM給了我預(yù)期中最好的內(nèi)戰(zhàn)后手牌,可對方在我的預(yù)期之外。
在詳細(xì)戰(zhàn)報之前已經(jīng)寫了不少。夜深了,該睡了。先放一個簡略戰(zhàn)報,后面有時間再補上吧。
不過淚冠哀歌本身沒有固定路線,很多細(xì)節(jié)已經(jīng)記不清了。如果寫的有錯誤,希望大家理解。
瑞士輪
R1 霍普 骰子勝 OO
R2 淚冠哀歌 骰子負(fù) OO
R3 超重武者 骰子勝 OO
R4 超重武者 骰子勝 XO-
R5 烙印 骰子勝 OO
R6 神碑 骰子勝 OO
淘汰賽
16進(jìn)8 烙印 骰子負(fù) O
8進(jìn)4 淚冠哀歌 骰子勝 OO
半決賽 淚冠哀歌 骰子勝 OO
決賽 淚冠哀歌+怒剎帝利 骰子勝 OXX