Epic募資10億美元搞元宇宙,英偉達(dá)也來(lái)攪局

預(yù)見(jiàn)未來(lái)的唯一方式就是創(chuàng)造
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Metaverse賽道,一億美金融資事件已然成為常態(tài),如MetaApp、Rec Room。
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大家可能暢想過(guò)10億美金的大案子,這不它還真就來(lái)了。美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間4月13日,Epic宣布獲得10億美金融資,主要用于開(kāi)發(fā)Metaverse。本輪融資完成后,Epic估值達(dá)到287億美元。
這對(duì)Epic來(lái)說(shuō),是一次巨大的飛躍。要知道去年8月,該公司融資17.8億美元時(shí),估值只有173億美元。一年時(shí)間不到,Epic估值大漲65.9%。
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“感謝新老股東支持我們的元宇宙愿景?!盓pic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說(shuō),“本輪投資將幫助我們加快打造在《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》《糖豆人》中的社交體驗(yàn)。”
他強(qiáng)調(diào),本輪融資也會(huì)賦能使用虛幻引擎、Epic在線服務(wù)及商店的開(kāi)發(fā)者和用戶。
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引擎CP廠商大舉投入讓元宇宙散發(fā)著誘人的氣息。無(wú)獨(dú)有偶,底層硬件廠商英偉達(dá)也來(lái)攪局了。
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“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說(shuō)《雪崩》中所描述的科幻空間那樣?!?月12日在英偉達(dá)GTC 大會(huì)線上,英偉達(dá)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛如是說(shuō)道。
沒(méi)錯(cuò),單從字面意義上來(lái)理解,英偉達(dá)也要入局元宇宙賽道了。
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Omniverse四大特征
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Omniverse咋看起來(lái)跟Metaverse有點(diǎn)像。
據(jù)維基百科顯示,Omni來(lái)自于拉丁語(yǔ),意為“全”、“所有”;verse 意為詩(shī)節(jié)、韻文、詩(shī)篇。
至于Meta ,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域稱(chēng)之為元,如Meta data 元數(shù)據(jù)。也有人將Meta 表示超越,認(rèn)為verse是宇宙 universe的縮寫(xiě)。
按照上述釋義,Omniverse可理解為全能宇宙,而Metaverse則是超越宇宙??傮w而言,二者是探討在現(xiàn)實(shí)世界外重建虛擬世界。
NVIDIA Omniverse是一個(gè)云原生平臺(tái),大致上有四個(gè)特點(diǎn):
第一、逼真的渲染效果。觸手可及的逼真體驗(yàn)。借助NVIDIA MDL材料庫(kù),各個(gè)表面、材質(zhì)和紋理均可實(shí)現(xiàn)極為逼真的效果。
第二、音頻輸入,面部動(dòng)畫(huà)輸出。只需要使用音軌即可對(duì)面部進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。錄制作品或截取電影臺(tái)詞,讓角色栩栩如生。
第三、驚人的視覺(jué)效果。在創(chuàng)建的對(duì)象和環(huán)境之間實(shí)現(xiàn)真正的物理和真實(shí)世界的交互,為每個(gè)動(dòng)作、呼吸、跳躍和波紋增添真實(shí)度。
第四、動(dòng)作即創(chuàng)作。探索RTX提供支持的AI神奇之處。借助AI Pose的Machinima可讓3D角色模仿網(wǎng)絡(luò)攝像頭或源視頻中人類(lèi)的動(dòng)作。
簡(jiǎn)言之,通過(guò)擴(kuò)展至多個(gè)GPU,能夠充分運(yùn)用RTX實(shí)時(shí)路徑追蹤和DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),可使用NVIDIA MDL材料庫(kù)且與NVIDIA AI完全集成。
在應(yīng)用場(chǎng)景上,NVIDIA Omniverse可適配多種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形開(kāi)發(fā)程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實(shí)時(shí)連接。
