大廠密集布局,2023年FPS/TPS賽道將迎“神仙打架”?
今年以來(lái),F(xiàn)PS/TPS游戲領(lǐng)域開始出現(xiàn)頻繁異動(dòng),不僅有《黎明覺醒:生機(jī)》、《超凡先鋒》、《火力蘇打T3》等新品上線,更突出的一個(gè)現(xiàn)象就是騰訊、網(wǎng)易等大廠密集曝光了一眾橫跨PC、移動(dòng)端的FPS/TPS新品。
似乎種種跡象表明,2023年FPS/TPS賽道即將迎來(lái)一場(chǎng)“神仙打架”的激烈場(chǎng)面,GameRes也梳理了今年以來(lái)上線/曝光的高熱度FPS/TPS新品,希望能在前瞻挖掘“潛力爆款”的同時(shí),也借此厘清各大廠商探索FPS領(lǐng)域的異同思路。
(PS:受篇幅掣肘,本文為不完全統(tǒng)計(jì),大致按不同細(xì)分賽道進(jìn)行梳理,如有重點(diǎn)新品遺漏歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充)

SOC(開放世界生存建造)
經(jīng)過多年發(fā)展,如今的SOC已成為一個(gè)市場(chǎng)認(rèn)可度極高的細(xì)分品類,在PC端有《方舟生存:進(jìn)化》、《流放者柯南》等佳作不斷出現(xiàn)的基礎(chǔ)上,2018年網(wǎng)易推出的《明日之后》,更進(jìn)一步驗(yàn)證了SOC游戲在面對(duì)更廣闊的移動(dòng)端用戶時(shí),依然具備不可低估的長(zhǎng)線潛力與強(qiáng)商業(yè)化能力。
此番,在一眾FPS新品中,GameRes也看到不少各具特色的SOC新游身影,SOC大概率也會(huì)是接下來(lái)大廠們角力FPS/TPS賽道的重要戰(zhàn)場(chǎng)。

《黎明覺醒:生機(jī)》-騰訊
今年2月,騰訊光子旗下SOC手游《黎明覺醒:生機(jī)》正式上線,首日即取得了iOS免費(fèi)榜TOP1+暢銷榜TOP6的好成績(jī)。
談及該作成功的底層支撐,此前GameRes曾在相關(guān)報(bào)道中總結(jié)出了三大核心因素:一流視聽品質(zhì)加持下的沉浸式“生存”體驗(yàn);自由探索,在一個(gè)無(wú)比鮮活的開放世界中;超大地基、數(shù)千家具,協(xié)同釋放長(zhǎng)線“自由建造”樂趣。

概括來(lái)說,從題材到玩法,《黎明覺醒:生機(jī)》并沒有進(jìn)行多少顛覆式的創(chuàng)新,其更多還是在SOC底層框架內(nèi),通過技術(shù)升級(jí)、內(nèi)容優(yōu)化,把生存、建造、開放世界三大核心打磨得足夠好、足夠細(xì),在最根本的軟硬件品質(zhì)上形成了足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。

《星球:重啟》-朝夕光年
今年2-4月,朝夕光年旗下SOC新品《星球:重啟》先后登陸了中國(guó)港臺(tái)、日本地區(qū),不僅在港臺(tái)iOS免費(fèi)榜霸榜多日,最高還一度殺入過日區(qū)iOS暢銷榜TOP30,同時(shí)還拿下了斬獲了2022星云獎(jiǎng)最佳科幻游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)。

作為朝夕光年涉足SOC賽道的首款產(chǎn)品,《星球:重啟》的市場(chǎng)表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的,在玩法沿用了SOC內(nèi)容框架的基礎(chǔ)上,該作成功的主要驅(qū)動(dòng)因素,主要還是要?dú)w功于科幻廢土題材的創(chuàng)新設(shè)計(jì),為玩家提供了一片自由又具備超現(xiàn)實(shí)想象力的世界去探索、戰(zhàn)斗。

今年4月,《星球:重啟》已獲得國(guó)服版號(hào),并將在7月10日開啟新一輪限量刪檔付費(fèi)測(cè)試,相信距離國(guó)服公測(cè)也已不遠(yuǎn)了。
《遺落海域》-網(wǎng)易
5月25日,網(wǎng)易旗下曾經(jīng)名為《代號(hào):ATLAS》的SOC手游,定名《遺落海域》后登陸了中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),GameRes在其公測(cè)后也進(jìn)行了跟進(jìn)報(bào)道。
總的來(lái)說,《遺落海域》和《星球:重啟》如出一轍,都選擇了在“題材”上尋找創(chuàng)新突破口,《星球:重啟》的探索方向是“科幻廢土”,《遺落海域》則是選擇了“海洋廢土”。

