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【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記——戰(zhàn)前準備·配裝選擇——數(shù)值講解·武器

2023-09-20 21:07 作者:玖正云嵐  | 我要投稿


數(shù)值講解

怪物獵人世界中,玩家角色的數(shù)值主要包括由武器提供的攻擊力、銳利度、會心率以及屬性;由防具提供基礎的防御力以及屬性耐性。

上述所有數(shù)值屬性都完全依靠技能的增益,而除極少數(shù)武器自帶一個技能以外,多數(shù)情況下,玩家裝備的所有技能由玩家裝備的防具、護石自帶的技能以及玩家在武器、防具上鑲嵌的飾品提供。

因此玩家進攻方面的技能并非完全由武器提供,防御方面的技能并非完全由防具提供,以下標題將其并列只是為了方便說明,并非強調技能與武器與防具的綁定關系。

而玩家的獵人等級、大師等級是不會帶來數(shù)值上打的任何提升的。

接下來我們將分別介紹武器和防具以及圍繞其發(fā)揮作用的技能。

武器介紹與進攻類技能

這是一張游戲內截圖,為r8的天上天下無雙刀(簡稱雙天刀),由斗技場硬幣打造,從上到下的項目分別為,攻擊力、銳利度(斬味)、會心率、屬性/異常(顯示為灰色帶括號的為隱藏屬性,需要裝備屬性解放/裝彈填充的技能才能使屬性值發(fā)揮作用)(龍屬性武器會自帶龍封力,龍封力具體內容會在下文介紹)、鑲嵌槽(孔位)、防御力等,個別武器會自帶一個技能。

所以我們圍繞這些通用項目,進行逐一講解,內容會相對詳細,涵蓋進度較后的部分內容,新手玩家根據(jù)自己當前的進度和理解水平選擇性觀看。

由于本體初期能夠接觸和擁有到的技能極其稀少,使用防具也更多以提高防御力為目的,與具體項目相關的具體增益技能,會在下文的泛用性技能講解說明。

攻擊力

即武器的面板攻擊力,不同武器的面板攻擊力存在較大的差距,例如同時期的大劍大錘面板往往遠高于雙刀弓箭等,這是因為基礎攻擊力與武器面板之間,存在一個武器倍率的關系,即基礎攻擊力×武器倍率=武器面板,不同武器的武器倍率不同,是同一時期不同武器面板差距懸殊的主要原因。

武器倍率的不同主要是為了體現(xiàn)不同武器動作方面的特色,與武器強度無關。

攻擊力相關的技能

攻擊、

挑戰(zhàn)者、怨恨、無傷、火場怪力、轉禍為福、

攻擊守勢、無屬性攻擊強化、不屈、

飛燕、通常箭與通常彈強化、散彈剛射強化、貫通龍矢強化、特殊射擊強化、

寒氣煉成(冰呪龍防具4件套裝效果)

武器面板要點1——武器面板與基礎攻擊力:

如剛才所說,基礎攻擊力與武器面板之間,存在一個武器倍率的關系,即基礎攻擊力×武器倍率=武器面板,不同武器的武器倍率不同,下面將列出具體數(shù)值。

在剛才舉例的天上天下無雙刀中,其攻擊力也就是武器面板為693,根據(jù)基礎攻擊力×武器倍率=武器面板,可以得出基礎攻擊力為210。

游戲內與攻擊力相關的技能,如攻擊、挑戰(zhàn)、無傷等等,其在游戲內說明的加成數(shù)值都為基礎攻擊力,而不是武器面板,再次以剛才的雙天刀舉例,佩戴上技能【攻擊】7級后,由于7級【攻擊】提供21的基礎攻擊力,此時雙天刀的基礎攻擊力為210+21=231,那么再次換算成武器面板,此時的武器面板應為762.3,怪物獵人的數(shù)值計算會采取四舍五入,因此最終呈現(xiàn)的武器面板為762。此處不配圖片說明,有興趣的新人可以參照此表格進行計算證明。

銳利度

即斬味,近戰(zhàn)武器特有,斬味的作用以及影響因素很多:

斬味過低以及攻擊肉質過差的部位時會發(fā)生彈刀,掉到黃斬以下會有傷害懲罰

斬味能夠提供物理補正屬性補正從而提高傷害,斬味等級越高,加成越高;

斬味等級會影響卡肉效果等等。

不同武器由于攻擊頻率的不同,斬味消耗的計算方式和速度也不同。因此斬味的衡量標準包括等級和長度,其他條件相同時,等級越高斬味越長的武器顯然更加優(yōu)秀。

銳利度相關的技能

匠、

砥石使用高速化、

剛刃研磨 、

利刃/彈丸節(jié)約(護石/冥燈龍防具套裝效果/炎妃龍衍生武器自帶)、真利刃/彈丸節(jié)約(迅龍/黑龍防具套裝效果)、達人藝(炎王龍防具套裝效果/騰龍?zhí)滋籽b效果)

