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我親身體驗(yàn)了市面上的所有2B小姐姐,幫你挑出了最棒的那個

2021-02-24 19:27 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團(tuán) | 文

下文涉及相關(guān)作品的微量劇透

我愛《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的2B,所以,今天讓我們像測評泡面一樣測評一下各式各樣的2B。

首先簡單介紹下2B是誰。我相信看這篇文章的人應(yīng)該都認(rèn)識這位高人氣角色,但真正了解她的人可能就沒那么多了。

2B是游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的女主,因?yàn)閭€性的造型加上超OK的身材,讓她火出了圈。機(jī)械紀(jì)元是Square Enix和白金工作室在2016年聯(lián)合開發(fā)的一款動作游戲,制作人是橫尾太郎。

好,這些是很多人都了解的內(nèi)容,下面的這些則是沒玩過游戲的人可能不清楚的東西,它們與2B給人的第一印象通常有些沖突。

首先,機(jī)械紀(jì)元有一部前作,叫《尼爾:偽裝者》。這部10年前的作品還馬上要發(fā)售重制版了,講述的是機(jī)械紀(jì)元的背景數(shù)千年前的故事。

而且它還不是真正的第一部,因?yàn)槟釥杻刹壳氖澜缬^和《龍背上的騎兵》三部曲是幾乎接壤的,系列真正的首部是2003年發(fā)售的《龍背上的騎兵1》。

你多半已經(jīng)在虛假廣告里見過龍背上的騎兵了

所以,2B的故事是一部史詩中的一塊拼圖,這個史詩前后經(jīng)歷了1萬年的跨度,并在現(xiàn)實(shí)世界延續(xù)了快20年。它給我的感受,就像一部正在撰寫中的《時光之輪》。

《時光之輪》:時間線跨越極大的西幻史詩

而打造這個系列的人叫橫尾太郎,他是個性格古怪的鬼才,總是帶著一個面具。在他的操刀下,尼爾系列和龍背系列一方面充滿了色氣的設(shè)定,隨時隨地都在暴露古怪的XP;一方面又有很深的哲學(xué)思辨,隱約透著一種叔本華式的悲觀,沉重而凄涼。

我總懷疑《天外世界》里這個面罩是在致敬……

在2B出現(xiàn)之前,整個系列一直算不上真正的成功,所以這位鬼才沒能獲得巨大的商業(yè)利潤,保持著自己孤僻的性格。這就不難理解他為何在機(jī)械紀(jì)元大獲成功后說了那句名言:“只要給錢,就能和2B聯(lián)動”,正是這句話催生了我們今天測評的各種2B。

請記住這句話,它將被以一種極具SE尿性的方式打臉。

01 《NieR Re[in]carnation》

我們首先測評一下這幾天才公測的尼爾官方手游《NieR Re[in]carnation》。這游戲目前完全沒國服的消息,想玩的人得去日服。目前看來,該作和2B也沒什么關(guān)系,甚至不能確定其發(fā)生的地點(diǎn)是不是機(jī)械紀(jì)元的那個世界。

但為了更好地恰飯,SE在游戲剛開服就舉辦了和機(jī)械紀(jì)元的聯(lián)動活動,加入了2B、A2和9S三個經(jīng)典人物。這三個人物的立繪風(fēng)格大變,讓人有點(diǎn)一言難盡,9S還好,A2看起來像是換了個人,在我個人看來,2B則似乎顯得有些……太本子化了。

但你懂的,我不是說不喜歡

不過游戲角色本身是使用3D建模的,它的戰(zhàn)斗模式是3D的回合制,可以實(shí)時調(diào)控角色的站位,所以玩起來有一定動作元素。而轉(zhuǎn)變?yōu)?D建模時,2B就還原多了,看起來幾乎就是原作的模樣。

2B的動作風(fēng)格也延續(xù)了原作中初始武器的風(fēng)格,充滿速度與沖擊感,招式多為銳利的劈砍,而且?guī)е鴾占?,這種特點(diǎn)也會出現(xiàn)在接下來的一系列聯(lián)動2B身上。相比之下,A2的招式顯得更慢,力量感更強(qiáng),且多為突刺。

而在一些滯空技中,玩家可以瞟見2B的標(biāo)志性內(nèi)衣,非常還原。

手游本身使用的雖然是老套的回合制,不過結(jié)合精美流暢的動作設(shè)計(jì),還是顯得比較高級。其最值得期待的當(dāng)屬配樂、美術(shù)風(fēng)格和劇本,這三方面都是由機(jī)械紀(jì)元的原班人馬操刀,雖然現(xiàn)在游戲的內(nèi)容還太少,故事尚未展開。

