深海獵人陣容潛在隊友分析
親愛的博士:
您好。
本次是關(guān)于深海陣容的內(nèi)容。字數(shù)略多。
?
【因為字數(shù)偏多,所以稍微總結(jié)了一下內(nèi)容。相應的內(nèi)容前面會做出標識。
1,雜談閑聊。
2,對深海獵人簡介
3,深海獵人培養(yǎng)難度與強度簡介
4,深海獵人面對的困境
5,結(jié)論:深海獵人缺隊友
6,簡單的隊友挑選邏輯
7,深海獵人潛在隊友舉例】
?
【雜談閑聊】
之前我嘗試對重劍手模板的烏爾比安進行一定的思考——但結(jié)果并不盡如人意,我沒能得到想要的結(jié)果。(最終的結(jié)果只是重置了一下技能和天賦,我認為沒有必要將其寫下來。)
而,在停止寫信也有一段時間的現(xiàn)在,我對狙擊接下來的職業(yè)分析并沒有開始動筆,也沒什么想法。
?
不過,總是要寫些東西的。
所以我打算在這一次聊一聊,關(guān)于深海獵人陣營陣容(指以深海獵人為核心的作戰(zhàn)陣容,簡稱深海陣容。)的一些困境。
當然,在切實的面對這些困境之前,首先,我要和您聊一聊。一些被忽視,但非常重要的話題。
?
深海獵人在鉤索師模板之后迎來了多次強化。
不論是意義重大的歌蕾蒂婭模組,斯卡蒂二模,歸溟幽靈鯊二模,安哲拉模組。
每一次深海獵人模組的推出都是對深海陣容的一次強化。
俗話說得好。
看那小子賺錢比我虧錢還難受。
?
大部分人都希望自己的鄰居可以變得富有,但不能比自己富有。
?
所以,在面對屢屢從模組中獲益的深海獵人的時候,有些人會產(chǎn)生怨氣。
很正常。
就和斯卡蒂被辱了幾年的憂郁藍調(diào)。歸溟幽靈鯊剛出時候的負面風評一樣。
都很正常,這些只是浩大的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中的自然現(xiàn)象,就好像森林中的沼澤和腐殖質(zhì),你可以不喜歡,但它依然在那兒。。
以前辱憂郁藍調(diào)和幽靈鯊弱的,和現(xiàn)在對著深海獵人噴的人可能都是同一批,宣泄情緒。
?
我并不在乎這一點——不論是深海獵人被辱還是被噴,但,想要對深海獵人的情況進行描述的我,不得不直面,并指出這一點。
否則,我會遇到一些小麻煩。
?
————————————————————
【對深海獵人簡介】
首先,簡單介紹一下深海隊/深海陣容。
指的是以陣營標識為深海獵人的若干名干員組成的作戰(zhàn)小隊。
在此基礎(chǔ)上,根據(jù)【掛機流/廣義掛機流/狹義掛機流】彼此之間的劃分邏輯。
又可以將深海陣容劃分為【廣義深海隊/狹義深海隊】。
——以下內(nèi)容為本人一家之言,如有異議,請遵照自己的內(nèi)心做出判決。
狹義深海隊自然不需要多少解釋。
目前羅德島深海獵人陣容的干員有:歌蕾蒂婭,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,安哲拉。幽靈鯊。
三名六星,兩名五星。
當應用狹義深海隊定義的時候,作戰(zhàn)小隊中一般而言不會編入除上述六名干員之外的其他干員。
此為狹義深海隊。
?
廣義深海隊則定義不明。
因為大部分玩深海隊的人不會想著去整一手廣義狹義——反正是自己玩,不需要遵守什么別人定下的準則,只需要遵循自己的內(nèi)心就好了。
由于深海隊包括斯卡蒂,歸溟幽靈鯊這兩個(模組前)單人強度偏低的六星干員,五星幽靈鯊雖然強度不低,但其二技能在日常使用中需要對軸(或者后面再接一個地面干員)的特點也讓她更多的作為一種【非常規(guī)】的對策卡而非【常規(guī)】的抗線干員加入戰(zhàn)斗,安哲拉則由于技能特殊的索敵機制導致出場率也偏低。
至于歌蕾蒂婭。
至少就我而言,毫無爭議的強卡。
不論是二技能對多個精英怪輸出拖拽,三技能的對單軟控和對低重單位收割,一技能的可充能拖拽,都擁有不低的培養(yǎng)價值。
?
