即將出現(xiàn)在《三國(guó)志11》中的新功能 助力《戰(zhàn)國(guó)七雄》成為大贏家
記得幾年前《三國(guó)志11》迎來(lái)了技術(shù)的大革新,隨著地圖的可以隨意改動(dòng),給 311 帶來(lái)了一股改圖的狂潮,而接下來(lái)隨著 退休的老碼農(nóng) 和 天照之火 等大神不斷推陳出新,帶來(lái)了一個(gè)又一個(gè)有趣的 311 技術(shù),而這些技術(shù)隨著被更多的玩家所熟知,現(xiàn)在也都運(yùn)用到了各類 MOD 游戲中,讓這個(gè)已經(jīng)問(wèn)世 17 年的游戲,現(xiàn)在依然保有很高的活力。
近一段時(shí)間隨著《血色衣冠》6.0 版本的不斷推薦,各種全新的游戲設(shè)定也是層出不窮,盡管玩家們的評(píng)價(jià)褒貶不一,但一切都繼續(xù)向著游戲革新的方向大踏步的前進(jìn)。
當(dāng)然在這段時(shí)間除了以 RK 為首的一眾作者在不斷為《血色衣冠》6.0 版本添磚加瓦,還有很多作者也在進(jìn)行著很多非常有創(chuàng)意的技術(shù)革新工作,今天就給大家介紹一下由?夢(mèng)溪比潭 帶來(lái)的幾個(gè)很有創(chuàng)意的新設(shè)計(jì)。
新光環(huán)功能
最近有關(guān)注看過(guò)關(guān)于《七雄爭(zhēng)霸》2.0 版本的玩家們肯定對(duì)于新光環(huán)功能有點(diǎn)印象。
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其實(shí)將要在《七雄爭(zhēng)霸》2.0 版本出現(xiàn)的新光環(huán)功能,就是由?夢(mèng)溪比潭 制作的,并且這個(gè)功能將會(huì)首次出現(xiàn)在此游戲當(dāng)中。那么作者為什么會(huì)制作全新的光環(huán)功能呢?
按照作者的意思是覺(jué)得原本的光環(huán)功能,會(huì)讓游戲中的強(qiáng)者恒強(qiáng),存在感較低,最為關(guān)鍵的還是不好玩。所以想通過(guò)對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的光環(huán)功能移植過(guò)來(lái),從而打造一個(gè)全新的光環(huán)功能出現(xiàn)。所以也就有了出現(xiàn)在《七雄爭(zhēng)霸》2.0 版本預(yù)告中出現(xiàn)的新光環(huán)功能。



光環(huán)類型總計(jì) 11 種,分別為范圍內(nèi)的部隊(duì)提供攻擊力、防御力、部隊(duì)智力、移動(dòng)力、暴擊傷害、遠(yuǎn)程攻擊傷害、反擊傷害、援助攻擊概率、氣力回復(fù)、攻擊吸兵、部隊(duì)兵力補(bǔ)充加成等。

