由死亡細(xì)胞到黑暗之魂,惡魔城系列到底有那些魅力?
2023年2月23日,一部標(biāo)題為《Dead Cells: Return to Castlevania》的宣傳片,出現(xiàn)在IGN官方的Youtube頻道中;僅僅過(guò)去24小時(shí),這部全長(zhǎng)98秒的短片播放量就突破了10萬(wàn),順帶收獲了將近5000的點(diǎn)贊。
而這次除了早已知道的新道具,新地圖,新角色外,還帶來(lái)了.....
盡管依舊沒(méi)有脫離2D平臺(tái)動(dòng)作游戲的賣相,但對(duì)于大多數(shù)見(jiàn)多識(shí)廣且足夠敏銳的玩家來(lái)說(shuō),除了“惡魔城(Castlevania)”這種大而化之的標(biāo)題之外,《Dead Cells: Return to Castlevania》真正的主題,赫然指向一部發(fā)售于1997年、影響力一路傳承至今的劃時(shí)代杰作:《惡魔城:月下夜想曲》。
“一部發(fā)售于25年前的傳統(tǒng)2D游戲,憑什么直到今天,依舊能讓那么多玩家念念不忘?”
“放在3D游戲早已是行業(yè)主流的當(dāng)下,除了情懷,《惡魔城:月下夜想曲》到底還有沒(méi)有值得我們借鑒參考的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)?”
謎底,要比預(yù)想的更有趣。
月下的起源
說(shuō)起月下狂想曲,就不得不提當(dāng)時(shí)還在KONAMID的明星制作人——五十嵐孝司
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