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FGO通古斯復(fù)習(xí):淺析殺狐柱子戰(zhàn)設(shè)計與雙cba太公望配隊的相互對應(yīng)

2022-11-26 15:18 作者:蒔雨綺羅  | 我要投稿

? ? ? 近日,某J忙于做太公望評測,決定以通古斯配隊證明太公望的含金量。而當(dāng)他打開team?up推薦配隊時,竟大驚失色。

這個叫j的人的配隊真是令人失望??!
基礎(chǔ)流程

? ? ? 某人在群里抱怨了半天,如自己只出了兩張?zhí)G卡就結(jié)束了,自己只墊了一層cba寶具,然后發(fā)現(xiàn)自己第一回合虛空暴擊和雙被動太公望漲紅了臉,最后開始承認(rèn)自己這個一寶太公望是個破爛解法。群里有人說看看我專欄怎么寫的學(xué)習(xí)一下,看到我的專欄也寫了這個隊伍,已經(jīng)開始決定拷打我了。

? ? ? 我們先來了解一些殺狐柱子戰(zhàn)的邏輯機制。

殺狐柱子戰(zhàn)和其他柱子戰(zhàn)的目的完全不同。場上7只怪物都會掉落材料,想要獲得最高收益必須使用光炮三連打出3t才能獲得最高收益。但殺狐擁有著一個隨機使用的延遲發(fā)動的全體暈眩技能,因此如果你有一個可以打出技能封印讓殺狐放不出恐懼的打手將會穩(wěn)定很多?;蛘呔褪?strong>利用c呆在上了恐懼后開出c呆寶具清debuff,因此藍(lán)卡隊也擁有不小的優(yōu)勢。殺狐的場地特性是,場上除了殺狐的6只小怪,每只死了給殺狐回血5w,每回合結(jié)束殺狐被角神的詛咒減少1w,也就是說3t內(nèi)需要對殺狐造成175+20-2總共193w血才能保證確殺(而且需要t3寶具連著殺狐和小怪一起帶走)。team up上存在bug,所以我用能夠溢出18w的隊伍配置作為參照。

? ? ? 總結(jié)幾個關(guān)鍵點:1、光炮3t;2、技能封??;3、敵方小怪死后給殺狐回血。請根據(jù)j給的基礎(chǔ)流程觀看,思考操作中的合理性與不合理性。

? ? ? ?光炮3t就代表著,如果你場上沒有死人,就可以使用指令卡3t內(nèi)共享發(fā)牌的機制進(jìn)行計算。太公望的2技能能提供神性+魔性特攻和1t技能封印,而恐懼是一個延遲生效技能,如果t2殺狐釋放恐懼,必須等t3我方行動完才會生效。因此如果太公望t1就使用技能封印,殺狐t1只能3動攻擊,殺狐釋放恐懼至少是t2,而t2釋放的恐懼生效時我方已經(jīng)成功斬殺了殺狐。太公望被紅字克制,因此如果t1殺狐被技能封印,在正常流程下t1只有一個cba降暴,無法保證必定不暴擊。在太公1000hp芙芙血量為14543的90級太公面前,殺狐三次平a無暴擊傷害為12000,只要暴擊觸發(fā)一次,殺狐擁有被動獸之權(quán)能的爆傷增幅,太公即會死亡。因此極地服是絕對不能作為選擇的,太容易暴斃,真正的御主禮裝選擇是初始服。而t2因為殺狐被套上了cba雙降爆,已經(jīng)失去了暴擊能力,因此完全無法將太公望三動送走。陣容因此出現(xiàn)了合理性。同時,如果你是90級太公望+1級禮裝,t2可能會出現(xiàn)這種情況。

剩余762血量,尬住

? ? ? 因此我最后給出的陣容如下。

? ? ? 但太公作為一個白字打手,即使有了一堆buff的加持下,想要一寶打下190w等效血量的殺狐也不是那么輕松的事情。因此一寶不換人情況下,我們需要進(jìn)行更深的思考,即不同的發(fā)牌對應(yīng)怎樣的墊寶具。由于整個隊伍越打傷害越高,且太公望寶具出星穩(wěn)定在36以上,因此隊伍整體40星配合太公的自身高集星,會在t2開始把太公的指令卡堆到全暴擊。所以只需要考慮往t1盡可能塞更多的太公牌即可。而t3因為小怪死亡后會給殺狐回血,所以寶具最后釋放。

? ? ? 基礎(chǔ)流程是:t1開出太公全技能+衣服的回避給太公+單cba降防。t2cba降防+太公寶具。t3初始服技能+太公寶具,中間指令卡全部往最高傷害打。