不過練度提升之后,歌蕾蒂婭的二技能出場率會有一定降低,一技能的專職拖拽也會因為需要拖拽的敵人重量提升而顯露出疲態(tài)。
所以歌蕾蒂婭在單人作戰(zhàn)方面,強度同樣不高。
但這些不是重要。
————————————————————
【深海獵人培養(yǎng)難度與強度簡介】
說回原本的話題。
不論是,斯卡蒂,歸溟幽靈鯊,安哲拉,(模組前)單卡強度都偏低(至少不契合當前版本的總趨勢,近衛(wèi)鯊可以考慮另算,但她的二技能在日常使用中使用仍然受限。)。
只有在深海隊中,(上述干員)才擁有較高的強度。
而深海隊的造價——也是一頂一的高。
最起碼,一個二模歌蕾蒂婭應該算是最基本的配置。
然后如果想要比較高的傷害,每個角色最好都二模以上(選陣營buff的那個模組)。
標準配置的深海隊應該是需要12模的。
不考慮其他因素的情況下。
僅模組。
一名六星干員的模組,需要消耗9份金色材料,30萬龍門幣,一套模組培養(yǎng)材料。
深海獵人總計三名六星干員。
總消耗27份金色材料,90萬龍門幣,三份六星模組培養(yǎng)材料。
安哲拉作為五星,需要消耗12份紫色材料,15萬龍門幣。一份五星模組培養(yǎng)材料。
這些材料。
折合一下材料的價格的話——一個金色材料大約折合3-4個紫色材料。(比例為:3:2)
一個紫色材料大約這和3-4個藍色材料(比例大約為6:9)。
也就是,一個金色材料大約折合11個左右的藍色材料(數(shù)據(jù)不準)。
一個藍色材料姑且算作28理智(限時活動期間的掉率。),那么11個就是大約300余理智。
(以上數(shù)據(jù)并不準確,請勿作為其他事項的參考。)
?
27份金色材料就意味著33.75天的所有自然理智。
90萬龍門幣則意味著13.4天的所有自然理智。
這還僅僅只是模組里面材料的消耗。(模組材料暫且不算,因為對于大部分人來說,模組不是一種必要的需求,所以大部分人的模組材料都會攢下很多,收到限制的一般不是模組,而是各種材料。(至少我開了若干個有必要的模組的情況下,剩下的模組材料開個深海隊的模組還是綽綽有余的。))
?
更重要的是,模組可從來不是消耗資源的大頭。在進行干員等級培養(yǎng)的時候,消耗龍門幣和各項資源才是真的吞金獸。
而想要形成切實的戰(zhàn)斗力,深海獵人的模組幾乎是必須要開的。也就是,在額外培了養(yǎng)三名六星干員和兩名五星干員之后,還需要消耗接近一個半月的全部理智來進行額外的培養(yǎng)資源投入。
這樣高投入的陣容,有一定超越常規(guī)陣容的強度是完全合理的——畢竟現(xiàn)在大部分常規(guī)陣容都還沒辦法湊齊全模組。
深海獵人只是先人一步。等到全干員模組之后,一些發(fā)力期在一模甚至三模的干員將可以獲得一個強度的補正。
而在整個作戰(zhàn)小隊都換上了模組之后——深海獵人的強度是否還超出大部分作戰(zhàn)小隊也是值得打一個問號的。
————————————————
【深海獵人面對的困境】
綜上所述。
在不考慮切實的作戰(zhàn)問題的情況下,深海獵人最起碼有兩個問題。
首先,培養(yǎng)難度大。歸溟幽靈鯊的UP卡池已經(jīng)過去了。接下來沒有獲得歸溟幽靈鯊的博士大概率只能每年等周年慶的時候攢夠300抽尋訪資源。
這對大部分博士來說都是個挑戰(zhàn)。
歸溟幽靈鯊在深海隊中的重要性——可以說是無需多言的。大部分想要湊一個深海隊的博士都沒辦法躲開歸溟幽靈鯊的獲取這一關(guān)。
獲取之后的培養(yǎng)需要消耗的資源數(shù)量也很龐大。
?
