月收入高達(dá)4.5萬的“游戲捏臉師”,究竟是什么職業(yè)?

01.什么是捏臉師?
黃色藥丸:你雖然長相一般,但每吃一顆就能和一位優(yōu)秀漂亮的女朋友約會1小時;
藍(lán)色藥丸:吃一顆能在二次元世界中待1小時,并擁有一張俊俏的臉;
我:

停一下!
吃藥費錢傷身,且萬一穿越的世界開局便是《re:0》級別的地獄,那豈不是巨虧,這還不如花個十來塊錢在為游戲里的自己捏一張臉實在。
如今,很多游戲為了增強(qiáng)玩家的代入感或滿足其審美需求,都會提供捏臉系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好,調(diào)整創(chuàng)建角色的五官、發(fā)型、身材等,一些細(xì)致的捏臉系統(tǒng),甚至能夠調(diào)整眼睛中的高光、嘴角的弧度乃至皮膚的紋理。

《劍三》就是一個典例,玩家在創(chuàng)建角色時,可以調(diào)整眼睛、睫毛的大小和顏色,也可以調(diào)整鼻梁的高低,讓每個玩家都體驗一把當(dāng)公子仙女的快樂;

當(dāng)然,也不是每位玩家都追求主流的審美,既然捏臉能夠創(chuàng)造無限的可能性,那就少不了整活。
有《和平精英》的玩家就利用捏臉系統(tǒng),打造了一個娘化版的“怠惰”,看來比起槍支彈藥,這張臉的殺傷力可要強(qiáng)多了。


就連近來最火熱的《老頭環(huán)》也有無比細(xì)致的捏臉系統(tǒng),玩家除了能改變可操控角色的體型、膚色、五官進(jìn)行基礎(chǔ)樣貌以外,還能調(diào)整鼻子所估比例、五官間的間隔、斜度等部分,其細(xì)致程度無愧其封神之名。

由于老頭環(huán)的捏臉功能過于強(qiáng)大,玩家們都忍不住讓游戲角色來一次高度還原cosplay。有玩家就花費近20個小時,將自己的角色捏成《劍風(fēng)傳奇》中格斯的模樣。


為了挑戰(zhàn)捏臉系統(tǒng)的極限,也有玩家寧可先將通關(guān)的目標(biāo)擱置一邊,不惜將寶貴的時間和精力花費在如何捏出“光頭強(qiáng)”的模樣上。


當(dāng)然,越是細(xì)致的部分越需要用時間和精力去打磨,也不是每個人都具備這樣的條件和審美。因此,隨著捏臉系統(tǒng)在游戲中愈發(fā)普及,需求激增,現(xiàn)實當(dāng)中也催生出了一個名叫“捏臉師”的新興職業(yè)。
顧名思義,捏臉師就是專門提供游戲角色捏臉服務(wù)的從業(yè)人員,他們能根據(jù)買家的需求或是自己的審美,捏造出一些獨一無二且不缺乏美感的游戲形象。


由于該職業(yè)工作內(nèi)容特殊,在誕生之初就引來社會各界的關(guān)注。
去年11月,“兼職游戲捏臉師月入過萬”的話題就登上微博的熱搜榜,引起網(wǎng)友們激烈的討論。

而在最近,因為《老頭環(huán)》的爆火,捏臉師的職業(yè)再度成為了熱門,也有國內(nèi)媒體報道稱月薪能夠觸及4.5萬一個月!

于是有不少人認(rèn)為,捏臉扎根于游戲,正如玩游戲一樣輕松而有趣,若是幫人捏臉就能輕輕松松月入過萬,那成為百萬富翁的機(jī)會不就在眼前,這還有不抓住機(jī)會的道理?
再停一下!
真實的捏臉師可沒有你想象得這么輕松,如果真是如此,捏臉的人才市場早已人滿為患,在“三百六十五行,行行出卷王”的時代,也輪不到一個一時興起的外行人隨意進(jìn)出這個職業(yè)。
為游戲角色捏臉,就像是畫師設(shè)計角色一樣,必須對人臉有一個系統(tǒng)的了解,并擁有一定程度的美術(shù)基礎(chǔ)或化妝基礎(chǔ),要知道怎樣的五官搭配起來才會協(xié)調(diào)好看,怎樣的細(xì)節(jié)才能成為畫龍點睛之筆;