破敗凄涼卻富有詩意,孤獨(dú)又帶著溫暖,這就是《NieR Re[in]carnation》目前給人的感受。而它的2B聯(lián)動也足以滿足原作粉絲,至少,對那些氪金且沒沉船的粉絲們來說是的。

02 《暗影之詩》

接下來測評的是《暗影之詩》。

這是Cygames開發(fā)的手游,在國服名字叫《影之詩》。這里之所以用日服名,是因?yàn)檫@次聯(lián)動是僅限于日服的。也正是因?yàn)閲瓦@次聯(lián)動無緣,導(dǎo)致國內(nèi)玩家對此深感不滿。造成這個局面的可能原因,我們會在下一部分中說。

而《暗影之詩》的2B聯(lián)動水分也很大,這是一款卡牌對戰(zhàn)游戲,2B相關(guān)的聯(lián)動內(nèi)容大概就限于一個“主戰(zhàn)者”的LIVE 2D皮膚,也就是玩家在游戲里的化身。

不過這個2B的皮膚制作也算精致,有不同的表情和臺詞,根據(jù)勝負(fù)不同,結(jié)算立繪也有微小差別。在玩家使出類似“大招”的操作后,她還有個流暢的出招動作。

只不過,既然和國服無緣,質(zhì)量也一般,這次聯(lián)動就沒太多值得特意去看的東西了,除非你立誓要把所有的2B都收入囊中。

03 《戰(zhàn)雙帕彌什》

隨后,來到我們自己的《戰(zhàn)雙帕彌什》。

戰(zhàn)雙這款將ACT和三消類游戲結(jié)合的手游,從一開始就和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》搭上了關(guān)系。游戲的制作人Solon是一個不折不扣的尼爾迷,從游戲的人設(shè)與世界觀背景上,能看出濃郁的尼爾風(fēng),所以如今和尼爾聯(lián)動毫不意外。

在聯(lián)動前的數(shù)月,戰(zhàn)雙放出了一款非常勾人胃口的預(yù)告片。預(yù)告片給人的印象非常好,不僅有還原的角色,還有值得期待的劇情。

然而實(shí)際的活動翻車了一半。

“以上預(yù)告片畫面不會出現(xiàn)在游戲內(nèi)”

一個非常嚴(yán)重的問題,就是我們之前說的“SE的尿性”。它雖然放開了聯(lián)動的權(quán)限,號稱“有錢就能聯(lián)動”,但實(shí)際上對版權(quán)的把控嚴(yán)格到了過分的地步。傳聞也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),讓我們剛才所說的《影之詩》聯(lián)動未能引進(jìn)國服。

根據(jù)Solon在訪談中的只言片語,以及一些傳聞,這個把控的程度應(yīng)該到了SE不允許游戲里加入任何和機(jī)械紀(jì)元有關(guān)劇情的地步。Solon曾說自己有一些很好的想法,但因?yàn)镾E方的要求難以實(shí)現(xiàn)。

截取自@話癆編輯室的采訪

這就導(dǎo)致玩家抽到的2B就算在最高好感時也沒有曖昧的臺詞,甚至沒一個好感劇情,這和戰(zhàn)雙自己的角色相比是截然不同的。

最高信賴的臺詞就是這了

此外,缺乏亮點(diǎn)的劇情也同尼爾無關(guān),2B三人組倒是在最后突兀地出來打了下醬油,一句臺詞也沒,整體效果實(shí)在是難以讓人滿意。

只不過,在戰(zhàn)雙擅長的方面,它確實(shí)把這次聯(lián)動做好了。2B三人組的動作設(shè)計(jì)非常流暢復(fù)雜,還帶著自己的特色,高配的隊(duì)伍也有極高的強(qiáng)度。雖然在手感和一些操控、建模的細(xì)節(jié)上受人詬病,但應(yīng)該能滿足不少2B的粉絲。

可惜的還有,迫于審查,2B標(biāo)志性的內(nèi)衣被和諧了。但游戲依舊加入了自爆的小彩蛋,以及一套付費(fèi)服裝,是原作游戲中DLC服裝的和諧版。雖然和諧過,但也還是挺好看的。

我買了,不后悔

目前這個聯(lián)動依舊在進(jìn)行中,然而你如果想去參加的話,基本已經(jīng)太晚。因?yàn)榛顒幽壳皼]有復(fù)刻的計(jì)劃,現(xiàn)在除了卡池外的一切活動都已經(jīng)關(guān)閉,要硬氪金把2B抽出來,那是非常得不償失的。