脫離了原有的光環(huán)設(shè)定之后,新的光環(huán)功能將會(huì)為游戲帶來(lái)很多新的體驗(yàn),而且對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)也是會(huì)更容易操作。新的光環(huán)功能現(xiàn)在只能夠附加兩種效果,,創(chuàng)作者只需要為武將挑選好配置的光環(huán)效果,就可以自動(dòng)生成,不會(huì)像老版本的光環(huán)那樣需要?jiǎng)?chuàng)作者一個(gè)接一個(gè)的去操作為武將添加。
AI 增強(qiáng)功能
《三國(guó)志11》游戲中的 AI 智商,一直是各路玩家碎碎念的東西。為了彌補(bǔ)當(dāng)時(shí)光榮制作 311 AI 智商低下的問(wèn)題,很多作者都作出了不同的努力,最為常見(jiàn)的就是為 AI 大量的增加額外獲取的資源,同時(shí)也有增加 AI 部隊(duì)攻防系數(shù)等方式??傊疄榱嗽黾油婕覀兒?AI 的對(duì)抗性,在游戲中各種創(chuàng)作者是無(wú)所不用其極,但是 AI 本身的智力低下,嚴(yán)重影響了創(chuàng)作者對(duì)于這些功能理想設(shè)定。
所以在最近幾個(gè) SIRE 的版本中也出現(xiàn)了增強(qiáng) AI 的功能包,而這個(gè)功能包也是由??夢(mèng)溪比潭 制作的。
作者也是詳細(xì)闡述了在 SIRE 2.04 和 2.05 版本中對(duì)于 AI 智商的優(yōu)化:
2.04 版本進(jìn)攻優(yōu)化
AI的所有進(jìn)攻部隊(duì)均采用征服指令,不會(huì)傻傻地沖向城池。
防御優(yōu)化
修復(fù)原版 AI 不會(huì)攻擊障礙物的問(wèn)題;
依據(jù)入侵部隊(duì)規(guī)模決定防御部隊(duì)總數(shù),不會(huì)出好幾支部隊(duì)追緝一支千人隊(duì);
防御部隊(duì)至少帶出武將指揮數(shù)一半的兵力,否則據(jù)守不出;
當(dāng)入侵部隊(duì)力量較弱時(shí),據(jù)點(diǎn)會(huì)正常執(zhí)行內(nèi)政;
開(kāi)局便會(huì)出兵試圖占領(lǐng)空據(jù)點(diǎn);
如果玩家在5月前進(jìn)犯 AI 領(lǐng)土,AI將不再遵守5月出兵的君子協(xié)定。

2.05 版本優(yōu)化
修復(fù)原版 AI 不會(huì)攻擊火陷阱的問(wèn)題
不需要太多介紹的一個(gè)功能,總之以后大概是沒(méi)有 AI 漏洞可以鉆了,小勢(shì)力破局需要再加把勁。
增強(qiáng)部隊(duì)紀(jì)律,盡量按照部隊(duì)指令行動(dòng)
舉例來(lái)說(shuō),負(fù)責(zé)建設(shè)的 AI 部隊(duì)不會(huì)突然跑去別人家里點(diǎn)一把火;來(lái)攻擊你的部隊(duì)不會(huì)被第三方引走;防御部隊(duì)也知道窮寇莫追。引兵大概有一點(diǎn)點(diǎn)困難了。
進(jìn)攻時(shí)更細(xì)致地考察兵力對(duì)比,不會(huì)發(fā)起毫無(wú)意義的進(jìn)攻
假如你有 3 萬(wàn)的兵力,AI 就屯到 4 萬(wàn)再來(lái);假如你有 9 萬(wàn)的兵力,AI 就屯到 10 萬(wàn)再來(lái)。不會(huì)再像以前一樣有多少送多少。
按照適性為武將匹配兵裝,不會(huì)再見(jiàn)到適性 C 的隊(duì)伍
雖然 SIRE 對(duì)于兵裝匹配改了很多,但由于修改位置不太好,始終是在隔靴搔癢?,F(xiàn)在 AI 會(huì)真正按照最高的適性選兵裝了。
建設(shè)部隊(duì)不再到處建造火陷阱
很傻的原版設(shè)定,每次看到 AI 在自己的陣旁邊埋火種,就想到 War3 戰(zhàn)役里有一關(guān)好像也是這樣。
設(shè)定了三種玩家針對(duì)程度供調(diào)節(jié)
如果還是選高就是原版的“萬(wàn)國(guó)來(lái)朝”體驗(yàn),不過(guò)新 AI 下大概大部分勢(shì)力都受不了。
不過(guò)現(xiàn)階段出現(xiàn)在 SIRE 當(dāng)中的 AI 攻防優(yōu)化功能,還都是處于測(cè)試和初級(jí)階段,而完整版則會(huì)在《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 版本中首次登場(chǎng),而且這個(gè)版本也只是對(duì)于 AI 提升智商的基礎(chǔ)版本,在后續(xù)還會(huì)在此基礎(chǔ)之上作出更多的 AI 優(yōu)化。
武將意愿功能
此前 311 游戲中登庸武將是非常簡(jiǎn)單的事情,在野武將基本上都會(huì)被招募,而俘虜過(guò)來(lái)的武將也會(huì)因?yàn)橹艺\(chéng)度不斷降低最終被招募,只有部分武將之間因?yàn)橛惺莱鸬脑O(shè)定,所以沒(méi)有辦法被招募。
為了讓游戲顯得不是那么簡(jiǎn)單,讓招募武將也成為一個(gè)技術(shù)活,所以作者專門制作了武將意愿功能。

