三維立體動畫制作

三維立體動畫制作是運用計算機輔助技術(shù),將三維數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)的手工繪制相融合,從而實現(xiàn)一種嶄新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它不僅具有一般二維動畫的功能,還能夠表現(xiàn)更加復雜的人物和場景效果。在三維立體中我們還可以利用軟件中的燈光、攝像機等來模擬現(xiàn)實生活中的各種光效。
傳統(tǒng)的二維動畫的制作流程:
1.設計稿(包括分鏡頭劇本);
2.模型;
3.材質(zhì)貼圖;
4.渲染;
5.輸出;
6.合成。
在三維立體制作中我們同樣需要經(jīng)過以上幾個步驟來完成一個作品,但是與以往不同的是我們需要對每個環(huán)節(jié)進行精細化的控制才能保證最終作品的完美性。
三維立體的優(yōu)點:
1.真實感較強;
2.表現(xiàn)力更強;
3.更符合視覺審美要求;
4.可操作性和可控性強。
制作過程:
1、根據(jù)創(chuàng)意腳本或故事板建立角色造型;
2、為角色添加服裝及道具;
3、設置場景;
4、賦予場景物體運動;
5、調(diào)整并測試;
6、輸出影片。
四大優(yōu)勢:
1、高仿真度——采用全3D的虛擬人物模型和逼真的背景環(huán)境;
2、高速度——從建模到渲染??
3、高質(zhì)量——采用國際先進的影視特效處理技術(shù);
4、高效率——節(jié)省50%以上的電腦資源。
五個特點:
1、完全由計算機生成的高質(zhì)量圖像;
2、精確的幾何變形功能使您得到最真實的畫面;
3、強大的交互式導航系統(tǒng)使您可以自由漫游整個虛擬世界;
4、完美的視景融合功能使您身臨其境;
5、支持多種分辨率模式 六大模塊 角色類 動畫角色的骨骼綁定、蒙皮、表情捕捉等 動畫角色的骨骼綁定 蒙皮 動畫人物的皮膚上色,
表情捕獲 人物動作捕捉 運動規(guī)律編輯 七種方式 Autodesk 3ds Max Maya UG Softimage Flash 8 Backgrounds。