三國志戰(zhàn)略版三仙盾最穩(wěn)T0配隊(duì),戰(zhàn)場上橫沖直撞能多穿!
大家好,我是三戰(zhàn)配將君,每天幫你配將開荒沖榜,和你說求賢令的武將選擇,帶給你當(dāng)下環(huán)境最新最強(qiáng)的陣容,希望能幫到你!
文/中轉(zhuǎn)倉庫小童鞋
關(guān)于頂配三仙盾的玩法,可以說仁者見仁智者見智,大家都有著不同的看法:

1.頂配三仙盾需要高紅,不紅別玩。
2.頂配三仙盾不帶任何兵種。
3.頂配三仙盾需要特技支撐。
接下來我將會(huì)搭配技能,加點(diǎn)速度來分析一下關(guān)于我對于三仙盾的理解,以及對上述三個(gè)觀點(diǎn)的一些看法,如果又錯(cuò)誤,歡迎大家指出,共同進(jìn)步。這里只談頂配,不談共存!

我先把我認(rèn)為的頂配三仙盾說一下:
張角,太平,士別,3速
于吉,軍民,草船,1速
左慈,峰矢,刮骨,2速

為什么要這樣搭配,原因如下:
?、傧日f速度,讓于吉1速是為了能大范圍的解控,再讓左慈能精準(zhǔn)的解控,
從而保證讓張角有一個(gè)高發(fā)動(dòng)率,很多時(shí)候不是發(fā)動(dòng)率太低,而是被控制從而發(fā)動(dòng)不出來
張角加上太平,也有66%的發(fā)動(dòng)率。理論上8回合可以發(fā)動(dòng)3次,
外加士別的輸出,峰矢30%增傷,傷害很客觀
?、跒槭裁从诩粠罕?,選擇帶軍民。原因是,暫避是給帶張角的,前三回合張角的雙減能到65%,
扣除峰矢的20%,也就是雙減還有45%,其他兩位副將的雙減是25%。那么弊端也就顯而易見了,
張角有士別和左慈的規(guī)避加持下,有55%的規(guī)避,再給45%三回合減傷實(shí)在屬于多此一舉。
而2位副將又太脆,25%完全不夠看的,很多時(shí)候張角沒被打死,于吉和左慈就死了,
所以我覺得這里帶軍民給2位副將減傷很有必要,運(yùn)氣好2個(gè)副將都能加到減傷,于吉全統(tǒng)帥軍民有35%,
加起來也就是60%,運(yùn)氣差一點(diǎn)至少一個(gè)副將有60%減傷,保證存活率。
?、蹫槭裁从辛斯喂牵€要帶草船?這個(gè)就很簡單了,我經(jīng)過研究,很多時(shí)候一場戰(zhàn)斗下來,左慈的刮骨
往往只發(fā)動(dòng)1-2次,偶爾會(huì)有4次。這個(gè)發(fā)動(dòng)率完全不夠看的,支撐不了一場戰(zhàn)斗所需的奶量和解控。
為什么發(fā)動(dòng)率會(huì)這么低,仔細(xì)觀察下就能發(fā)現(xiàn),其實(shí)是左慈被控了。所以這里需要草船來解控,左慈的發(fā)動(dòng)率
就會(huì)大大提升很多
?、転槭裁从诩粠в鶖常x擇帶軍民。軍民比御敵多10%的減傷以及回復(fù)1-2千的血量。至于軍民如果給到張角的話
,也不會(huì)擔(dān)心,張角前三回合不一定會(huì)發(fā)動(dòng)五雷,如果運(yùn)氣不好,前三回合發(fā)動(dòng)過了五雷,也問題不大
?、轂槭裁醋蟠炔粠ё罱芑鸬淖糁\,刮骨體系?我經(jīng)過實(shí)驗(yàn),如果左慈帶佐謀,刮骨,那么于吉帶什么技能?
是帶草船,峰矢。還是軍民,峰矢。亦或者暫避,峰矢。大概率很多人會(huì)放棄草船帶一個(gè)減傷和一個(gè)陣法。
那么佐謀,暫避體系的打擊面其實(shí)是很小的,打打法師慢速隊(duì)有一定的壓制作用,可是往往這些隊(duì)伍都有控制,
如果左慈被控制住了,也一切百搭。如果讓于吉帶草船和峰矢的話,那么前期沒有減傷,在遇到菜刀速攻隊(duì)就會(huì)吃虧。所以論打擊面,想無腦沖,還是放棄佐謀吧
?、逓槭裁从诩粠偌?,選擇帶軍民?這個(gè)也是為了無腦沖,不用特意去規(guī)避帶火的隊(duì)伍
⑦三仙盾是否需要高紅?我覺得不需要,張角3紅就能玩,開個(gè)動(dòng)態(tài),讓智力在戰(zhàn)斗的時(shí)候能達(dá)到400即可,至于左慈那完全可以白板,于吉多一點(diǎn)紅的話,軍民能多1%減傷,提升效果不大的。所以我的結(jié)論是,張角紅就行
⑧關(guān)于特技,我這里只推薦張角的天公對于這隊(duì)的提升是最大的,其他的完全可有可無,當(dāng)然了,沒有天公的,也能玩這隊(duì),不帶特技情況下我個(gè)人理解是T0.5,帶特技是T0!
以上是我對三仙盾的理解,這樣帶技能以及配速,完全可以在戰(zhàn)場上橫沖直撞,偶爾遇到一些被克制,比如務(wù)騎這些,也沒關(guān)系,也有一戰(zhàn)之力,翻車幾次也是在所難免。畢竟概率游戲,大部分情況還是很舒服的!