220版本前瞻
之前在國(guó)際服摸了會(huì)獵魂
本文對(duì)國(guó)服即將更新的四階暗黑技能做一個(gè)前瞻,提供一些個(gè)人思路。不一定準(zhǔn)確無(wú)誤,但希望對(duì)輸出拳玩家有幫助。
本文主體是個(gè)人游戲體驗(yàn),但由于熟練度沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,根本來(lái)說(shuō)是個(gè)人猜想為主,并不客觀,因而僅供參考。正式技能出來(lái)后會(huì)更新打法思路。
總體來(lái)說(shuō),獵魂對(duì)拳的提升不僅僅是多了一個(gè)低耗藍(lán)甚至補(bǔ)藍(lán)的輸出手段,最大的幫助還是彌補(bǔ)了缺藍(lán)情況下裂破蓄力的空缺期,并且提供了一個(gè)無(wú)敵,而且雖然獵魂蓄力周期比裂破長(zhǎng)(2秒一層),但傷害能與裂破持平。因而獵魂對(duì)拳來(lái)說(shuō)應(yīng)當(dāng)是非點(diǎn)不可的技能。
就我的使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō),獵魂更適合在8-10層的時(shí)候釋放。在怪物多動(dòng),無(wú)法使用沖擊波疾襲/戰(zhàn)車(chē)炸藍(lán)的情況下,通用打法是裂破輸出連循環(huán),一般來(lái)說(shuō)8秒內(nèi),4藍(lán)打出2800倍率的傷害,剩余空缺期普攻回藍(lán)是最穩(wěn)妥的打法。而獵魂的出現(xiàn)給空缺期提供了一個(gè)新輸出,并且少量的回藍(lán)對(duì)多動(dòng)王輸出環(huán)境的續(xù)航非常有幫助。因而在藍(lán)量緊缺,并且長(zhǎng)連輸出容易暴斃的輸出環(huán)境下,獵魂是不可或缺的選擇。
同時(shí),在藍(lán)量足夠的環(huán)境下,用滿(mǎn)層獵魂回藍(lán)打出傷害,也能保證炸藍(lán)短連的續(xù)航,因此點(diǎn)出獵魂并不是一個(gè)虧本的選擇。
另外,個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我不喜歡低層數(shù)釋放獵魂,相比之下,使用動(dòng)作更快,倍率相當(dāng)?shù)亩踢B格斗技能輸出,或是背刺來(lái)填補(bǔ)裂破的空缺期,都是很不錯(cuò)的選擇。(一方面是個(gè)人喜好,不想放棄格斗技能) 而直接炸低層獵魂也是可行的輸出手段,雖然不一定有很高的輸出效率,但可以和裂破蓄力錯(cuò)開(kāi),輸出有一定規(guī)律,并且高頻率的無(wú)敵會(huì)提高生存。
而比較適合用低層數(shù)獵魂炸藍(lán)的情況,是神手+裂破的體系。而神手改版之后,層數(shù)變?yōu)?0s的buff,釋放神手擋傷會(huì)刷新,釋放裂破不會(huì)消耗,所以神手能夠重回體系,但獵魂相較于需要擋傷的神手來(lái)說(shuō)可以在低層數(shù)炸藍(lán)輸出作為一種選擇,而神手可以在boss即將放技能的時(shí)候增幅輸出,否則在boss無(wú)動(dòng)作的時(shí)候用動(dòng)作速度較慢神手很容易錯(cuò)過(guò)技能而暴斃。
另一個(gè)小缺點(diǎn),獵魂的范圍并不理想,而且動(dòng)作真不夠快,怪物多動(dòng)同樣也會(huì)打空,和裂破機(jī)制很相似,因而熟練的拳玩家能夠掌控的較好,快速找到適合自己的輸出節(jié)奏,而對(duì)輸出拳較陌生的玩家需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),多加練習(xí)。
而在是否選擇神速上,我個(gè)人推薦更靠后的版本,能用傳統(tǒng)生存流就不必要神勇流。雖然獵魂的出現(xiàn)拉高了神勇拳一大截,提供了較好用的無(wú)敵,但許多boss輸出環(huán)境更適合傳統(tǒng)拳,并且神手改版后需要吃傷害觸發(fā)神手,就算一層神手給裂破的傷害提升也是高于勇氣的,所以神勇流派在長(zhǎng)期戰(zhàn)斗情況下還得先觸發(fā)神手再開(kāi)buff,比較麻煩。雖然我個(gè)人在競(jìng)速和組隊(duì)的時(shí)候更喜歡神勇提供的爆發(fā),而且大部分玩家單挑的標(biāo)配幾乎都是神勇無(wú)傷,但玩家自己玩的時(shí)候大可不必給自己找麻煩,怎么舒服怎么玩。再者,神勇輸出拳玩家的反應(yīng)速度要求也較高,而傳統(tǒng)拳的生存流則不需要繃著神經(jīng)去玩,只需要躲避致命傷害即可。并且獵魂搭配的永恒噩夢(mèng)需要路過(guò)無(wú)悔,有無(wú)悔的情況下傳統(tǒng)拳的生存能力可以說(shuō)是極高。
當(dāng)然,國(guó)服神手改版還需要一段時(shí)間,四階暗黑剛更新的情況下,神勇也還能說(shuō)是略有優(yōu)勢(shì)的,適應(yīng)了神勇操作的玩家可以繼續(xù)玩,不僅是在配裝上不用考慮行速,給輸出配裝空間,并且獵魂提供了無(wú)敵,還有可以常駐的背刺,不用擔(dān)心被打斷buff(被打就無(wú)xD)
另外,背刺裂破流的玩家可以直接把獵魂當(dāng)做背刺無(wú)法使用情況下的副輸出,也是好處之一。和一些背刺拳玩家交流后,大多數(shù)玩家都反應(yīng)背刺的使用限制導(dǎo)致還得分出技能點(diǎn)點(diǎn)出疾襲,但獵魂的出現(xiàn)正好可以彌補(bǔ)這一缺陷。
最后要提一點(diǎn)的就是,暗黑四階技能樹(shù),很強(qiáng),所以很吃技能點(diǎn)...
我目前用了55點(diǎn)在暗黑樹(shù),等一個(gè)月左右出四階暗黑的時(shí)候再規(guī)劃一下技能點(diǎn),理論上會(huì)有洗點(diǎn)??赡軙?huì)放棄一些無(wú)關(guān)緊要的技能,優(yōu)先點(diǎn)出暗黑。