這個(gè)功能會(huì)優(yōu)先于招募概率,如果武將有意愿被招募,那么才會(huì)計(jì)算被招募的概率;一旦武將沒(méi)有意愿被招募,那么武將也是肯定不能夠被招募過(guò)來(lái)的。當(dāng)然武將的意愿會(huì)受到時(shí)間和地點(diǎn)的一些影響,但關(guān)鍵還是要看君主,本人之間的相性,如果差距太大,想要把武將招募過(guò)來(lái)也是很難的,因?yàn)閺囊庠干衔鋵⒕蜎](méi)有這方面的想法。

當(dāng)然這并不是說(shuō)玩家招募的武將就必須在自己的相性區(qū)間之內(nèi),而是會(huì)通過(guò)對(duì)于相性邊緣武將的招募,從而擴(kuò)大相性圈。舉一個(gè)例子來(lái)說(shuō),玩家所使用的君主相性是 50,那么他的相性區(qū)間就是 25 -75,當(dāng)招募到一名相性為 25 的武將時(shí)候,相性區(qū)間會(huì)得到擴(kuò)展,相性區(qū)間也就變成了 0 - 75,最后通過(guò)不斷這樣的相性區(qū)間擴(kuò)展從而達(dá)到更多武將的招募。
當(dāng)然這個(gè)功能并不影響伯樂(lè)的特技效果,但是對(duì)于清談和圣人這種暴力的直接登庸特技會(huì)做出一定的修改。
武將升級(jí)功能
不知道是否還有玩家記得這兩張圖?


這是之前作者為《神話三國(guó)》游戲制作的一個(gè)武將升級(jí)功能展示。在截圖中我們可以看到諸葛亮的個(gè)人面板信息更加豐富,而且還有了等級(jí)、職業(yè)和經(jīng)驗(yàn)等此前從未在游戲中露過(guò)面的內(nèi)容。
這個(gè)設(shè)定也是坐著從 WAR3 游戲中聯(lián)想過(guò)來(lái)的,完全可以借助 WAR3 英雄的升級(jí)功能,改編到 311 中,讓武將也有一個(gè)從低到高的成長(zhǎng)過(guò)程。
這個(gè)功能從我個(gè)人角度來(lái)看,是非常不錯(cuò)的一個(gè)全新體驗(yàn),但是如果考慮到將這個(gè)功能運(yùn)用到游戲中所有的武將身上?幾百名武將要設(shè)置他們從 1 級(jí) 到 10 級(jí)之間的數(shù)值和特技等內(nèi)容,這實(shí)在是過(guò)于龐大了,顯然這個(gè)功能不太適合絕大部分的作者或作者團(tuán)隊(duì),所以這個(gè)功能估計(jì)也只能夠在《神話三國(guó)》的 MOD 中去體驗(yàn)和感受了。
又是一大波各種腦洞大開(kāi)的游戲技術(shù)革新,而且看樣子很多功能我們都會(huì)在《戰(zhàn)國(guó)七雄》2.0 版本中玩到,而這個(gè)游戲或許讓我們等待的時(shí)間不會(huì)太久。