其次,深海隊的強度是否可以和同數(shù)量同練度的常規(guī)小隊干員硬碰硬——還是有待商榷的。
大部分博士不會給一個作戰(zhàn)小隊的所有人開模組。
這也導致了常規(guī)作戰(zhàn)小隊的干員練度大概率滯后于深海隊。
這可能間接導致了深海隊在強度風評方面不錯。畢竟不是所有博士都資源富裕到給自己的作戰(zhàn)小隊的每一個成員都裝上三級模組。
有資源的話當然是優(yōu)先輸出干員的。
12模深海隊的生存能力自然是被諸多博士熟知。
但是三模醫(yī)療加三模重裝的生存能力難道還會弱?
說白了,深海隊的優(yōu)勢其實并沒有想象中的那么大,只是練度領(lǐng)先了常規(guī)作戰(zhàn)小隊一截。(當然,比起培養(yǎng)一整隊三模作戰(zhàn)小隊,深海隊的資源培養(yǎng)壓力倒也沒那么大。但往另一方面想,你只要有了三模重裝和三模醫(yī)療,基本上和深海隊一樣打年糕也沒什么壓力。)
?
上述的兩個常規(guī)一點的困難還算好克服,培養(yǎng)的資源總是會有的,深海隊的強度正常情況下也夠用了。
?
——————————————
?
其實最大的重點還是第三個困難。
?
【結(jié)論:深海獵人缺隊友】
?
一名博士,最常做的事情無非就是打新活動,打集成戰(zhàn)略。
而在進行這兩項活動的時候,深海隊的最大的弊端就會顯現(xiàn)出來。
什么呢?
缺隊友。
集成戰(zhàn)略的隨機性導致我們不可能總是拿到適合深海隊的收藏品。而且深海隊也不總是能夠應付所有的情況。
盡管大部分作戰(zhàn)狀況都足夠應付,但想打高難度,沒有隊友的弊端就會越發(fā)凸顯出來。
而打新活動也是一樣的。
雖然說大部分BOSS單位,深海獵人都可以打,但一旦遇到難以處理的情況,狹義深海隊的困境就會非常的凸顯。
例如正在進行的將進酒活動,化物死亡后遺留下來的本體,深海獵人幾乎沒辦法處理。
偶爾一次還可以讓歌蕾蒂婭開個三技能處理一下,但本體多了,深海獵人必定會漏成篩子。
但,假如說這種情況下我們還可以請伊桑作為場外支援處理化物(有深海獵人頂在前排吸收傷害,伊桑不太容易被攻擊)。
可如果是其他活動的話,深海獵人恐怕就沒有將進酒的伊桑這么好的外援了。
化物的本體只是最基本的麻煩,一些特殊的機制對深海獵人實際上是不怎么友好的。
例如照我以火EX-8的深池逐火護衛(wèi),哪怕有三模安哲拉,單個深海獵人干員也無法處理其死亡后留下來的火焰。
這樣就會導致逐火護衛(wèi)無限復活——最終只能讓幽靈鯊先頂著,然后稍微控制一下技能軸,把幾個逐火護衛(wèi)卡在兩個干員的攻擊范圍之間進行處理。
——————————————
在這里,就可以看出深海獵人對隊友的需求是非常大的。面對一些雙路進攻的地圖,深海獵人在必須兩兩組隊對敵人進行處理的時候,這個問題就會無限的擴大。
而深海獵人恰恰缺少好隊友——因為深海獵人必須要全隊出擊一起作戰(zhàn)才有完整的戰(zhàn)斗力。那么剩下的部署位的隊友還真不好選——因為如果按照常規(guī)戰(zhàn)斗小隊進行隊友選擇的話,最終很可能導致不論是深海獵人還是常規(guī)小隊,都沒辦法發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
結(jié)果最后1+1<2。
這明顯是得不償失的。
五人的深海小隊流出來的空余攜帶位只有七個,按照常規(guī)作戰(zhàn)小隊的話實在是不太好選擇隊友。
而且選好了隊友之后,是不是把深海隊優(yōu)化出去換成單兵作戰(zhàn)能力更強的干員(例如,史爾特爾,瑪恩納,緘默德克薩斯,小羊)會更好?
是不是去掉深海隊換取配隊的靈活性會更好?
這兩個問題是給深海隊挑隊友的時候不得不面對的問題
最終,總結(jié)一下,深海隊在隊友這方面面臨的問題大致可以總結(jié)成兩點:嫌隊友弱,被隊友嫌弱。
前者不需要解釋。
深海獵人的生存能力非常強。
如果你打算在剩下的七個攜帶位上全部帶上強力輸出干員,那么這些干員的治療問題,顯然是需要納入考量的。
不帶醫(yī)療?那這些干員的生存顯然要出問題。
那,帶兩個醫(yī)療?
