2023年國產(chǎn)單機(jī)游戲展望:武俠盛宴 熱鬧非凡
今年國產(chǎn)單機(jī)游戲可以說是相當(dāng)熱鬧,這才到2月份過去,就已經(jīng)有《江湖十一》、《天外武林》、《風(fēng)帆紀(jì)元》、《漂流傭兵》、《通神榜》、《時靈:星辰愚者》等多款游戲發(fā)售,令人目不暇接。
另一方面,最近預(yù)定將在今年發(fā)售的一些游戲也紛紛放出最新宣傳情報,例如《趙云傳重制版》和《逸劍風(fēng)云決》、《霸劍霄云錄》、《大俠立志傳》等等。
就目前這些游戲的表現(xiàn)來看,國產(chǎn)單機(jī)游戲今年可能會是相當(dāng)繁榮的一年,那么已經(jīng)發(fā)售的這些游戲表現(xiàn)如何,未來預(yù)定發(fā)售的作品有哪些值得期待的,對于未來會有哪些影響,這些都是頗為值得討論和關(guān)注的話題。

當(dāng)然,因為每一年發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)游戲都很多,今年也不例外,我們沒法對每一款產(chǎn)品進(jìn)行逐一點評,只能對已經(jīng)發(fā)售和未來確定將要在今年內(nèi)發(fā)售的某些重點游戲進(jìn)行一個討論。
已經(jīng)發(fā)售的作品表現(xiàn)如何?
目前已經(jīng)發(fā)售的這些游戲中,主要類型大概可以總結(jié)為卡牌、模擬、like、現(xiàn)實題材這四個關(guān)鍵詞。
其中《天外武林》和《漂流傭兵》、《勇者趕時間》都是卡牌類型,三款游戲各有千秋,都是評價不錯的作品。
其中《天外武林》因為是河洛工作室出品,所以受關(guān)注度更高一些,這也是該工作室第一次制作這種小體量的游戲,此前他們打造的《河洛群俠傳》、《俠之道》都是大規(guī)?;蛘咧械纫?guī)模的作品。
《天外武林》吸收了像是《殺戮尖塔》等諸多Rougelite卡牌游戲的要素,但是又加入了大地圖的探索形式,令人耳目一新,大地圖上每天都會刷新各種事件,例如戰(zhàn)斗、強(qiáng)化卡牌、隨機(jī)事件等等。游戲的劇情以七天為一個階段,前六天玩家可以自由選擇要做的事情,第七天就會強(qiáng)制面對Boss并推進(jìn)至下一段劇情。

這種大地圖探索方式的玩法可能是受到了《鬼谷八荒》的影響,而且《天外武林》也和《鬼谷八荒》一樣加入了各種隨機(jī)事件和人物關(guān)系互動。
《漂流傭兵》雖然關(guān)注度沒有《天外武林》那么高,但是憑借非常獨特的肉鴿+卡牌構(gòu)筑+彈珠彈射+二次元風(fēng)格吸引到了一些玩家購買,說實話能夠把這四個要素融合在一起的游戲,恐怕也只有這么一款了。

《勇者趕時間》也是比較有趣的一款新作,這又是一款肉鴿卡牌游戲,但是融合了ATB系統(tǒng)與卡牌構(gòu)筑的玩法,有著自己獨特的創(chuàng)新點。
所為ATB系統(tǒng),是早年在《最終幻想4》中出現(xiàn)的一個天才般設(shè)計,該作中引入了“行動值”的概念,整個戰(zhàn)斗的內(nèi)容是即時的,它變向消解了“回合”這個概念,雙方對關(guān)鍵動作的執(zhí)行全部取決于行動值是否讀完,而不同的操作也會對行動值進(jìn)行影響,將整個戰(zhàn)斗過程變得更加動態(tài),連動,多動,都成為可能。
所以《勇者趕時間》的玩法正如其名,需要玩家盡快在短時間里面做出抉擇來進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此會經(jīng)常手忙腳亂,但是這也使得戰(zhàn)斗充滿了緊張感和趣味性,當(dāng)然游戲的難度也是比較高的。