武器面板要點2——斬味補正

如前文所說,斬味能夠提供物理補正和屬性補正從而提高傷害,具體數(shù)值機制如下:

武器面板要點3——彈刀與黃字

說起彈刀的原因,無非兩個,肉質過差,斬味太低,具體一點就是,當肉質*斬味補正<25時,會發(fā)生彈刀。

有一定游戲基礎的玩家可能對這個25有印象,是的,軟化公式是,已有肉質*0.75+25,而斬味補正,只要武器斬味在綠斬以上,斬味補正都是大于1的,因此我們得出一個結論,綠斬以上時,軟化后的部位,一定不彈刀。

解決措施除了軟化,還有佩戴心眼/彈道強化技能(具體解釋見下文)。

另外,部分武器的一些攻擊是自帶心眼的,如太刀的氣刃斬、斬斧的劍形態(tài)、盾斧開紅劍之后的劍攻擊、吹完自強之后的狩獵笛攻擊等等,在一些特殊情況下,無法軟化以及佩戴心眼技能,根據(jù)自己所使用的武器,要靈活地變換思路。

而黃字的數(shù)值機制與彈刀類似,當肉質*斬味補正>45時,傷害數(shù)字顯示為黃字,對于沒有斬味的遠程武器而言,當部位的彈擊肉質大于等于45(即弱特線)傷害數(shù)字顯示黃字。

肉質*斬味補正的數(shù)值結果也會影響攻擊時的幀凍結效果,也就是俗稱的卡肉,數(shù)值越大,卡肉就越明顯,當肉質*斬味補正>66時,攻擊會產生最顯著的卡肉現(xiàn)象。

武器面板要點4——斬味消耗

一般而言,除雙刀以外的近戰(zhàn)武器,每一刀攻擊命中消耗1斬味,雙刀每3刀消耗1斬味。

大劍、盾斧防御后的擊退硬直決定斬味消耗,小退消耗1斬味,中退消耗2斬味,大退消耗10斬味,盾斧的紅盾GP可以減少50%的斬味消耗。

片手、長槍、銃槍的防御無論擊退如何,不消耗斬味。

片手盾擊、長槍盾擊、大劍肩撞以及腳踢不消耗斬味(同時不附帶屬性)。

太刀的氣刃突刺消耗2斬味,氣刃兜割不消耗斬味。

笛子的演奏音波、響周波龍周波等不消耗斬味(同時無法會心)。

斬斧瓶爆與屬解終結爆炸均不消耗斬味,屬性解放循環(huán)爆炸消耗1斬味。

盾斧紅斧追擊hit每3刀消耗1斬味。

獵蟲攻擊不消耗斬味。

銃槍炮擊每彈消耗2斬味,龍擊炮根據(jù)炮擊類型不同,消耗不同,【通常型】【放射型】消耗10斬味,【擴散型】消耗5斬味,龍杭炮類似,【通常型】【擴散型】消耗3斬味,【放射型】消耗2斬味。

會心率

即暴擊率,武器暴擊率越高,發(fā)生會心攻擊(即暴擊)的概率越高。

當會心為負時,根據(jù)面板的負會心率計算負會心概率,若觸發(fā)負會心會有25%的傷害降低懲罰。

未配備技能【超會心】的情況下,會心傷害倍率為125%。

會心率相關的技能

看破、攻擊、

弱點特效、精神抖擻、挑戰(zhàn)者、力量解放、拔刀術技、滑走強化

龍脈覺醒、真龍脈覺醒(冥赤龍防具套裝效果)

超會心(不會影響會心率而是增加會心傷害,核心輸出技能之一)

屬性

屬性包括:雷火冰水龍

五種屬性之間并不存在哪個強哪個弱的關系,地位是完全平等的。

不同的怪物有不同的弱點屬性,同一怪物不同部位的屬性吸收也不同,屬性只有在針對怪物弱點時,才能發(fā)揮全部作用。

對于雙刀和弓箭等主打屬性的武器,事先了解將要狩獵的怪物的弱點屬性是十分必要的。

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而武器面板上,不僅有帶屬性的武器,我們認為的屬性是,雷火冰水龍五大屬性。例如防衛(wèi)隊武器,顯示的是爆破值,爆破、睡眠、麻痹、毒等等,算作異常

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睡眠和麻痹作為控制類異常,可以提供穩(wěn)定的輸出時間,而爆破和毒則可以暫時理解為一種可以每隔一段時間造成額外傷害的buff。

其具體運行機制為:

首先,觸發(fā)異常的機制并不復雜,就是玩家通過手中的武器對怪物輸出異常值,在達到閾值后即可觸發(fā)異常。

而武器輸出異常的方式主要分為自帶異常的近戰(zhàn)武器以及可以發(fā)射異常屬性彈藥或箭矢的遠程武器,二者的區(qū)別在于:自帶異常值的近戰(zhàn)武器每擊中怪物有1/3概率輸出異常值,而遠程武器在發(fā)射異常屬性的彈藥時能穩(wěn)定輸出異常值。

怪物的異常耐受影響因素主要包括初始值倍率、增加值倍率上限值倍率。其含義很好理解:

初始值代表第一次觸發(fā)怪物異常所需達到的閾值;

增加值代表怪物每次觸發(fā)異常后,再次觸發(fā)同類異常的閾值漲幅,增加值越高,復數(shù)次同類異常就越難再次觸發(fā);

上限值即怪物的異常耐受并非無限增長,存在上限。

實戰(zhàn)中,怪物的上述因素會受到:怪物等級、聚魔之地地帶等級、地圖等級、玩家數(shù)量等影響,具體機制較為復雜,想要了解請移步至:

https://nga.178.com/read.php?tid=19418518

當前版本,不存在主打異常來輸出的武器以及流派,因此武器附帶何種異常,以及異常值為多少,在選擇武器方面權重很低,同樣的,諸如爆破屬性強化睡眠屬性強化等增益異常的技能,在配裝方面的優(yōu)先級也很低(特化控制流配裝除外)。

屬性/異常相關的技能

雷/火/冰/水/龍屬性攻擊強化、爆破/毒/睡眠/麻痹屬性強化

屬性解放/裝彈填充

轉禍為福

屬性會心(以下簡稱屬會)(上位火龍2件套效果/冰呪龍2件套裝效果/絢輝龍武器自帶)、真屬性會心(銀火龍/M位蒼星4件套裝效果)、屬性加速、真屬性加速(溟波龍防具套裝效果)、龍脈覺醒、真龍脈覺醒

武器面板要點5——龍封力:

所謂龍封力,可以歸為狀態(tài)異常的一種,與狀態(tài)異常的諸多機制類似,數(shù)值層面包藥包括:

在使用龍屬性武器時,武器自身攻擊會附帶龍封力的積蓄,因為算作狀態(tài)異常的一種,因此受武器異常補正的影響。

武器本身存在一個龍封特殊倍率,用于平衡不同武器之間攻擊頻率的差異。

這份數(shù)據(jù)也可以用于理解官方對于武器攻擊頻率的等級劃分。

而龍封力的具體作用就是能夠抑制古龍力量,因此作用對象為古龍,所謂的古龍力量,于這作的體現(xiàn)是,每個古龍都有一個類似于“護罩”“層數(shù)”的概念,因此要完全理解龍封力,需要結合每一種古龍的古龍之力具體情況來討論。由于怪獵的古龍眾多,不同古龍的古龍之力體現(xiàn)出的效果也有不同,不在此一一列舉,僅舉幾個具有代表性的例子:


炎王龍,古龍之力的體現(xiàn)為火纏,火纏又分為炎纏和粉纏。炎纏狀態(tài)除頭部和尾部以外投射物失效,怒后會在身下和行動的路徑上產生火焰燒傷玩家。粉纏狀態(tài)會使招式產生更多的粉塵,粉塵的位置會變動,且會被炎王龍的攻擊或者周圍粉塵的爆炸而引爆,個別粉塵的爆炸范圍和爆炸傷害很高,纏的層數(shù)最低為0層,也就是普通狀態(tài),最高為2層,維持2層一段時間后,炎王龍會主動跳起發(fā)動核爆,核爆結束后層數(shù)清零。

龍封力的效果即是削減一層火纏。

然而即使是龍封力大的武器,多數(shù)正常對局一次僅能觸發(fā)一到兩次龍封,而炎王龍的層數(shù)也可以通過頻繁打出頭部倒地硬直來削減,傷害壓制的效果顯然比龍封力要高效。

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其他古龍對應的龍封力效果:

麒麟:雷纏降低1級

鋼龍:風纏降低1級,行動速度減慢

炎妃龍:粉纏降低1級(影響核爆)

尸套龍:減少瘴氣釋放量

滅盡龍:消除觸發(fā)部位的黑白刺

冥燈龍:觸發(fā)部位暫停進入強化狀態(tài)的進度,或是暫時解除該部位的強化狀態(tài)(在持續(xù)時間結束后恢復強化狀態(tài))

冰呪龍:冰纏等級降低1級,降為0級時消除全身冰甲(不觸發(fā)碎甲硬直)

溟波龍:水纏等級降低1級,減弱大招的威力;對雷纏等級無影響

冥赤龍:觸發(fā)后,(僅限觸發(fā)時所在區(qū)域)下一次吸取地脈消耗能量*1.5


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