就實(shí)機(jī)感受而言,《遺落海域》的核心特色,就是依托“海洋”這一立體化場(chǎng)景,在制訂一套全新生存規(guī)則的同時(shí),也完成了SOC體驗(yàn)的差異化升級(jí),玩家能夠在游戲中g(shù)et到水下戰(zhàn)斗、深海探索、海底建造等耳目一新的體驗(yàn)。

《Once Human》-網(wǎng)易
《Once Human》是由網(wǎng)易Starry Studio自研的SOC新品,該作在亮相2022年P(guān)C GAMING SHOW游戲展后,一度引發(fā)過海外玩家的熱議。
談及該作特色,最突出的一點(diǎn)就是其采用了帶有克蘇魯質(zhì)感的“新怪談”題材,在美術(shù)風(fēng)格、世界觀設(shè)定上,都更多依托現(xiàn)實(shí)與科學(xué)的結(jié)合,去營(yíng)造出了一種更超自然的詭異氛圍。
對(duì)此,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾在媒體采訪中表示:“我們認(rèn)為新怪談符合人類在當(dāng)前環(huán)境下,對(duì)未知事物的想象,同時(shí)也有足夠的感官刺激,可以減輕大家的審美疲勞。這是未來(lái)一段時(shí)間里非常重要的文化現(xiàn)象。”

除了在題材上謀求差異化之外,內(nèi)容層面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也表示會(huì)在沿襲SOC基礎(chǔ)玩法的同時(shí),圍繞“新怪談”題材,對(duì)生存指標(biāo)等系統(tǒng)進(jìn)行適應(yīng)性調(diào)整,使內(nèi)容與題材的耦合度更高。
同時(shí),團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃通過在地圖上增設(shè)引導(dǎo)性強(qiáng)的地標(biāo)、高資源產(chǎn)出地等途徑,去進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的“目標(biāo)感”與“社交感”,希望在降低游戲門檻的同時(shí),更進(jìn)一步強(qiáng)化玩家社交粘性,提振長(zhǎng)線留存。

戰(zhàn)術(shù)射擊
目前戰(zhàn)術(shù)射擊的定義較為寬泛,GameRes認(rèn)為,包括以BR玩法為核心的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,以及OW-Like等通過加入英雄、技能等設(shè)計(jì)提升游戲性的細(xì)分游戲,甚至部分更趨近于傳統(tǒng)FPS/TPS體驗(yàn),但依據(jù)時(shí)代特征做了一定“加法”的新品,都可暫時(shí)籠統(tǒng)歸至“戰(zhàn)術(shù)射擊”品類。
而從目前的市場(chǎng)動(dòng)向來(lái)看,大量新品的涌入,使得該賽道很可能在兩年內(nèi)迎來(lái)一波井噴式爆發(fā)。
《高能英雄》-騰訊
在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游領(lǐng)域,自《和平精英》爆紅后,一直鮮有同類新品出現(xiàn)。
直到今年6月6日,由騰訊光子研發(fā)的全新“英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游”《高能英雄》,在首曝了一部實(shí)機(jī)PV后,再度喚醒了不少玩家的熱情。

GameRes此前曾對(duì)《高能英雄》的PV內(nèi)容進(jìn)行過梳理分析,概括來(lái)說,該作的底子依然是款“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲,只不過進(jìn)行了一系列創(chuàng)新探索:一是“近未來(lái)科幻”這一從年輕用戶內(nèi)容偏好出發(fā)選定的潮酷題材方向;二是多元化英雄設(shè)計(jì),對(duì)社交、對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的提振;三是玩法層面對(duì)“團(tuán)隊(duì)協(xié)同”、“射擊體驗(yàn)”兩大維度的強(qiáng)化升級(jí)。

《無(wú)畏契約》-騰訊
5月2日,拳頭與騰訊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合打造的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無(wú)畏契約/Valorant》終于在千呼萬(wàn)喚聲中,迎來(lái)了國(guó)服封測(cè)。

作為一款在2020年海外上線后,便一路高歌猛進(jìn),并且至今仍保持著超2000萬(wàn)月活、twitch的直播熱度TOP3的爆款,《無(wú)畏契約》的影響力毋庸置疑。
而在GameRes國(guó)服封測(cè)體驗(yàn)的感受來(lái)說,在低準(zhǔn)入門檻、短TTK快感、豐富英雄設(shè)計(jì)、煙霧彈等道具帶來(lái)的強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)博弈樂趣等多種優(yōu)秀設(shè)計(jì)的共振下,《無(wú)畏契約》的高品質(zhì)也得到了我們更直觀的驗(yàn)證,《無(wú)畏契約》國(guó)服未來(lái)上線的火爆場(chǎng)面也可預(yù)期。