模擬類型的游戲則主要是《風(fēng)帆紀(jì)元》和《江湖十一》這兩款作品。
《風(fēng)帆紀(jì)元》是航海模擬經(jīng)營,一定程度可以看做是大航海時代的精神續(xù)作,這款游戲的目標(biāo)群體很明確,就是那些當(dāng)年玩過大航海時代系列的老玩家,畢竟光榮特庫摩這些年除了將《大航海時代4》出了個褒貶不一的重制版外沒有推出單機(jī)新作,而手游上倒是除了不少大航海時代的游戲,但是總有老玩家想要玩到這種類型的單機(jī)作品,《風(fēng)帆紀(jì)元》一定程度上滿足了這些玩家們的需求。
游戲本身在過往大航海時代系列的核心玩法基礎(chǔ)上做了加法,另外也和其他很多國產(chǎn)單機(jī)游戲一樣,也加入了隨機(jī)事件的做法,最后整體評價上乘。

《江湖十一》則是所謂的全方位江湖模擬器,游戲憑借豐富的設(shè)定和巨量的文本勾勒出了一個氣勢恢宏的江湖武林世界,滿足了很多玩家的夢想,只不過創(chuàng)作者們的野心可能實在太大,使得游戲中有著豐富的玩法和內(nèi)容,但是細(xì)節(jié)上卻出現(xiàn)了一些問題,因此最后褒貶不一,不過隨著后面游戲的不斷更新,這款游戲還是有很大機(jī)會可以讓口碑回升的。

因為在幾年前《河洛群俠傳》剛推出的時候,其實也是因為想法太多導(dǎo)致了細(xì)節(jié)上出了很大問題,后來河洛工作室經(jīng)過數(shù)年時間的不斷更新,使得游戲最后呈現(xiàn)的形態(tài)比起最初的版本有了飛躍式的改進(jìn),也使得游戲口碑回升到了一個較高的水平,只是很多人并不知曉后來河洛工作室的這些努力,使得現(xiàn)在很多玩家一提到《河洛群俠傳》就和爛作劃上等號,實際上并非如此。
就like這一點來說,其實前面提到的《天外武林》和《漂流傭兵》都有肉鴿like的要素,而肉鴿like無論是國內(nèi)還是全球來看都是一個這些年出到泛濫的一個類型,但是這個類型也確實變換無窮,還有潛力可以挖掘,后面肯定還有更多肉鴿like游戲出現(xiàn)。
而最近發(fā)售的《通神榜》則是“吸血鬼幸存者like”的類型,自從《吸血鬼幸存者》火爆了后,可以說是開辟了肉鴿like的一個新分支,模仿之作不計其數(shù),例如去年那款《土豆兄弟》就是模仿者中的爆款,而國產(chǎn)獨立游戲《黎明前20分》也是去年這種類型的佼佼者。

《通神榜》的特色則是將這種類型和仙俠風(fēng)格融合,并且將美術(shù)融入了玩法,用立體紙片來代替了傳統(tǒng)的像素點陣,這令游戲的觀感變得更加舒適,也讓游戲的玩法與同類作品產(chǎn)生了一些細(xì)微的變化。
雖然游戲的整體玩法和其他“吸血鬼幸存者like”沒有太大區(qū)別,但是僅僅憑借題材優(yōu)勢和那夸張搞笑的美術(shù)風(fēng)格,就足以令不少人感興趣了。

當(dāng)然,已經(jīng)發(fā)售的還有一些現(xiàn)實題材游戲,例如《東北之夏》、《飛越13號房》、《隱秘的角落》等作品。
其中《東北之夏》通過二次元的方式將東北地區(qū)的一些整活往事幽默的表現(xiàn)了出來,還是款免費游戲;《飛越13號房》則是互動影像游戲,探討了當(dāng)年楊教授和電療帶給一些學(xué)生的傷害,頗有現(xiàn)實批判意味;《隱秘的角落》則是同名電視劇改編的游戲,融合了探索、解謎、推理等要素。
縱觀以上所有這些作品,雖然沒有一款特別大紅大紫的游戲,但是大多數(shù)游戲的開發(fā)者都在成本有限和資源有限的情況下,努力的探索從不同的方向來進(jìn)行創(chuàng)新,例如類型融合或者是題材突破,從這些作品中可以感受到開發(fā)者們創(chuàng)作時候的那種活力。而且他們的探索是值得敬佩的。

