【GBA】那些年,咱玩過的gba游戲大排名?。ㄊ?/h1>
TOP10:【星之卡比】(系列)(動作冒險類ACE游戲)(鏡子迷宮可四人聯(lián)機(jī))
畫面:4.5分(卡通可愛的畫風(fēng)讓我愛不釋手)
音樂:4.5分(豐富活潑的音樂及音效讓人流連忘返)
可玩性:4.5分(多種能力的設(shè)定讓人百玩不厭,耳目一新)
人氣:4.5分(老任的大制作之一)
總分:18分(厲害了?。?/p>
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司開發(fā)制作的動作類電子游戲系列,同時星之卡比也是該系列的主角。該游戲最早于1992年4月27日(初代)發(fā)行。
本作品的主人公卡比粉萌可愛和勇敢戰(zhàn)斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成為了任天堂知名游戲系列之一。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可愛的粉球。身高20厘米,性格天然悠閑,喜歡吃東西和唱歌??ū鹊恼信颇芰褪峭倘霐橙撕蛷?fù)制能力,這些能力很大程度上就能展現(xiàn)卡比的強(qiáng)大。
為了波普之星,或者是其他地方的和平,卡比總是要勇敢地面對強(qiáng)大的敵人,將他們打倒。
——摘自百科
制作背景:
HAL研究所在1992年時面臨破產(chǎn)危機(jī),櫻井政博當(dāng)時設(shè)計了一個叫Popopo的小角色,但因為不少人的喜歡,就準(zhǔn)備成為準(zhǔn)備在GB(Gameboy)平臺發(fā)行的Twinkle Popo的主角,隨著后來主角被改名為卡比,最后游戲定名為《星之卡比》,于1992年4月27日在日本發(fā)行。游戲定義為“初級者適用”,不走當(dāng)時動作游戲追求難度的路線,讓每個玩家都可以輕松通關(guān),受到了玩家的極大歡迎。
除此以外,《星之卡比》還塑造了系列全勤獎的小兵角色瓦豆魯?shù)?、很容易成為第一關(guān)大Boss的風(fēng)語大樹,屢敗屢戰(zhàn)的獨(dú)眼云,還有可以視為搞笑角色的最終Boss帝帝帝大王,與適合給挑戰(zhàn)者游玩的Extra模式,為將來的百分比完成度設(shè)定打下了良好的基礎(chǔ)。在當(dāng)時GB游戲普遍質(zhì)量不算高的情況下,卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星
船長的話:
Gba平臺的星之卡比有兩作:夢之泉和鏡之迷宮。
夢之泉早在8年前手殘的我就已經(jīng)能短時間獨(dú)立通關(guān)。難度比較簡單。
這里重點(diǎn)介紹鏡之迷宮。
那是2015年左右,夏天的夜晚總是讓人著迷,我和發(fā)小在小區(qū)的院子里無事可做,我想到這個鏡之迷宮的游戲可以聯(lián)機(jī),但是我們的山寨mp5可沒有聯(lián)機(jī)這么高大上的能力,我們想到了智能手機(jī),當(dāng)時的智能手機(jī)已經(jīng)比較普及了,我和朋友們摸索了一晚上,下載了一個軟件叫做my boy好像是,兩個人在手機(jī)上玩星之卡比鏡之迷宮(模擬器最多支持兩人聯(lián)機(jī))。這個打電話呼叫同伴的功能實在是有趣,可以召喚同伴,我現(xiàn)在還在想,如果我們能真真正正的四人聯(lián)機(jī)該有多好!那還是多么的快樂!我和發(fā)小一直玩到深夜,就在樓下的車庫,我們把這里叫做秘密基地,因為我倆經(jīng)常逃學(xué),一逃學(xué)就去秘密基地,在這里收獲了很多的快樂!
可惜這個軟件不能夠存檔,我們下一次玩就必須重新開始,而且手機(jī)的手感真的受不了,直到現(xiàn)在我都不玩手游,因為我受不了這蹩腳的操作感,沒有按鍵心里太不踏實了!
這個游戲中的卡比吃掉敵人可以變身成為各種敵人的能力,記憶猶新的有劍士,格斗家,魔術(shù)師,廚師,睡覺(意義不明),變小,火焰,激光,飛鏢,錘子,火球,巖石,大爆炸,車輪等等,(沒想到都這么多年了我居然還能一口氣打出這么多字)。真的很有趣,關(guān)卡的設(shè)計也很有特點(diǎn),記得有的關(guān)卡可惜速通,比如用火箭可以一直往前沖,還有超人啥的,車輪在平地可以一直沖太爽了!大爆炸可以毀滅整個屏幕的怪物,雨傘的能力是可以下落的速度變慢。。。有趣的很!我們總是有新的探索發(fā)現(xiàn),我和發(fā)小交流著這些發(fā)現(xiàn),發(fā)自內(nèi)心的快樂!
【TOP9】:《惡魔城》三部曲
(心目中的滿分動作游戲)
畫面:4分(很精致的畫面,各種洋樓古堡確實做的很有代入感)
音樂:4.5分(惡魔城的音樂真的能夠給我?guī)韷艋冒愕母杏X,仿佛我不是在玩游戲,而是在看上世紀(jì)的恐怖片一樣)
可玩性:5分(好玩且耐玩,通關(guān)之后還可以玩)
人氣:4.5分(超高人氣?。?/p>
總分:18分(就是這樣~)



在GBA平臺上面只有三部:2001年的首部作品《惡魔城-月下輪舞曲》、2002年的《惡魔城-白夜協(xié)奏曲》、2003年的《惡魔城-曉月之圓舞曲》
可以說這三部GBA作品代表了當(dāng)時的GBA平臺最高制作水準(zhǔn),同時也是惡魔城系列早年最經(jīng)典的代表之作。雖然畫質(zhì)和其他平臺沒法比,但是游戲中的玩法和創(chuàng)新保持了一貫的水準(zhǔn)
船長玩惡魔城的水平比較有限,在最開始接觸的時候并沒有產(chǎn)生多大興趣,玩了個開頭,后來在網(wǎng)友們的一致推薦之下強(qiáng)行開坑玩,終于發(fā)現(xiàn)了這個游戲很多有意思的地方,體會到了這個游戲的樂趣所在。先說武器裝備系統(tǒng)的不斷升級就很有趣,換一個大刀就是換了一種玩法,不斷的刷怪刷怪,雖然看起來很枯燥實際上有很多小竅門可以快速升級。我最喜歡的是B站一個up做的視頻,他介紹了骷髏頭的正確用法:拋出一個骷髏頭然后利用滑鏟把骷髏頭踢出去可以給敵人造成巨大傷害!這又有誰能想到呢?可謂二兩撥千斤啊!在惡魔城中類似的聯(lián)動數(shù)不勝數(shù),期待老鐵們?nèi)プ约喊l(fā)現(xiàn),十分的有意思,很有成就感!
惡魔城的三部作品船長都有涉獵,印象最深的就是月下輪舞曲,開場的歌曲真的很驚魂,每次都在被窩玩這個游戲都要被嚇一跳!本系列的味很沖,代入感極強(qiáng),玩這個游戲就像在游覽另外一個世界,十分推薦老鐵們?nèi)L試!與其說這是個游戲不如說是藝術(shù)品,把我?guī)莻€年代?。?!