《火力蘇打T3》-心動(dòng)
6月9日,心動(dòng)旗下的《火力蘇打T3》開啟了國(guó)服公測(cè),首日成功登頂iOS免費(fèi)榜,與同類型游戲相比,《火力蘇打T3》最大的差異化特質(zhì),就是大幅強(qiáng)化了產(chǎn)品的“輕量化”屬性。

不論是3-5分鐘一局的3V3/5V5快節(jié)奏競(jìng)技,亦或是“自動(dòng)開火”這類貼心設(shè)計(jì)的加入,都意味著《火力蘇打T3》可觸達(dá)的用戶不止于FPS玩家,還能吸引到不少休閑玩家、泛大眾用戶的關(guān)注。
更輕松休閑的體驗(yàn)、更大的受眾覆蓋面,又不用與一眾FPS/TPS大作正面對(duì)壘,這也使之在未來(lái)有望成為《香腸派對(duì)》這樣的大DAU產(chǎn)品。

《重生邊緣》-騰訊
作為騰訊NExT Studios首款“主機(jī)級(jí)”TPS網(wǎng)游,融合了大量玩法元素的《重生邊緣》一直都是FPS愛好者關(guān)注的重點(diǎn)新品。

官方將《重生邊緣》定義為一款「小隊(duì)Rogue刷寶射擊游戲」,該作除了以“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”為核心的傳統(tǒng)PVP玩法,還額外加入了對(duì)抗納米怪物、刷寶等PVE內(nèi)容,通過引入融合了Roguelite元素的“芯控”設(shè)計(jì),供玩家自由構(gòu)筑芯片流派,以及在局內(nèi)控制怪物為自己戰(zhàn)斗,是近年來(lái)TPS賽道上頗為亮眼的創(chuàng)意新品。
4月12日,《重生邊緣》在Steam開啟了試玩,目前官網(wǎng)已開放預(yù)約,預(yù)約人數(shù)超300萬(wàn),預(yù)計(jì)將于2023年夏季上線。

《Farlight 84》-莉莉絲
今年4月-6月,莉莉絲旗下戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新品《Farlight 84》登陸了海外市場(chǎng)(PC上線,手游部分地區(qū)開測(cè)),截止目前Steam收獲了85%的好評(píng)。

相比《Apex英雄》等一眾前輩來(lái)說,該作的特點(diǎn)十分鮮明,就是在整體采用詼諧有趣的畫風(fēng)、人設(shè)基礎(chǔ)上,大幅提高了游戲節(jié)奏,將單局時(shí)長(zhǎng)縮短到了10分鐘左右。

同時(shí),《Farlight 84》也額外通過引入“戰(zhàn)斗載具”、“噴氣背包”等道具,以及拓展追獵模式、死亡競(jìng)賽等競(jìng)技玩法,一定程度上擺脫了傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的框架束縛。
雖說《Farlight 84》只是莉莉絲試水FPS/TPS領(lǐng)域的首款產(chǎn)品,但莉莉絲卻在游戲上線前就喊出了「永不停服」的口號(hào),可以看出莉莉絲對(duì)該作的重視與看好,因此《Farlight 84》的未來(lái)依舊值得關(guān)注,尤其是還沒有大面積上線的移動(dòng)版本。

《全境封鎖2》-騰訊
《全境封鎖:曙光》-騰訊
《彩虹六號(hào)M》-騰訊
以上三款都是騰訊與育碧合作的FPS游戲。
今年的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊官宣了將代理發(fā)行由育碧研發(fā)的《全境封鎖2》國(guó)服。
作為一款全球銷量早已破千萬(wàn)的的FPS大作,《全境封鎖2》主打開放世界合作生存射擊,玩家將扮演國(guó)土戰(zhàn)略局特工,與戰(zhàn)友們一起在獨(dú)具風(fēng)格的大世界對(duì)抗敵對(duì)組織,構(gòu)建專屬獨(dú)特裝備搭配,攻克設(shè)計(jì)巧妙的副本,享受戰(zhàn)斗的多樣樂趣。
6月5日,《全境封鎖2》體驗(yàn)服不刪檔測(cè)試已結(jié)束,有望年內(nèi)上線。

而《全境封鎖:曙光》和《彩虹六號(hào)M》二者都是育碧旗下經(jīng)典FPS端游的移動(dòng)版本。

近日,育碧在官宣《全境封鎖:曙光》將于 2023 年秋季在全球部分國(guó)家/地區(qū)上線的消息之余,也在海外開啟了兩款產(chǎn)品的新一輪測(cè)試,相信這兩款有著頂級(jí)IP加持的FPS新作,未來(lái)正式上線后也將在FPS手游領(lǐng)域引發(fā)一場(chǎng)不小的“地震”。

