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9.16精靈簡(jiǎn)析

2022-09-16 15:27 作者:情宇流光  | 我要投稿

星跡王炎(直接繼承
與伏妖的聯(lián)系更加緊密?同時(shí)也拉攏了某些精靈與伏妖的必要聯(lián)系?從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看?伏妖陣英雄的選擇具有較大的局限性?脫離巴蘭的五色陣之后?要體現(xiàn)出英雄對(duì)伏妖的作用是一件比較困難的事情 而啟元第二次加強(qiáng)給他的大招加了一個(gè)眩暈?就已經(jīng)有趨向于伏妖的趨勢(shì)了?所以這次星跡進(jìn)化既讓他的這個(gè)定位更加突出?也體現(xiàn)出了他作為一個(gè)英雄給伏妖陣帶來的實(shí)質(zhì)性作用?解決了伏妖脫離巴蘭后英雄選擇局限性大的問題這里要明確一點(diǎn)?星跡王炎并沒有否定搭配昆吾的可行性?只是搭配伏妖的收益要更高一些
英雄技效果改為給敵陣添加無法行動(dòng)效果時(shí)?令我方戰(zhàn)力最高的3只精靈獲得40點(diǎn)氣勢(shì)(全陣可觸發(fā)4次)充分體現(xiàn)出了他契合伏妖的特點(diǎn)?也較明顯地解決了該體系上某些高氣勢(shì)精靈的氣勢(shì)來源(如火次)這里需要注意?該效果是按照被控目標(biāo)數(shù)來計(jì)算的如攻伏妖通靈后出手給兩個(gè)目標(biāo)加控?那么會(huì)直接給我方3只精靈加80點(diǎn)氣勢(shì)?這一點(diǎn)與伏妖通靈技判定機(jī)制相同且進(jìn)場(chǎng)控制也能夠觸發(fā)該效果(如諸葛、梵天)由于加氣范圍較大?加氣幅度較高?所以相對(duì)應(yīng)地在其他點(diǎn)上要做出適當(dāng)調(diào)整?也就是英雄技觸發(fā)門檻由4火上調(diào)至5火?實(shí)現(xiàn)了高門檻與高收益之間的平衡與王次同理
(需要注意一點(diǎn)?他的加氣方式是添加無法行動(dòng)效果?看似經(jīng)過幾次控制之后?疊氣受益目標(biāo)的出手收益會(huì)降低?但實(shí)際上如果敵方仍有可行動(dòng)目標(biāo)?其出手也會(huì)降低我方的反制空間?所以這個(gè)時(shí)候疊氣受益目標(biāo)的主要作用就是解決這個(gè)問題的?更偏向于提高我方的容錯(cuò)性 當(dāng)敵方剩余目標(biāo)較多時(shí)也能夠起到較大的輸出作用?使整個(gè)伏妖陣在多回合作戰(zhàn)中占有更大優(yōu)勢(shì)
當(dāng)受益目標(biāo)為火次時(shí)?帶紅氣只需要3控即可達(dá)到進(jìn)階收益門檻?1-2控后接攻伏妖通靈后均可?還是比較容易實(shí)現(xiàn)的?大招保留了額外出手?如果擊殺被控目標(biāo)就相當(dāng)于延后了其控制狀態(tài)?有利于我方在下一回合躲避其帶來的威脅?超殺前令目標(biāo)身后1位精靈眩暈(正常情況下為初級(jí)負(fù)面?若消耗氣勢(shì)達(dá)到200點(diǎn)則強(qiáng)化為高級(jí)負(fù)面效果)通過添加一個(gè)進(jìn)階效果?極大地解決了之前王炎開大因?yàn)榭刂菩Ч卸ǖ燃?jí)較低而導(dǎo)致出手收益較低的情況?200氣勢(shì)也是比較好實(shí)現(xiàn)的?2控即可
同時(shí)免疫初級(jí)負(fù)面和降氣效果保證了他最基本的出手收益?提升血量和血量上限65%也進(jìn)一步提高了他的血量值?使他通過血量來扛?jìng)哪芰Ω鼜?qiáng)?也正因?yàn)檫@一點(diǎn)?移除了大招的25w護(hù)盾?平衡了他的能力數(shù)值?若英雄技基礎(chǔ)效果生效則永久吸收同橫排首位敵人暴擊率和防爆率30%?更傾向于我方借助該效果提高我方精靈主動(dòng)輸出的能力(滿足英雄技效果也自然會(huì)滿足該效果?只是單用的時(shí)候會(huì)受影響但影響不大?可以將該效果當(dāng)作附屬效果而不是主要效果來看
星神:紅氣>紅命>紅戰(zhàn)>紅暴>紅防爆>千殺(紅格擋/守護(hù)/紅破擊/紅命中)
星輪:團(tuán)隊(duì)破擊(>專屬)>生命>連擊命破>暴擊
石頭:三生命兩魔攻或五生命