可是,我作為一個為了2B在這次活動上花費(fèi)四位數(shù)的玩家,對這次聯(lián)動還是很滿意的。我通過坑爹的活動方式抽到的高配2B,確實(shí)就是我心中2B進(jìn)入手游后的模樣。這次多方面都讓玩家有些不滿的活動,恰恰成了我最滿意的一次2B聯(lián)動。

現(xiàn)版本評分低于平均


下載量卻達(dá)到了新高

04 《最終幻想14》

然后就要聊到《最終幻想14》(簡稱FF14)了。

FF14在5.1版本開啟了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的聯(lián)動,分為三個部分,第三部分將在6.0版本展開。

因?yàn)橥荢E自家的游戲,這次聯(lián)動明顯要有人權(quán)得多。首先它就有一個2B本人登場的劇情。

在聯(lián)動中,玩家會遇到黑白兩個“2B”,其中白色的為2P,身材和相貌都非常漂亮,在過場動畫中能若隱若現(xiàn)地欣賞。

玩家會跟隨兩位2B進(jìn)行一段冒險,至于具體劇情,就不在這里劇透了。故事目前給人的感覺頗有誠意,還有些跌宕起伏。劇情的過場動畫制作也很精良,從劇情還原上來說,這也許是所有的聯(lián)動2B中最讓人滿意的一個。

戰(zhàn)斗副本的BGM也是一個亮點(diǎn)。聯(lián)動的曲目是機(jī)械紀(jì)元中多首經(jīng)典曲的變奏,最值得一提的是24人副本中的配樂,這是機(jī)械紀(jì)元主題曲《Weight of the World》的合唱版,插入FF14著名的水晶序曲作為間奏,從原曲孤寂又逐漸堅(jiān)強(qiáng)的氛圍,變成了氣勢磅礴的大合唱。

這首歌的演唱配置一向飽含寓意。原曲出現(xiàn)在一個體現(xiàn)全人類并非孤獨(dú)、一定有羈絆相連的橋段;于是它用了三種語音輪唱,連演唱者也是代表人類三大人種的亞洲歌手、高加索歌手和非洲歌手。

而新改編的版本中,我們能通過合唱聽出FF14的劇情內(nèi)核之一:一個眾生依靠善意團(tuán)結(jié)起來,對抗惡勢力的激昂故事。

可惜的是,玩家無法在聯(lián)動中操控2B。24人的副本中倒是能看到各種原作的元素,除開標(biāo)志性的巨大機(jī)械敵人外,還能見到作為敵人的9S丟炸彈轟炸玩家。到了第二部分,BOSS甚至變成了一個無數(shù)2B機(jī)體組成的巨大2B!

原作名場面復(fù)刻
我是不是也該測評下這個巨型2B?

另外,24人副本中能獲得各類2B同款風(fēng)格的衣服。

雖然有些怎么看都是星戰(zhàn)里的黑武士

這些衣服中的內(nèi)褲還鬧了件趣事:玩家們發(fā)現(xiàn)角色穿上2B同款內(nèi)褲后,屁股竟然會變得更翹,一時間它成了熱門時裝??上н@內(nèi)褲同時也有個搞笑的BUG:因?yàn)榻巧钠ü蛇^于挺翹,會在坐下后從裙子里穿模而出。

為此,SE不得不緊急收回內(nèi)褲,玩家們誤以為這是要把他們好不容易擁有的翹臀抹殺,紛紛揭竿而起,于是SE又把改好BUG后的“2B牌豐臀內(nèi)褲”放了出來。

總之,在官方版權(quán)的加成下,F(xiàn)F14的2B可能是所有聯(lián)動版本中存在感最強(qiáng)的一個,只可惜她只存在于過場動畫里。

05 《死亡愛麗絲》

然后是《死亡愛麗絲》。

這是機(jī)械紀(jì)元原班人馬打造的手游。從岡部啟一和MONACA的配樂,到黑童話風(fēng)的哥特人設(shè),再到橫尾太郎親自操刀的劇本,無一不透著那股“機(jī)械紀(jì)元味”,甚至連之前談及的叔本華式哲學(xué)觀也被搬了過來。

《死亡愛麗絲》的世界觀設(shè)定和最新的尼爾手游很類似,前者是一群少女被囚禁在異世界的圖書館里,后者是一群少女在名叫“牢籠”的世界中醒來。劇本風(fēng)格也是橫尾太郎一直以來的標(biāo)配,講述著脆弱美麗的少女和殘酷現(xiàn)實(shí)的碰撞。