《代號(hào)56》-網(wǎng)易
5月份,網(wǎng)易首曝了一款由北落師門工作室自研的PVE冒險(xiǎn)射擊手游《代號(hào)56》,并在520發(fā)布會(huì)上開啟了首測(cè)招募。

從目前已有信息來(lái)看,《代號(hào)56》除了視覺品質(zhì)相當(dāng)驚艷之外,在內(nèi)容上并沒有走主流的以PVP為主的設(shè)計(jì)路子,而是加入了大量RPG元素,主打以「成長(zhǎng)+探索」為核心的PVE體驗(yàn),整體已有一種3A級(jí)手游的雛形,值得期待。

生存奪金(塔科夫-Like)
2020年,《逃離塔科夫》的突然爆紅,將“生存奪金”這套FPS/TPS領(lǐng)域的全新玩法帶入了大眾視野,“生存奪金”也在后來(lái)被大眾視為FPS3.0時(shí)代開啟的標(biāo)志。
此后,騰訊、網(wǎng)易等大廠很快就對(duì)該賽道的進(jìn)行了移動(dòng)端的跟進(jìn)布局。
其中,騰訊旗下的《暗區(qū)突圍》在2022年搶到了國(guó)服的先發(fā)優(yōu)勢(shì),至今穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP50之列。

網(wǎng)易旗下的《超凡先鋒》、《螢火突擊》則是在2022年登陸了海外市場(chǎng),6月8日《超凡先鋒》國(guó)服正式上線,也一度躋身iOS免費(fèi)榜TOP2。
值得注意的是,網(wǎng)易旗下還有一款“生存奪金”端游《代號(hào):Extreme》預(yù)計(jì)將在2023年內(nèi)發(fā)售。

在GameRes看來(lái),廠商們不論是布局移動(dòng)端還是PC端,其核心目的都一定是完成《逃離塔科夫》未能完成的使命——破圈。
而就現(xiàn)狀而言,“生存奪金”還沒有出現(xiàn)一款真正意義上的大眾向爆款,這意味著如何在保留玩法特色的同時(shí),讓更多玩家能夠體會(huì)到其中的樂趣,依然是一個(gè)待解決的難題,這或許也意味著此后“生存奪金”仍會(huì)是一個(gè)大廠交鋒激烈的重點(diǎn)細(xì)分賽道。
二次元TPS
過去多年里,F(xiàn)PS/TPS賽道的基本都以寫實(shí)風(fēng)產(chǎn)品為主,側(cè)重于直觀烘托出現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的激烈氛圍,然而近兩年來(lái),市面上陸續(xù)出現(xiàn)了不少二次元風(fēng)格的TPS新作。
在GameRes看來(lái),這一方面可以理解為廠商們正在以“風(fēng)格化”為切口,尋找FPS/TPS的品類突破口,另一方面,也可以視為二次元游戲跳出卡牌、塔防、RPG等玩法框架,進(jìn)行產(chǎn)品形態(tài)外延的進(jìn)一步嘗試。

在這其中,目前市場(chǎng)上關(guān)注度較高的新品,有西山居的《塵白禁區(qū)》和創(chuàng)夢(mèng)天地的《卡拉比丘》。
從感觀層面來(lái)說,這兩款二次元TPS新作的吸睛點(diǎn),基本都還是圍繞“美少女射擊”進(jìn)行展開,同時(shí)它們之所以都選擇了TPS而非FPS,很顯然也是希望讓玩家能夠更直觀的看到喜愛的角色。
反觀內(nèi)容側(cè),《塵白禁區(qū)》選擇了二次元領(lǐng)域更常見的RPG方向,《卡拉比丘》則是更加大膽的向PVP競(jìng)技發(fā)起了挑戰(zhàn)。

雖然目前兩款游戲都還未正式上線,但TapTap、好游快爆的評(píng)分都清一色的保持在了8分以上,可見玩家對(duì)二次元TPS這一“新鮮玩意兒”的期待度還是相當(dāng)之高的。
結(jié)語(yǔ)
大體梳理下來(lái),可以確定的一點(diǎn)是,接下來(lái)的FPS/TPS領(lǐng)域很快將迎來(lái)「神仙打架」的壯觀場(chǎng)面,同時(shí)令人感到驚喜的是,不論對(duì)哪個(gè)細(xì)分賽道進(jìn)行觀測(cè),我們都能從中看到廠商們發(fā)力題材創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新的決心。
在全球游戲行業(yè)逐步回暖的大環(huán)境下,我們希望FPS/TPS這一歷久彌新的老牌品類,也能乘著這股暖風(fēng),呈現(xiàn)出一種百花齊放的局面。(文/南山)