七個干員,要帶幾個醫(yī)療呢?
兩個吧。
那剩下的位置也就剩下五個有效外援了——因為深海獵人一般不吃奶也活得下去,深海獵人也抗不出的,奶媽估計也夠嗆。所以奶媽對深海獵人是沒有什么意義的。
那最后還很有可能會演變成,深海獵人守一路,常規(guī)干員守一路——這和單打獨斗有什么區(qū)別嗎?
如果帶深海獵人只是想要守一路,那顯然是不如直接塞煌鎧甲,暇耀鎧甲,鱷了瑪來的劃算的!
這些都是在挑隊友的時候必須要面對的問題。
?
不帶奶媽,隊友生存受限,帶了奶媽和版本強力干員,那深海獵人就該被優(yōu)化出去了。
所以,在挑選深海獵人的隊友上,也是一門學問。
啊,我對此沒什么研究。
不過稍微了解了一些羅德島干員之后,確實有不少干員還都挺符合深海獵人的作戰(zhàn)習慣的。所以,心里想著要不要把這些干員匯總一下,就寫了這封信。
(雖然已經(jīng)四千多字了,但下面才是正文)
?
?
【簡單的隊友挑選邏輯】
咳咳。
深海獵人,生存力強,抗傷能力優(yōu)秀,以物理輸出為主要輸出手段,常規(guī)狀態(tài)下一般不刮痧。
所以,不需要給深海獵人考慮增傷手段,在挑選隊友這方面,優(yōu)先選擇對醫(yī)療干員依賴性低的干員——例如敘拉古人時期上線的干員子月(依靠天賦的迷彩效果,子月可以在大部分情況下解決自身的生存問題。并且子月恰好是深海獵人比較缺乏的對空輸出手。同類型的還有干員:四月。)
但,同為對空輸出,干員子月和干員四月恰好是兩個不同類型的干員。
子月是依靠自身效果解決生存問題的干員。
而四月則是頻繁插拔的干員。
?
雖然兩人都擁有迷彩效果,但是實質(zhì)上兩人對于深海隊來說是不同的。
與子月類似的干員是:水月,赫拉格,斥罪,
與四月類似的干員是:曉歌,緘默德克薩斯,史爾特爾,宴。
沒錯,史爾特爾。
作為黃昏攜帶器,史爾特爾的戰(zhàn)斗力主要在于處理高難目標。
對于深海隊來說,史爾特爾可以正常加入并發(fā)揮原本的作用。但其他的決戰(zhàn)技就不那么好用了……
?
【深海獵人潛在隊友舉例?!?/p>
?
接下來,我簡單的總結(jié)一下所有可以考慮納入深海隊的干員。
以及對這些干員的簡要評價。
以下排名不分先后。
(與深海獵人相性一欄代表著這名干員對于深海獵人的培養(yǎng)意義。
1/2星:與深海獵人相性差,強行組隊容易妨礙戰(zhàn)術(shù)運行(不做列出)。
3星:無特殊意義,單純地強力或者好用。可酌情加入。
4星:對深海獵人有較強的補充作用。
5星:對深海獵人有特殊的意義(例如大幅度提高深海獵人抗傷上限,)或加入深海獵人之后對自身有超越平常陣容的強化。)
————————————
首先。
第一名。
永遠站在強度至上榜首位的存在,從未得到挑戰(zhàn)的無冕之王——史爾特爾!
與深海獵人相性——4星。
雖然她對深海隊的意義不是很大。
但史爾特爾可能是您初次接觸深海隊時,一個強而有力的保障!
或許您對深海隊了解不深,但史爾特爾一定是您最熟悉的若干個干員之一。
嗯?或許您還沒有得到史爾特爾的垂青,但沒關(guān)系,您總會邁出那么一步!
強而有力的黃昏可以在多種情況下為深海獵人減輕壓力。偶爾的漏怪也可以交由史爾特爾來處理。(為避免字數(shù)超限,不多描述每個干員的特點和發(fā)揮的作用。)
?