當(dāng)然這些游戲也并不是沒有問題,好在后面開發(fā)者們還有很多時間去對游戲進(jìn)行完善,也許一年后其中很多作品會變得更好,問題多多的游戲也可能會有極大改觀。
未來發(fā)售的作品有哪些值得關(guān)注?
就今年未來將要發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)游戲,重點值得關(guān)注的有《逸劍風(fēng)云決》、《趙云傳》重制版、《霸劍霄云錄》、《大俠立志傳》等作品。
《逸劍風(fēng)云決》之前的名字叫《代號:問劍》,在去年公布第一個預(yù)告片后就引發(fā)了很多熱議,因為這是國內(nèi)第一款采用HD-2D風(fēng)格的游戲,而且還是一款武俠游戲,其實早在《八方旅人》這款HD-2D的開山之作火爆了之后,國內(nèi)就有無數(shù)游戲玩家在討論如果用這種風(fēng)格做一款武俠游戲一定會很受歡迎。
當(dāng)然這個思路很多人都能想得到,但是能夠去做的的其實并不多,因為HD-2D是一種新的風(fēng)格,除了創(chuàng)造這種風(fēng)格的SE公司外,其他任何公司要想嘗試這種風(fēng)格,從技術(shù)上來說都得經(jīng)歷從無到有的一個過程,要經(jīng)歷一個技術(shù)摸索期,畢竟SE可不會把他們制作HD-2D的技術(shù)經(jīng)驗和任何其他公司共享。

所以《逸劍風(fēng)云決》的開發(fā)商俠萌游戲能夠這么快將這種風(fēng)格掌握,并且能夠和本土化的武俠類型結(jié)合,并且預(yù)定在今年發(fā)售,這個效率其實還是比較高的。
前不久游戲推出了試玩版,從玩家反饋來看,游戲的整體表現(xiàn)不錯,而且戰(zhàn)斗在網(wǎng)格上進(jìn)行的回合制這一點反而更像去年那款HD-2D游戲《時空勇士》而不是《八方旅人》。
另外最近外媒PCGamer發(fā)文評價了這款作品,并稱其為“期待已久的武俠RPG”。
PCGamer認(rèn)為,《逸劍風(fēng)云決》有許多值得推薦的地方。該游戲有數(shù)百種招式和武器可供掌握和使用,每一種都有自己的技能樹。戰(zhàn)斗在網(wǎng)格上以回合制或?qū)崟r方式進(jìn)行,讓玩家從容應(yīng)對艱難的戰(zhàn)斗或?qū)崟r擊敗弱小的敵人,同時也讓戰(zhàn)斗的深度大大增加。

《趙云傳》重制版則是時隔多年后的經(jīng)典復(fù)活,早在2001年的時候,珠海第三波工作室推出的《趙云傳》成為了那個時代的國產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典名作,甚至從2001年一直到后來2010年,在國內(nèi)幾乎任何一個網(wǎng)吧都能看到《趙云傳》這款游戲,當(dāng)年玩過的玩家不計其數(shù)。
而最近公布的《趙云傳》重制版則是由醉江月工作室研發(fā)、益時光工作室發(fā)行的一款作品,不但取得了原版的授權(quán),而且研發(fā)人員中有不少是原版的核心參與者。

該作一公布后就引來了極大的關(guān)注,最近也是發(fā)布了試玩版,從這個試玩版來看,游戲最大的優(yōu)點是畫面的提升非常大,以及人物對話具有古文言文的風(fēng)味,而不是那種常見的半文不白的假文言文。
整體來看這款游戲目前這個試玩版展現(xiàn)出來的東西有值得稱道的地方,但是也存在一些小問題,游戲預(yù)定將在今年4月發(fā)售,開發(fā)工作室還是有時間去調(diào)試修改這些小問題的。