原本,“游戲十分鐘,捏臉兩小時”就是很多玩家的常態(tài),而商業(yè)捏臉更是一種挑戰(zhàn),不僅需要審美在線和精神高度集中,且買家的要求越是精細(xì),創(chuàng)作的時間就越長。
一個捏臉作品用時5至12個小時都是正常情況,而根據(jù)訂單的積壓程度的不同,捏臉師常常需要加班加點才能清空手上的工作。

此外,所謂的“月入過萬”只是特殊情況,一般只有在新游戲開服,需求量大時,捏臉師才能接到穩(wěn)定的單量;
按照一張臉單價數(shù)十到上百不等,一個5人團(tuán)隊才可能有一兩萬的收入。因此,捏臉師并非是網(wǎng)友們想象中的符合愛好、輕松、來錢快的三好職業(yè)。

當(dāng)然,捏臉師作為一個與游戲掛鉤的新興職業(yè),依舊是能吸引相當(dāng)部分的年輕人入駐嘗試。
而在游戲消費數(shù)額日益增高的當(dāng)下,捏臉師正成為一種潛力無限的新興行業(yè),迎接著來自市場的挑戰(zhàn)。
02.年輕人為什么喜歡捏臉?
事實上,類似于“捏臉”這樣的虛擬形象定制其實并非新鮮事,隨著社交平臺的普及,人們在網(wǎng)絡(luò)空間里獲得了一個新的身份,每個人都可以借著匿名的防御暢所欲言。
然而隨著市場需求的變化,這種虛擬身份也發(fā)展成兩個分支,有人渴望在社交平臺上展現(xiàn)自己的樣貌、愛好或是審美,有人則恰恰相反,將現(xiàn)實中的自己隱藏到底。

而能夠同時滿足這兩種需求的模式,便是虛擬形象。
在2002年,企鵝就推出了歷史上第一代的QQ秀,官方所給出特定的服飾,用戶根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配。通過QQ秀上的形象,對方能夠大致了解到你的審美和愛好,用戶之間也可以QQ秀為切入口發(fā)起話題,增進(jìn)感情。
以此為契機(jī),國內(nèi)的游戲市場也開始了它們的捏臉之旅。

2009年發(fā)行的《劍網(wǎng)3》,就推出了捏臉功能,在國產(chǎn)游戲都稀奇的當(dāng)時,這一功能自然成為很多玩家入坑的理由,畢竟“愛美之心人皆有之”,誰都渴望自己能有一張符合主流審美的臉,但無奈在現(xiàn)實中,整容既費錢又伴隨著風(fēng)險。

幸運的是,捏臉功能的上線讓滿足了玩家改變?nèi)菝驳男枨?,也因此誕生了第一批“捏臉師”。只是此時的捏臉師純屬為愛發(fā)電,只有少數(shù)人看出了商機(jī),搞起了捏臉的小業(yè)務(wù)。
緊隨其后的,便是《一夢江湖》、《天涯明月刀》、《和平精英》等國產(chǎn)游戲都先后上線了不同類型的捏臉系統(tǒng),以滿足玩家個性化的需求。

除了寫實的捏臉模式,一些以虛幻世界為舞臺的游戲,更是實現(xiàn)了玩家“不做人”的愿望或是奇奇怪怪的癖好。
例如ff14就是一個由不同種族組成的世界,玩家在選擇自己的種族后,也能通過捏臉打造出獨一無二的角色。

無論你是喜歡貓男、人女、兔娘、貓貓還是拉拉肥,艾歐澤亞的捏臉系統(tǒng)都可以滿足你對不同種族的向往??梢哉f將人類的臉變換成不同的模樣,也是捏臉的魅力所在。



而隨著“元宇宙”這一概念被各路媒體、專家指認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)未來的發(fā)展方向時,制作虛擬形象的捏臉模式,自然也成為元宇宙的相關(guān)話題中最具討論度的一欄。
如何在這個新世界中打造自己,如何利用虛擬形象彌補現(xiàn)實中樣貌的不足,這些樣貌焦慮也使得捏臉的需求激增。在價格規(guī)律下,捏臉的價格也逐步攀升,少部分大佬便成就了“月入過萬”的傳奇,讓捏臉師這一職業(yè)走進(jìn)大眾的視野。

其實在現(xiàn)實生活中,很多年輕人都陷入樣貌焦慮的深坑里,隨著各平臺社交性的增強(qiáng),人們愈發(fā)期待自己的樣貌能夠符合主流審美。在需求的推動下,五花八門的化妝品、程度各異的整容手段不斷被催生。
由于虛擬形象就代表著自己,那么這種樣貌焦慮自然也會被帶到虛擬世界,畢竟在游戲、元宇宙這個可控的范圍內(nèi),每個人都希望自己能變得更美。