第二名。
溫柔迷茫的小小黎博利,曉歌。
與深海獵人相性——4星。
曉歌對深海隊的意義,有,但不多。
比史爾特爾可能稍微好一點。
因為深海隊確實不怎么缺史爾特爾的傷害。
史爾特爾屬于錦上添花/臨場救急的類型。而曉歌則屬于掛件的類型。
作為一個傾向于頻繁再部署的先鋒,曉歌在深海隊中可以攜帶一技能用于處理一些前期的敵人,并潤滑前期費用曲線。
也可以攜帶二技能,作為一個在抗線干員身后的輸出位。
可對空的特點也讓曉歌可以稍微擔任一些對空輸出任務。
之后如果情報官六星干員上位,也不一定能完美的代替曉歌。
因為曉歌一技能是被動技能。而干員迷圖的存在至少證明了情報官和被動技能是沒有直接關(guān)系的。
所以,曉歌具有相當?shù)奶厥庑浴?/p>
?
第三名
從姐姐的陰影下重新奮起,決意領(lǐng)導深池為塔拉而戰(zhàn)的德拉克,焰影葦草。
與深海獵人相性——5星。
咒愈師很特殊,而焰影葦草更特殊。
作為咒愈師,焰影葦草可以在攻擊范圍內(nèi)存在敵人時對自身進行治療,這使得焰影葦草面對遠程攻擊時,擁有了一定的自保能力,而在配合頻繁部署其他干員轉(zhuǎn)移火力,清理遠程單位的情況下,基本可以令焰影葦草不必擔心遠程火力的襲擊。
而她在配合深海獵人的時候,也可以通過自身的二技能大幅度增加深海獵人的肉度,并且對深海獵人進行回復——深海隊不加入奶媽的原因主要有兩點,第一點是,深海獵人一般肉度足夠,回復也足夠,加入奶媽意義不大,另一點是,深海獵人也扛不住的,奶媽一般也奶不住。
但是焰影葦草不同,她的二技能可以大幅度增加深海獵人的輸出。法術(shù)輸出的類型也可以在敵方單位防御力過高時作為一個有效輸出手段來使用。
同時,這也應該是極少數(shù)可以奶的住深海獵人的技能了。
并且,焰影葦草的天賦提供的減少攻擊力效果也可以進一步提升深海獵人的抗傷上限。
?
第四名
阿塞涅的獠牙,小刻的盟友,羅德島廚房襲擊者,子月。
與深海獵人相性——4星。
子月?lián)碛屑寄苤獾某qv迷彩效果,自身生存不成問題,攜帶二技能的情況下還可以通過擊殺敵方單位達成永續(xù)迷彩,而本身子月作為神射手也是一個優(yōu)秀的補充對空戰(zhàn)斗力的后備選手。
?
第五名
企鵝物流的萬雌王,生于哥倫比亞的‘敘拉古人’,拉普蘭德做得到嗎?緘默德克薩斯。
與深海獵人相性——5星。
緘默德克薩斯作為一個快速復活,本身不存在生存問題。
而其優(yōu)秀的法術(shù)輸出能力恰好可以彌補深海獵人的需求——當然,深海獵人是以物理輸出為主要輸出手段的,所以加拐能力可以忽略。
雖然二技能削減法術(shù)抗性的能力對于深海獵人來說意義不大,但那怕只有緘默德克薩斯本身能吃得到這個效果,那也足夠優(yōu)秀了。而且緘默德克薩斯的三技能作為優(yōu)秀的控制技能也可以起到相當強的輔助作用。
?
第六名
大群的聲音,斯卡蒂的另一個未來,泰拉的俯視者。濁心斯卡蒂!
與深海獵人相性——5星。
濁心斯卡蒂,強而有力的強化屬性型吟游者。
同葬無光之愿可以在絕大多數(shù)情況下有效提升攻擊范圍內(nèi)友方單位的攻擊防御。
同時可以提供有效回復手段的濁心斯卡蒂對于深海獵人來說是一個強而有力的輔助。
不論是二技能常駐恢復和屬性強化,還是1技能一把撈起萎靡不振的血線(甚至奶的動令的大龍。),亦或者三技能提供一定的輸出(這個輸出是高頻次的低數(shù)值輸出,對于缺乏高頻次攻擊的深海獵人來說,濁心斯卡蒂有特殊的意義。比如說將進酒的大量化物,一般深海獵人很難處理,但是濁心斯卡蒂可以提供很高頻次的輸出用于處理化物。
在照我以火活動中的余燼也可已通過這種辦法處理。)
?
由于篇幅限制,一些其他干員就不在這里多說了。之后會出第二期。
?
祝您一發(fā)入魂,抽到自己想要的干員。
?
?
————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】