星跡御神(有天啟御神且配置較高的可以繼承 否則領(lǐng)取
首先要說一下?啟元時(shí)代不出御神是因?yàn)榕c巴蘭的效果有沖突天啟御神領(lǐng)袖效果本身就有附帶燒傷?而暗巴蘭的英雄技效果就已經(jīng)有附帶真?zhèn)Ч?前者燒傷等級(jí)提升同樣會(huì)和后者沖突?如果只是效果相同而條件不同的話?無法體現(xiàn)出小游戲精靈與挑戰(zhàn)精靈拉開差距的特點(diǎn)?意義不大
英雄技效果加了一個(gè)3火的條件?攻擊無法行動(dòng)的精靈時(shí)提升傷害、命中率、暴擊率、破擊率各60%??并降低敵陣1魂(可觸發(fā)2次)需要注意這里的基礎(chǔ)效果同時(shí)擁有兩個(gè)效果?相比之前收益更大?所以就需要加限制條件來進(jìn)行平衡?該加成效果可近似看作高加成?并且加成范圍相比之前也大了很多?所以幅度也相對(duì)應(yīng)地有所調(diào)整
該英雄技效果觸發(fā)方式有兩種?一種是直接攻擊可攻擊的受控目標(biāo) 一種是在目標(biāo)受到傷害前(超殺前)就施加控制效果與晴明同理)一定程度上提高了伏妖陣的壓魂能力?這也將原本由他自身觸發(fā)的效果擴(kuò)展至整個(gè)體系?靈活性有所提高(需要注意的是?該效果按獨(dú)立目標(biāo)來計(jì)算?與嫦娥同理?若伏妖通靈后該效果觸發(fā)次數(shù)未消耗完?則此時(shí)給兩個(gè)目標(biāo)添加控制能夠降2魂
免疫初級(jí)負(fù)面和多命的效果移除了原先的限制條件?使他更加靈活?副職業(yè)由神速改為神平衡 因?yàn)樗挠⑿奂夹Ч黾恿艘粋€(gè)附屬效果 也就代表在伏妖陣上的作用更大?而且被動(dòng)效果也不拘泥于高速的限制條件 某些情況下伏妖陣也會(huì)處于慢速 這樣就較大程度地降低了他的本體效果 不利于發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì) 所以改為神平衡后可在一定程度上避免非高速情況下御神本體作用降低的情況 開大施加的眩暈依舊是初級(jí)負(fù)面?但亮點(diǎn)在于若眩暈不生效則吸2魂?通過添加補(bǔ)償效果來解決其因控制效果局限性過大而導(dǎo)致出手收益過低的問題?也體現(xiàn)出了縮小不同層級(jí)精靈差距的特點(diǎn)
星神:紅氣>紅戰(zhàn)>天煞>紅命>紅暴>殺戮(紅破擊/紅命中/千殺)
星輪:滿血防御>生命>團(tuán)隊(duì)命中>暴擊
石頭:五物攻或三物攻兩生命

9.23改動(dòng)


9.23改動(dòng)

9.23更新后對(duì)王炎的技能進(jìn)行了調(diào)整 主要是英雄技綁定效果的對(duì)應(yīng)收益?首先要知道 王炎英雄技屬于高門檻對(duì)應(yīng)高收益的定位(每給一個(gè)目標(biāo)添加無法行動(dòng)效果即可給我方3只精靈加40點(diǎn)氣勢(shì) 且可觸發(fā)4次 總收益是非常高的 與之相對(duì)應(yīng)的就是高觸發(fā)門檻)?而根據(jù)這個(gè)改動(dòng)思路來看 原先滿足英雄技效果僅獲得一個(gè)吸收首位敵人30%暴擊率和防暴率的附屬效果與其被賦予的這個(gè)新定位不符 所以就移除了這個(gè)附屬效果的條件 并新增了一個(gè)英雄技基礎(chǔ)效果生效則強(qiáng)化為令對(duì)手同橫排的其他精靈眩暈 也就是只要英雄技效果生效 他能夠同時(shí)眩暈2個(gè)目標(biāo) 這一點(diǎn)更符合他高門檻對(duì)應(yīng)高收益的定位 也極大地提高了他大招的控制能力

這里需要注意?王炎正常搭配火次的情況 通常加氣目標(biāo)為火次、伏妖和王炎 且這種情況通常以火次為核心(且此時(shí)不只以火次150氣開大為最終目標(biāo)) 在他的戰(zhàn)力水平上面且能在伏妖陣上高頻出現(xiàn)的通常只有希望(暗天)而希望本身也具有較強(qiáng)的輸出能力 所以這種情況可以不用上火次 那么這時(shí)的加氣目標(biāo)為希望、伏妖和王炎 同樣也能夠讓王炎吃到氣勢(shì)加成 這個(gè)機(jī)制是可以根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行調(diào)整的 而不是只局限于一兩種存在沖突的情況(技能是死的 人是活的)

9.23改動(dòng)
9.23改動(dòng)

9.23更新后同樣對(duì)御神的技能進(jìn)行了調(diào)整 主要是控制效果判定等級(jí)和英雄技觸發(fā)次數(shù) 前者是對(duì)標(biāo)同期出現(xiàn)的路西法 兩者的眩暈效果都提升至控制技才能同時(shí)體現(xiàn)小游戲精靈縮小差距提升作用的特點(diǎn) 而后者則是彌補(bǔ)了其新定位不突出的問題 加了一次觸發(fā)次數(shù)可進(jìn)一步提升伏妖陣整體的干擾能力

這里需要注意 御神的英雄技效果可以全部給伏妖觸發(fā) 讓他一個(gè)打滿降3魂的效果也能夠較大程度地干擾非屬性通靈師的通靈節(jié)奏 此外 當(dāng)場(chǎng)上存在超殺前釋放控制的精靈也可以借助該效果打出壓魂效果 比如路西法和御神本身 低門檻相對(duì)來說也就對(duì)應(yīng)了低收益

星跡以世改動(dòng)已于對(duì)應(yīng)板塊同步添加


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