? ? ? 計算過程非常復(fù)雜,因此我只貼出最后結(jié)論。

? ? ? 1、t1不給太公綠卡,無所謂,不需要寶具。

? ? ? 2、t1發(fā)了一張1張綠卡,僅一種情況需要墊cba寶具。

? ? ? 假設(shè)t1發(fā)了四張牌,太公的紅+雙藍(lán)+單綠,因為t1無法暴擊。最高傷害指令卡組為bnq+ex

? ? ? 此時,不管是t2出綠卡還是t3出的寶具前置墊刀綠卡,都無法保證穩(wěn)定打死殺狐。

僅溢出4w7

? ? ? 當(dāng)然,實戰(zhàn)中有隨機數(shù)和cba的紅卡染色增傷影響,實戰(zhàn)中大概率是不需要墊寶具的。我也只是說了一種極限情況下,但實戰(zhàn)中大概率是不會出現(xiàn)的,即使沒打死對于這陣容大概也不過是多一個回合的事罷了。

? ? ? 3、t1發(fā)了太公雙綠

? ? ? ? ? ?①、只發(fā)了雙綠:無所謂,不墊寶具,后面有太公牌就打,挑一個回合打了太公三連即可。

? ? ? ? ? ?②、t1發(fā)了太公雙綠+單藍(lán):看情況。繼續(xù)按最高傷害牌打,算牌后如果t2只發(fā)了一張?zhí)撇辉试S你t2或者t3湊太公三連,在t2墊一個自己的cba寶具。t2發(fā)了太公紅藍(lán)湊三連或者不發(fā)太公牌留到t3湊三連就不需要墊。

? ? ? ? ? ?③、t1發(fā)了太公雙綠+紅:必須在t2墊一個cba寶具。

? ? ? ? ? ?④、t1發(fā)了太公雙綠+雙藍(lán)四張卡:必須在t2墊一個cba寶具,然后正常按最高傷害打牌即可過本,依然記得t3先置指令卡。

? ? ?4、t1發(fā)了太公所有卡:

? ? ? ? ? ? 極限情況:發(fā)牌概率為萬分之四,打法直接重新更改。

? ? ? ? ? ? t1開雙cba所有增傷和太公所有技能,t1打太公nqq。t2墊雙cba寶具+太公寶具,t3先置雙cba卡墊刀+太公寶具。


此處因為太公寶具綠down疊加,cba最低傷害的卡是藍(lán)卡,故用藍(lán)卡演示

? ? ? 綜上所述,根據(jù)發(fā)牌大概有7%的概率要在t2墊一個cba寶具。殺狐柱子戰(zhàn)考慮副本進(jìn)場與助戰(zhàn)選擇時間大致時間在2分半左右,即一小時24把頂天。考慮一天8小時,頂天192把,其中大概有14把需要多墊一個cba寶具。為了保證隊伍穩(wěn)定性,自出的cba最好帶了倍卡禮裝+點滿20np+太公3技能群沖點到10級,這樣t2就可以隨機應(yīng)變。而如果你不幸碰到了t1五張?zhí)?,大概就要靠你的好友cba幫個忙了,但萬分之四的概率,說實話令咒啟動似乎也沒什么大問題。如果你不想算牌想無腦一點,你可以直接二寶太公望,t1把雙cba全部增傷都開了,然后一回合一個寶具就結(jié)束了。但我個人倒不是很愿意為了一天可能開的10個不到cba寶具去多抽一個常駐從者,所以一切取決于你。

? ? ? ??經(jīng)過上述分析,相信大家可以發(fā)現(xiàn),殺狐柱子戰(zhàn)的流程是完全和雙cba+太公望隊伍整體的功能性所適應(yīng)的。當(dāng)前版本環(huán)境只有綠卡同時兼顧回收和暴擊能力?;厥漳軌虮WC單核不換人三連寶具,而暴擊能力可以極大的降低寶具需求。也因此,太公望是本次唯一有能力在一寶情況下絕對穩(wěn)定不換人的角色,官方通過技能封印、降爆、爆傷、cba寶具回避增傷、太公神魔特攻+寶具后置綠down等多重方面考量,讓太公成為了無可爭議的副本最優(yōu)解,同時又留下了生路給紅藍(lán)卡競爭。通古斯殺狐副本的精巧構(gòu)建,無疑是dw在任時期周回副本構(gòu)建的巔峰之一。作為第一個90++副本,你在仔細(xì)研究后可以感受到副本設(shè)計師在副本構(gòu)建的各方面下的各種精力與數(shù)值調(diào)控,在合理的賣當(dāng)期活動up卡的同時,也給了其他卡一些生存空間。而對比現(xiàn)在的90++副本,不得不說在各種方面上都有過之而無不及,令人感嘆。


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