DNF:大恍惚意外走紅?“歧恍軍”成熱門搭配,23%CD受玩家認(rèn)可
一般對(duì)于防具來(lái)說(shuō),大家會(huì)比較爭(zhēng)議于“惡魔套和歧路套”,而對(duì)于首飾而言,則更大多數(shù)玩家會(huì)支持“幸運(yùn)三角”,一方面是幸運(yùn)套屬性足夠優(yōu)秀,另一方面也是因?yàn)樵龇?,配不上大恍惚套,但這段時(shí)間卻有越來(lái)越多的玩家開始注重大恍惚套!
大恍惚走紅,“歧恍軍”成畢業(yè)答案?

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如果說(shuō),全民增幅紅13,在不缺少傷害的前提下,推崇大恍惚套,當(dāng)然是可以理解的,但按照國(guó)服現(xiàn)如今狀態(tài)來(lái)看,主流玩家依舊徘徊在紅10左右,頂多了也就是紅11,那么這個(gè)階段的玩家能搭配大恍惚嗎?
整理了一些玩家建議,大家看看有沒(méi)有符合你的心意:
1、大恍惚單次技能傷害較低,這一點(diǎn)需要客觀看待!以紅10大恍惚和幸運(yùn)7為對(duì)比,那么大概傷害差距在9-14%之間,按地下城1%就算吊打的傳統(tǒng),就算是相差9%也足以把大恍惚吊錘好幾遍了。

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既然如此,那為何還有很多玩家推崇大恍惚呢?下面就是部分理由。
2、大恍惚CD詞條獨(dú)具特色,增加30%技能恢復(fù)速度,折合下來(lái)大概有23%冷卻縮減!但這個(gè)冷卻縮減,并不會(huì)和其他CD裝備(如護(hù)石符文)、CD藥產(chǎn)生稀釋,所以在所有CD套裝中,大恍惚可以說(shuō)是CD利用率最高的套裝,用較少的傷害損失換來(lái)許多的冷卻縮減!

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3、就當(dāng)前版本而言,奧茲瑪處于團(tuán)本末期,很多玩家都已經(jīng)不差傷害了,追求實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家越來(lái)越多,而相比于幸運(yùn)套,大恍惚帶來(lái)了更多的速度、技能循環(huán),實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)拉滿,這是幸運(yùn)套所不具備的。
4、如果玩家追求爆發(fā),那么應(yīng)該傾向于走3332路線,選擇逆轉(zhuǎn)、大幽魂搭配歧路2,也不會(huì)是惡魔三角套;如果走533卻不搭配歧路大恍惚,那么533路線的特色將蕩然無(wú)存。

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5、大恍惚主打?qū)傩詾?,CD縮減、高額屬白,以及高增幅收益,對(duì)于某些職業(yè)來(lái)說(shuō)(指名點(diǎn)姓小劍魂),基本算得上量身定做,再加上這段時(shí)間增幅活動(dòng)頻繁,很多玩家都在開始沖擊紅11,大恍惚的傷害也得到了間接提升。
稍微總結(jié)一下,現(xiàn)在很多玩家對(duì)于“大恍惚套”的看法是這樣的:以有限的傷害損失,換來(lái)絕對(duì)的冷卻縮減,在實(shí)戰(zhàn)中收益非常高!
而反觀惡魔幸運(yùn)套,爆發(fā)不如3332逆轉(zhuǎn)大幽魂,續(xù)航不如歧路大恍惚,所以現(xiàn)在“歧恍軍”反而成為了533的典范模板!

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大恍惚和幸運(yùn)三角究竟如何選擇呢?可能每位玩家都有不同想法,這里僅說(shuō)說(shuō)俺個(gè)人的使用體驗(yàn),僅供參考:
紅12以下的大恍惚,傷害真的是比幸運(yùn)7差遠(yuǎn)了,所以我個(gè)人認(rèn)為,只有一種情況會(huì)推薦大恍惚,那就是傷害足夠高!
滿足這個(gè)條件有兩種情況,要么是高增幅,紅12/13玩家傷害來(lái)到了斬殺線,大恍惚體驗(yàn)比幸運(yùn)套更好,這是肯定的;要么就是該職業(yè)CP技能尤其出色,比如武神、締造者、特工等,走歧路大恍惚也不錯(cuò),而像劍魂的心劍、瞬斬,只能算半個(gè)。

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個(gè)人小結(jié):
其實(shí)對(duì)于大恍惚套的不同看法,主要來(lái)源于玩家的不同眼光,比如有的玩家細(xì)節(jié)非常好傷害非常高,傷害溢出之余,他當(dāng)然會(huì)更傾向于“歧恍軍”,這也是比較理想的搭配前提。
但如果,裝備打造不夠好,傷害比較低,恕我直言,任何職業(yè)都不推薦歧路大恍惚,你那不叫續(xù)航,而是刮痧!