劇情確實(shí)很“惡”

所以它和2B的聯(lián)動,精準(zhǔn)捕捉到了2B的靈魂。游戲的立繪和原作有一些區(qū)別,更偏向《死亡愛麗絲》的畫風(fēng),使得A2的顏?zhàn)兊酶祝?B的胸則變得更大),但總體看來還是挺協(xié)調(diào)的。

這款游戲會在之后由B站代理引入大陸,可具體會不會引進(jìn)這次聯(lián)動活動,就是未知的了。根據(jù)FF14和《影之詩》的前例,兩種可能性都存在,我們只能等著看到時候SE會不會有點(diǎn)節(jié)操。

這是非常值得2B粉們嘗試的一次聯(lián)動,希望它能活到國服吧。

06 《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》

最后,我們來談?wù)勀莻€最好、最初的2B。這個被大家深愛的2B,魅力到底來自何方呢?

你可以說是賣肉,但這是非?;恼Q的。因?yàn)锳CG界賣肉的角色數(shù)不勝數(shù),出名的卻寥寥無幾,雖然這一定是個重要原因。

看到這里,我相信你點(diǎn)進(jìn)來不僅是為了看屁股,所以我們來稍微聊深一點(diǎn)。

剛才我說到叔本華,不是為了瞎扯一個大師撐場子,是因?yàn)樗恼軐W(xué)觀和機(jī)械紀(jì)元的故事非常吻合。

叔本華有兩大觀念:首先,生命總是被生存的意志奴役,例如繁衍;而人類的眾多行為都是這種奴役的產(chǎn)物,是無意義的。在機(jī)械紀(jì)元中,那些集體模仿人類繁衍、崇拜宗教的瘋狂機(jī)器人就是這一思想的體現(xiàn)。9S的迷茫,也來自這種生存意義的未知性。

對繁衍等人類行為的無意義模仿

第二個觀念是,生命總想要滿足自己的欲望,可欲望的滿足是暫時的,所以幸福也是暫時的,只要活著,就注定承受源源不斷的痛苦。整個機(jī)械紀(jì)元里,不論是2B三人組的故事,還是落入悲劇的埃米爾和帕斯卡,都是在反復(fù)重現(xiàn)這一理論。

帕斯卡的故事:生命就意味著要與苦難同行

在這兩個壓迫感十足的理念下,橫尾太郎構(gòu)造了自己悲涼的游戲宇宙。

但在所有的悲觀之后,橫尾太郎卻又貢獻(xiàn)了那個驚嘆的結(jié)局:游戲結(jié)尾,玩家需要通過超難的彈幕游戲,這時,全世界的玩家會犧牲自己的存檔幫助屏幕前的你通關(guān),到了最后,你也可以選擇犧牲自己的存檔,保護(hù)素未謀面的他人。

這跟隨絕望劇情而來的救贖,配樂就是《Weight of the World》

這是橫尾太郎對之前所有劇情的真正回答,他不斷質(zhì)疑人類存在的意義,質(zhì)疑持久的孤獨(dú)和短暫幸福的價值,最后卻把希望的火種交給每一個玩家自己的選擇。

就像是叔本華一生都在宣揚(yáng)悲觀的哲學(xué),但他自身卻永遠(yuǎn)輕松詼諧,在死后把所有財(cái)產(chǎn)通過慈善機(jī)構(gòu)捐給了這個他號稱“無意義”的世界。

2B也像是這樣的一縷光。在橫尾太郎塑造的世界中,2B就是一個對“存在即痛苦”這一概念的反抗。

她身為不能擁有情感的人造人,卻說出了游戲史上最浪漫的告白臺詞之一;身負(fù)刺殺的任務(wù),最后卻救了應(yīng)當(dāng)殺死的人;她是被創(chuàng)造出來的武器和工具,卻在廢墟之上復(fù)蘇了消失1萬年的人性;而且所有這些,都是在劇情中以非常隱忍的方式展現(xiàn)的。

她是以上全部,并且更多。就是因?yàn)橛兴某霈F(xiàn),我們明白了黑暗不是這個故事的主角,而是用來繪制希望的畫布;在一個人類被命運(yùn)否決的世界里,我們確實(shí)從她身上看到了人性的光芒和存在的意義。所以我們愛她。

A2+2B+9S=all to be nice(一切終會好起來)

更別提,她還有個性感的屁股。

-END-


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