除了元宇宙,現(xiàn)實環(huán)境也是促進(jìn)捏臉師這一職業(yè)誕生的原因。
因為在某種程度上,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和共享經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn),讓很多事物不再是特立獨行,它們的出現(xiàn)相對削弱了大眾對一些事物(汽車、自行車)的占有欲。
正是因為現(xiàn)實世界中的共享經(jīng)濟(jì)模糊了人們對“獨特”的認(rèn)知,人們更想在一些可行的領(lǐng)域中制造出更多的“獨特”,游戲的捏臉系統(tǒng)就提供了這樣一個契機(jī),讓人們通過捏臉創(chuàng)作的方式,釋放自己個性的一面,重新感受“獨一無二”的感覺。
于是乎,在這個信息大爆炸的時代,既能隱藏真實的自己,又能展現(xiàn)個人表達(dá)的捏臉,就成為年輕人的新歡。

只是游戲捏臉作為一個新興的職業(yè),目前并沒有一個完善的機(jī)制保護(hù)捏臉師的創(chuàng)作成果。
由于進(jìn)入門檻較低,只要熟悉游戲中的捏臉功能,人人都可以輕易改變角色的樣貌。因此捏臉師一旦將自己的成果公布在社交平臺上,就很容易被他人模仿捏造,自用或是以更低的價格進(jìn)行出售。
此外,捏臉純粹是一種數(shù)據(jù)的改變,即便是再專業(yè)的捏臉師,也不過是通過調(diào)整參數(shù)而改變角色的容貌。

不同于畫師、作家,從一張白紙開始創(chuàng)作,且個人特色鮮明,即便是被他人復(fù)制、臨摹,也能通過對比進(jìn)行檢驗,而創(chuàng)作者本人,自然也是擁有作品的版權(quán)。在這一層面上,數(shù)據(jù)則沒有版權(quán)一說,既然能輕易改變,就能輕易重現(xiàn),游戲平臺也不會為數(shù)據(jù)加密。
原作者的原創(chuàng)成果被竊取,不僅會造成不同程度的經(jīng)濟(jì)損失,創(chuàng)作的積極性也是倍受打擊。有從業(yè)者就表示,自己團(tuán)隊辛苦打造的成果上午才在電商平臺上發(fā)布,下午就被他人輕易竊取,以低價轉(zhuǎn)賣。最終團(tuán)隊也因難以盈利而解散,成員也各奔東西,只要少數(shù)真愛選擇在捏臉界艱難謀生。

歸根到底,捏臉也是一項“靠愛發(fā)電”的苦活,因為與游戲關(guān)系密切,而捏臉也承載著自己對游戲的記憶,因而年輕人源源不斷地進(jìn)入到這個行業(yè)當(dāng)中。加之隨著網(wǎng)民素質(zhì)的不斷提高,人們對這類新興行業(yè)的接納度也逐漸提升。
當(dāng)下,捏臉師最擔(dān)憂的兩點,一是捏臉服務(wù)與游戲熱度深度掛鉤,由于不同游戲有不同的捏臉模式,一旦某款游戲的熱度消散,捏臉需求下降,自己掌握的“手藝”也毫無用武之地;二則是自己的創(chuàng)作成果是否能夠得到有效的保護(hù)。
就目前游戲行業(yè)的發(fā)展前景來看,這兩點確實都是能左右捏臉師生存狀況的關(guān)鍵。

03.結(jié)語
能夠兼顧愛好和工作,是很多年輕人的期待,然而現(xiàn)實不會給你開門的同時還開窗。
誕生于游戲的捏臉,并沒有像游戲那樣給人帶來輕松與精神上的享受,它的收入與游戲的人氣共進(jìn)退,工作強(qiáng)度與消費者的需求相掛鉤。

在這個形式復(fù)雜的時代,任何一項職業(yè)都伴隨著機(jī)遇與風(fēng)險,從業(yè)者能否在其中迎風(fēng)破浪,登上頂點,還得看個人能力與行業(yè)環(huán)境。不是所有的新興行業(yè)都值得挑戰(zhàn),也不是每個年輕人都能靠著一股勁去浪。
捏臉雖是游戲,但就業(yè)不是游戲,捏臉師仍是一個面臨著諸多挑戰(zhàn)的職業(yè)。
如果你正值年輕要想挑戰(zhàn)捏臉師,還是先捏捏自己的臉,看看自己有幾斤幾兩再做決定吧。
