熱血傳奇:這幾種設(shè)定是老玩家公認(rèn)的經(jīng)典!后來(lái)卻成為了遺憾
在傳奇游戲中,很多玩家的看法并不是僅僅把傳奇當(dāng)成游戲,而是八零九零后的情懷和青春回憶的寄托,它之所以能夠登上熱門取得玩家的歡心,不只是時(shí)間的契合,更是因?yàn)橛螒蛑斜姸嗟慕?jīng)典設(shè)定。其中這幾項(xiàng)設(shè)定的時(shí)間比較早,或許只有老玩家才經(jīng)歷過(guò),但后來(lái)卻因版本升級(jí)被取消,當(dāng)時(shí)有人歡呼雀躍,有人暗自傷神,你的看法是什么呢?

其中比較貼合現(xiàn)實(shí)生活的設(shè)定,就是游戲中晝夜的交替,跟現(xiàn)實(shí)類似十二個(gè)小時(shí)交替一次,一天交替兩次,如果在黑夜模式的時(shí)候去刷圖,是需要舉火把或者點(diǎn)蠟燭的,被成為蠟燭模式。也有不少?zèng)]錢的玩家都會(huì)選擇跟其他玩家組隊(duì),曾經(jīng)迎著微弱的燭光,在礦洞中聽(tīng)聲辯位的殺怪經(jīng)歷是老玩家們的專屬。

還有一個(gè)就是三步助跑的設(shè)定,因?yàn)檫@個(gè)小小的設(shè)定,玩家們?cè)谒⒐值臅r(shí)候都不敢拉太多怪,因?yàn)楣治镆欢嗑蜁?huì)使自己沒(méi)有緩沖時(shí)間,到時(shí)候想脫身都難,還有在PK的時(shí)候,也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)小設(shè)定而產(chǎn)生顧慮,尤其是戰(zhàn)士職業(yè),等三步助跑在刺殺,對(duì)手早就拉開(kāi)距離了,想想還是比較吃虧的。

如今在游戲中,不管是怪物還是角色都顯示自身的等級(jí),以及血條。但是在曾經(jīng)的傳奇中,想要知道對(duì)方的等級(jí)和實(shí)力,都是需要根據(jù)裝備和釋放的和技能傷害來(lái)進(jìn)行判斷的,跟不會(huì)在戰(zhàn)斗中顯示對(duì)方血條,只有道士職業(yè)的心靈啟示可以看到,后來(lái)隨著游戲設(shè)定的改變,這個(gè)技能也成了雞肋。
游戲的設(shè)定變得更數(shù)據(jù)化了,看上去更完善了,但是也失去了很多探索的樂(lè)趣。