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DotA OMG 官方平臺版本v1.2.6 更新日志

2021-01-29 17:45 作者:bili_38354167  | 我要投稿

此版本回調(diào)了一些改動,之外主要就是修復(fù)bug。


現(xiàn)在“平衡改動”會標識是非bo模式下或是非rc模式下的平衡改動。

模式中沒RC
模式中沒BO


平衡性相關(guān):

1:‘蜘蛛網(wǎng)’開放。

2:現(xiàn)在白天的‘傷殘恐懼’致盲10%→50%

3:現(xiàn)在‘多重施法’在非RC模式下才會額外耗藍。

3:現(xiàn)在‘協(xié)同’在非RC模式下不可被選擇。

5:現(xiàn)在‘回音戰(zhàn)刃’和‘魔龍槍’可以被拆分了。

6:現(xiàn)在"發(fā)芽"的樹吃下去會有雙倍恢復(fù)效果了。

7:現(xiàn)在“球狀閃電”施法時會檢查單位自身是否被束縛。

(詳細可參考dota2關(guān)于”纏繞“的更新)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25008653


法球相關(guān):

1:“壓制之刃”不再占用部分法球。

2:“淬毒之珠”不再占用部分法球。

3:“月刃”不再占用部分法球。

4:“死亡面罩”、“支配頭盔”、“瘋狂面具”、“撒旦之邪力”等物品不再占用法球效果。

解釋一下吸血的計算

吸血的各種疊加情況:

物品:

物品吸血取最高值

1:不潔狂熱(200%)

2:撒旦之邪力(25%)

3:瘋狂面具(20%)

4:吸血面罩或支配頭盔(15%)

技能:

所有吸血類技能相互兼容,不同等級的吸血光環(huán)可以疊加。

怒意狂擊的疊加傷害在攻擊時會計算各種吸血情況。


bug修復(fù):

技能:

1:現(xiàn)在"重生"不再會因為重生過程中魔法值不夠而不造成減速效果

2:"地精的貪婪"擊殺金錢額度3→2,與文本描述符合

3:"月刃"-現(xiàn)在可以和毒刺一起被選擇了,并修復(fù)了可能導(dǎo)致單位無限回血的bug

4:"吸血光環(huán)"-現(xiàn)在不再會對守衛(wèi)單位生效

5:修復(fù)了"傷殘恐懼"的各種bug,現(xiàn)在技能效果與文本描述符合了

6:"強襲颶風(fēng)"冷卻時間28/26/24/22→20,與文本描述符合

7:現(xiàn)在"嗜血狂暴"的額外傷害在某些情況下能正確給予了

8:修復(fù)了"查克拉魔法"會減少物品冷卻時間的bug,只有"玲瓏心"才能縮減物品冷卻

9:"暗影之舞"的持續(xù)時間3/3/3→3/4/4,與文本描述符合

10:修復(fù)了在"暗影之舞"狀態(tài)下,攻擊不會丟失的bug

11:修復(fù)了"怒意狂擊"疊加傷害吸血時,對"弗拉迪米爾的祭品"的祭品吸血比例不計算單位近戰(zhàn)還是遠程的bug,現(xiàn)在為15%(10%)

12:修復(fù)了"邪惡凈化"使用后無效的bug

13:修復(fù)神秘之耀的持續(xù)時間為三秒并且耗藍和文本不正確的bug。



物品:

14:現(xiàn)在"清蓮寶珠卷軸"可以雙擊合成了,因為合成配方不再需要神秘商店

15:"瘋狂面具"的吸血17%→20%,與文本描述符合

16:修復(fù)了"狂戰(zhàn)斧"拆分需求空物品欄數(shù)為3,實際上應(yīng)該為4的bug

17:修復(fù)了"玲瓏心"會對幻象單位吸血的bug

18:"蝴蝶"主動技能"振翅"現(xiàn)在能正確的移除閃避了

19:"幻影斧"現(xiàn)在遠程和近戰(zhàn)施法的冷卻時間正確了。(之前都是45秒)

20:"壓制之刃"

修復(fù)了"壓制之刃"會對英雄幻象單位會造成額外傷害的bug

同時修復(fù)了遠程單位攜帶"壓制之刃"傷害增加為32%的bug,現(xiàn)與文本描述符合32%(12%)


其他改動:

1:優(yōu)化了部分技能。

2:防御符文位置更改,現(xiàn)在有提示信息,并且可以用快捷鍵Alt-j來激活。

3:現(xiàn)在物品拆分需要右鍵點擊四次才可拆分,防止失誤操作。

4:買活冷卻現(xiàn)在正確顯示了,

5:

-skey指令被移除,加入-hkey指令 后面的數(shù)字對應(yīng)技能位置 可直接按英雄的技能圖標位置來改鍵。(可以在選擇英雄時進行改鍵。)

-hkey + 技能位置 + 快捷鍵

此命令不會像-ikey一樣會同步修改某些技能切換后的快捷鍵和神杖升級后技能的快捷鍵。建議用來修改額外技能的快捷鍵。


文本:

1:完善‘腐肉堆積’的介紹,非力量英雄會增加對應(yīng)的綠字攻擊力。

2:完善‘時間鎖定’和‘重擊’的介紹,遠程英雄的幾率為4*技能等級,而不是原來的5/10/10/15。

3:完善‘無影拳’的介紹,第四級的冷卻時間應(yīng)該為8秒,而不是原來的6秒。

4:完善‘狂戰(zhàn)斧’的介紹,對普通單位的額外傷害為32%/12%,而不是原來的60%/25%。

5:完善‘斯嘉蒂之眼’介紹,應(yīng)該為45/35%攻速/移動速度,而不是原來的35/35%攻速/移動速度。

5:完善‘魔杖’介紹,應(yīng)該為增加4點全屬性,而不是原來的3點全屬性。

6:完善‘撒旦之邪力’介紹,主動效果應(yīng)該為額外增加175%吸血,而不是原來的200%。(可以理解成設(shè)置吸血為200%)

7:完善‘恐怖波動’的介紹,標注了傷害類型為‘神圣傷害’。

8:給神滅斬、超聲沖擊波、血之祭祀標注了‘神圣傷害’傷害類型。

9:修正了‘超聲沖擊波’的傷害類型標注錯誤問題,應(yīng)該為‘神圣傷害’而不是‘純粹傷害’。

10:將‘撕裂傷口’(Fury Swipes)更改為‘怒意狂擊’,因為和噬魂鬼的‘撕裂傷口’(Open Wounds)重名了。



回調(diào)改動:

1:影魔屬性回調(diào)。

2:白銀之鋒回調(diào),配方,技能,屬性全部回調(diào)。

3:無影拳改動回調(diào),現(xiàn)在不再會觸發(fā)海象揮擊,并且分類不再屬于近戰(zhàn)變身。



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