牛刀部分打法
不定期更新。由于最多只能修改三次,部分更新可能會(huì)加到評(píng)論區(qū)里。
狂豹:物理系
????分析:控不住則一回合死一個(gè)
??? 情絲娘子+群物理。初始技能順序即可。
紅孩兒:嫦娥專(zhuān)屬
????分析:正常情況下第五回合會(huì)被燒死,需要降低對(duì)面輸出
??? 最強(qiáng)秒三/秒四 + 嫦娥/蝎子精。大招 - 大招 - 秒三 - 增傷 - 秒十。
金角銀角:挽歌專(zhuān)屬
??? 最強(qiáng)秒二秒三
星月殘陣:小夫子專(zhuān)屬
????分析:以蒼松輸出為基點(diǎn),由于小夫子必須如虹,最多三個(gè)坑放蒼松。若想同時(shí)利用人物輸出,則只有寵物一速一種選擇。即:寵物 - 伙伴1 - 伙伴2 - 主角 - 伙伴3 - 伙伴4。后邊三個(gè)都能用蒼松。剩下的都很容易分析了。
??? 帶敏神龍、四連 - 增傷 - 法大 - 任意,不加風(fēng)袋
??? 小夫子/如虹+次強(qiáng)單/蒼松+最強(qiáng)秒六/蒼松+最強(qiáng)單體/蒼松
????例:小夫子+紅孩兒+菱心+成周
人參果:
????分析:盡量避免伙伴被打死的情況。
????最強(qiáng)秒三+菩提/鎮(zhèn)元子
九頭蟲(chóng):
????分析:初期由于三四回合就打不死小怪了,一般是群體或單體控。但由于單體傷害只是翻倍,與群體10個(gè)小怪相比還是有差距。因此可以采用 群+單 的形式同時(shí)利用兩個(gè)特點(diǎn)。
????群+群+單+單
??? 前兩個(gè)輸出加起來(lái)要秒10或11
??? 技能:增傷4秒十5,不加風(fēng)袋
????例:

金山寺空度:木屬性男性
??? 菩提+巫奎虎+法明+[唐僧/最強(qiáng)法術(shù)秒六]
?? ???? 前三個(gè)是確定的,四號(hào)位視物法比和跨服情況而定。例如物法比為1的話,唐僧基礎(chǔ)輸出不如龍王,但是如果卡在21名,則還是應(yīng)該上唐僧拼連擊概率。
例:

鐵血戰(zhàn)將:木屬性,治療系。這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的。
????????第135回合必然有一個(gè)單位崩潰。
機(jī)關(guān)獸:火+群
??? 有牛魔王:帶雷閃,考慮燃燒套
?? ?目前牛魔王應(yīng)該是有bug的,并不是優(yōu)先攻擊燃燒單位
?? ?然后算輸出。群體伙伴的輸出未必比火系物理伙伴低。
?? ?采用蒼松時(shí),優(yōu)先放在前邊保證受擊單位存活。尤其是龍王首回合秒十。
?? ?技能:增傷-秒十-隨意
????參考:

???
青獅王:驅(qū)散+最強(qiáng)秒三的配置。
就驅(qū)散位而言,由于電母基礎(chǔ)驅(qū)散概率50%遠(yuǎn)高于地藏的20%,低星電母是優(yōu)于低星地藏的,這也是大多數(shù)玩家的情況。但是[高星電母] vs [高星地藏] vs [高星電母+高星地藏] 的情況則與很多因素相關(guān),比如伙伴及五色石的配置(羽云、蒼松)、角色的物法比、跨服情況等。
??? 下風(fēng)袋,單體技能放135回合,秒三放增傷之后。如增傷-秒三-四連-秒十-法大。

百草園:
上陣單位需分為兩部分,一部分負(fù)責(zé)提升對(duì)手的血量,另一部分單純負(fù)責(zé)輸出。從實(shí)際效果看,第一部分的數(shù)目,兩個(gè)不夠,三個(gè)有余。
?? ?1.負(fù)責(zé)血量的部分需要是土屬性,且秒的越多提升越多。秒四以上的伙伴有:羽云、閻羅、豬八戒、沙和尚、酒肉,只有羽云一個(gè)法系。而寵物里邊包括神羊和涂山雪。則對(duì)于求穩(wěn)的法傷流而言,還是應(yīng)上一個(gè)秒五的(物理)伙伴增強(qiáng)穩(wěn)定性。特別的,酒肉和尚的輸出是高于閻羅王的,同時(shí)酒肉和尚第三回合有一個(gè)連擊。
??? 2.負(fù)責(zé)輸出的部分,一般從孟婆、晚歌、巫奎虎、菱心中選。若求穩(wěn)上后兩個(gè),追求極限輸出上前兩個(gè)(孟婆要配三星玉面)。
??? 寵物為土的話,輸出順序:土-輸出-主角-寵物-土-輸出。因此伙伴按 土-輸出-土-輸出 模式,技能增傷-秒十-秒三-傷害較小的大招-傷害較大的大招。
????如果不求穩(wěn)而追求極限傷害,則按照輸出排序。
參考(求穩(wěn)陣容):