《霸劍霄云錄》則是今年來頭最大的一款游戲,該作其實就是早年國產(chǎn)單機(jī)游戲黃金時期名作天地劫系列的正統(tǒng)精神續(xù)作,因為《霸劍霄云錄》的制作人即是《天地劫》系列的主創(chuàng)和劇本作者葉明璋。
說到天地劫系列,雖然因為這個系列的難度實在太高當(dāng)年能通關(guān)的人其實不多,但是大多數(shù)經(jīng)歷過國產(chǎn)單機(jī)黃金年代的玩家都聽聞過該系列的大名,而且2021年紫龍游戲獲得了該系列正版授權(quán)推出的手游《天地劫:幽城再臨》在當(dāng)年也長期位居IOS暢銷榜前列。

《霸劍霄云錄》其實已經(jīng)研發(fā)了好多年,最早公開大概是在2019年,之后在去年9月拿到了版號,今年則是在最近推出了試玩版,并且將要公布在今年的正式發(fā)售日。
這款游戲的劇情腳本高達(dá)40萬字,是葉明璋花費了很大心思撰寫,然后整體風(fēng)格自然是繼承了天地劫系列的諸多特征,并且有所進(jìn)化。
不過因為游戲的制作經(jīng)費成本非常有限,所以畫面并不出眾,不過這款游戲主要面對的群體肯定是當(dāng)年玩過天地劫系列的那些老玩家,所以畫面問題對于這些老玩家們來說其實是可以接受的。

《大俠立志傳》也是今年預(yù)定要發(fā)售的一款游戲,制作人也頗有來頭,乃是大名鼎鼎的半瓶神仙醋,對于經(jīng)歷過Flash時代的老玩家而言,“半瓶神仙醋”是一個能喚起諸多回憶的名字,由他一人獨自開發(fā)且火遍當(dāng)時各大Flash網(wǎng)站的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》,是Flash時代里最著名的金庸同人作品。
而他早年在完成了兩部知名Flash游戲后,并未像人們期望的那樣,順勢投入到單機(jī)游戲的開發(fā)中。在中間近十年的時間里,他的工作重心全部轉(zhuǎn)向了頁游和手游的開發(fā),再沒有推出過相關(guān)的武俠類單機(jī)作品,直到前不久公布了這款《大俠立志傳》。

這款游戲在之前也發(fā)布了試玩版,并且制作組表示希望在今年上半年正式發(fā)售。
游戲的試玩版推出后大部分玩家反饋都是正面的,也確實像官方宣傳語說的那樣,是一款像素版江湖生存模擬器,也是一款開放世界武俠RPG,玩法和內(nèi)容非常豐富有趣。
總的來說這四款游戲都相當(dāng)值得期待,也都有各自的特色和側(cè)重點,都有一定幾率在今年成為爆款之作。
結(jié)語
縱觀本文提到的這些游戲,各位看官不難發(fā)現(xiàn)今年國產(chǎn)單機(jī)游戲的最核心關(guān)鍵詞,那就是武俠。
無論是已經(jīng)發(fā)售的《天外武林》和《江湖十一》,還是將要發(fā)售的《逸劍風(fēng)云決》、《霸劍霄云錄》、《大俠立志傳》,均是武俠題材,這有偶然的因素,但是或許也是因為國人選擇制作單機(jī)游戲的時候,從武俠入手是一個比較容易的途徑,畢竟這么多年有那么多武俠經(jīng)典小說涌現(xiàn),以及各種民間武林秘籍,可以研究的東西非常,并且武俠終究是中國人一種獨有的浪漫情懷。
而且說實話,好多年沒看到這么多熱門武俠游戲同一年競技的情況了,前幾年熱門的國產(chǎn)單機(jī)游戲,無論是《太吾繪卷》還是《鬼谷八荒》,抑或是《暖雪》,都是仙俠題材。
這些游戲到底有什么獨門絕技,且讓我們拭目以待之。(文/飛云)