它可以讓使用該平臺(tái)的工作者看到其他人工作成果,并對(duì)其他人成果進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。即便其他人采用完全不同的軟件也同樣可以實(shí)現(xiàn)。
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跟動(dòng)視合作了
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追溯NVIDIA Omniverse歷史,還得回到2019年。
三年前,在GTC2019主題演講中,黃仁勛正式掀開(kāi)NVIDIA Omniverse。彼時(shí),官方將其定義為開(kāi)放式3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)。
時(shí)間倏忽而至,眼下元宇宙賽道炙手可熱。英偉達(dá)把 Omniverse視為元宇宙底層技術(shù)倒也情有可原。畢竟其目標(biāo)是打造虛擬世界。
據(jù)悉,NVIDIA Omniverse自公測(cè)以來(lái),已相繼應(yīng)用在建筑、娛樂(lè)、游戲等領(lǐng)域。過(guò)去兩年中,英偉達(dá)跟超過(guò)400家企業(yè)合作開(kāi)發(fā)Omniverse。過(guò)去三個(gè)月中,已有17000個(gè)用戶體現(xiàn)測(cè)試版。

以游戲領(lǐng)域?yàn)槔?,Omniverse已成功應(yīng)用于Activision(動(dòng)視)、《騎馬與砍殺 2:霸主》研發(fā)商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的游戲程序員在使用3D軟件包。”NVIDIA 媒體和娛樂(lè)部門(mén)總經(jīng)理Richard Kerris說(shuō)?!安贿^(guò)無(wú)論是3D建模軟件包還是繪畫(huà),他們經(jīng)常不得以導(dǎo)出并導(dǎo)入這些應(yīng)用程序,即使是他們自己的作品?!?br>
他強(qiáng)調(diào),在Omniverse元原生平臺(tái)上,上述軟件可以任意切換。這對(duì)他們而言,相當(dāng)于是一次游戲規(guī)則的大變革。
Omniverse之所以能夠?qū)⒍喾N格式功能匯總,得益于其與Adobe,Autodesk,Epic Games,Blender,Bentley Systems和ESRI等應(yīng)用程序建立的合作關(guān)系。
如果將USD視為3D的HTML,那么不妨將Omniverse視為3D的HTML的流浪器。
目前英偉達(dá)面向企業(yè)、個(gè)人用戶提供Omniverse版本。用戶可以免費(fèi)下載和使用。需要指出的是,英偉達(dá)會(huì)向企業(yè)版客戶提供專(zhuān)屬服務(wù)。
黃仁勛表示:“每隔幾十年,技術(shù)就會(huì)融合在一起,像Omniverse便是全新的發(fā)明。”
在他看來(lái),基于NVIDIA 基礎(chǔ),Omniverse能使大家能夠創(chuàng)建和仿真符合物理定律的共享虛擬3D世界。
某種意義上,這也意味著科幻小說(shuō)描述的元宇宙已經(jīng)接近了。
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何時(shí)進(jìn)入元宇宙?
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其實(shí)市面上早已形成許多小范圍的元宇宙。
去年,知名饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中開(kāi)了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。當(dāng)天有超過(guò)1200萬(wàn)人同時(shí)觀看,創(chuàng)造了大逃殺品類(lèi)游戲的最高觀看次數(shù)。
但這僅僅只是元宇宙在《堡壘之夜》中的高光時(shí)刻。在《堡壘之夜》元宇宙平臺(tái)之外,游戲玩家對(duì)此一無(wú)所知。
如何將全世界用戶都聚集在一起,平臺(tái)之間相互連通的質(zhì)量將發(fā)揮關(guān)鍵作用。
此外,當(dāng)元宇宙平臺(tái)能夠?qū)⒏哔|(zhì)量連接擴(kuò)展到全球每個(gè)角落,那些元宇宙平臺(tái)就將成為全球平等的表達(dá)場(chǎng)所。
在那里,各種不同的聲音可以相互交流,所有參與者都有機(jī)會(huì)從這個(gè)美麗的新虛擬世界中受益。
互聯(lián)網(wǎng)誕生于20世紀(jì)60年代,2005年用戶達(dá)到10億。Pokémon Go于2016年7月上線,2019年3月下載量達(dá)到10億次。
盡管目前主流元宇宙還沒(méi)有累計(jì)10億用戶,不過(guò)你可以感受到元宇宙正在迅猛增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
我們離元宇宙也越來(lái)越近了。
如果你問(wèn)我們?yōu)槭裁匆M(jìn)入元宇宙?一定是因?yàn)樗痊F(xiàn)實(shí)世界更好。