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孫堅(jiān)

2020-04-09 10:47 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

孫堅(jiān)

類型:力量;神器分組:項(xiàng)鏈;武器:九環(huán)刀


這一作雖然是全人物沒有記憶,但是孫堅(jiān)還是主要跟北條互動(dòng),這點(diǎn)設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的,比較可惜的是吳國的戲份明顯沒有蜀國魏國重,典型的是最終決戰(zhàn),劉備跟曹操都是主要人物,然而卻沒孫堅(jiān)什么事,到了3u老奶奶報(bào)恩那里倒是有他了。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?u調(diào)整了c6的輸出以后,孫堅(jiān)又變成了一個(gè)秒將達(dá)人了,一套c6直接帶走內(nèi)訌的斗氣目標(biāo),又強(qiáng)又爽快



6方:最后一下帶屬性

分析:性能跟在357差不多,尤其是孫堅(jiān)還是力型,這套普攻在人堆里面特別吃得開,然而也有一個(gè)比較煩的問題,就是第五方的位移太大,有些時(shí)候方向把握不準(zhǔn)很容易導(dǎo)致c6全中不了,因此很多時(shí)候他最好是空揮前四方,第五方直接靠近敵人,然后出c6



c技:

c1跟c5直接pass,c5雖然在7m用著還不錯(cuò),但是在蛇3毫無效率


c2(*):一共兩段屬性

分析:

1.這一招輸出并不高,比太史慈那個(gè)c2(不帶ex的)差了不少

2.這一招好處是出招快收招快,而且兩段屬性,可以快速凍住對手,尤其是對魔物,這一招快速凍住對手,然后一個(gè)c6

3.這一招不推薦走dps打法,雖然dps不低,但是比c6效率低太多


c3(*):c3最后帶一段屬性,ex一段屬性

分析:

1.c3空出的話只能出最后一下,碰到人才能發(fā)出中間的亂砍,跟他兒子的那個(gè)一個(gè)道理

2.這一套輸出并不高,連一半高虎都成問題,中間的連砍沒什么輸出,后面兩段屬性攻擊也比較平庸

3.由于這一招輸出不高而且持續(xù)時(shí)間長,因此不推薦使用,偶爾用用即可


c4(※):兩段屬性

分析:

1.這一招輸出也不高,不過整體動(dòng)作不拖沓,dps比c3高了很多,總體輸出也比c2高出不少

2.孫堅(jiān)的c6對付浮空單位容易打不中,所以如果他不換神器的話,建議用這一招凍住目標(biāo),然后換c6,換神器的話就直接c6出手

3.在對付非力型敵將的時(shí)候由于可以輕松地面直接起手出c6,所以就不用出這個(gè)c4了

4.這一招偶爾可以作為補(bǔ)刀招式


c6(※※):全程屬性,全部觸發(fā)一共有12段

分析:

1.這一招在無印的時(shí)候本來就很強(qiáng),這次強(qiáng)化了c6,這一招在帶猛碎的前提下可以直接帶走內(nèi)訌關(guān)的斗氣敵將,非常爽快

2.這一招的準(zhǔn)頭很成問題,稍微偏一點(diǎn)都會(huì)嚴(yán)重影響輸出,所以一定要正面貼身而且完全對準(zhǔn),由于第五方位移特別大,因此有些情況下容易對不準(zhǔn),所以除非是對力型,不然最好是提前出普攻,第五方用來湊近對手,然后出c6,要么就是直接面對面砍,由于孫堅(jiān)自身是力型,對付非力型的直接出普攻毫無壓力,只要第一方擊中最好是放開搖桿,之后會(huì)很順利的全中

3.這一招雖然范圍大,但是想波及多個(gè)敵將的話一定要遠(yuǎn)程起手,一旦近身再起手的話,一次只能對一個(gè)目標(biāo)造成大傷害,因此面對多個(gè)敵將的場景建議遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就開始起手出c6

4.這一招看似是全部打前方,但是自己后方近處的敵人也會(huì)被波及到,因此這一招安全性還是很不錯(cuò)的

5.這一招對付魔物很不錯(cuò),因?yàn)槟矬w積大,想全中很輕松,而且可以直接秒魔物

6.這一招對浮空單位效果很差,因此如果不換神器的話,建議對非力型敵將直接普攻起手,對力型敵將建議普通神術(shù)起手之后先用其他c技凍住,之后再c6,換神器的話就用加姆,非常適合孫堅(jiān)

7.這一招由于波及范圍大,因此清兵效果很不錯(cuò)

8.這一招的基礎(chǔ)攻擊是以前的兩倍,因此攢合體效果也提升了很多


c技總評:雖然有安全也有輸出,但是總是有那么一些別扭的地方,上手度不算很高,熟悉以后會(huì)好用很多



跳方跳c跑方外加馬上攻擊都可以無視



固有神術(shù)(※):將項(xiàng)鏈上的火焰附著在刀上,然后前方一記火焰斬講地面劈開并變成三個(gè)火焰沖擊波,對敵人進(jìn)行多段攻擊

分析:

1.這一招輸出很有說法,中距離起手的話會(huì)直接帶走高虎,也可以打50級關(guān)卡斗氣魔物接近90%血量,距離遠(yuǎn)了近了都大打折扣

2.這一招雖然是前方發(fā)一個(gè)沖擊波,但是這個(gè)沖擊波的距離并不長,比他兒子那個(gè)差遠(yuǎn)了

3.這一招對付魔物的話,建議在面對多個(gè)魔物的時(shí)候再用,單個(gè)魔物直接一個(gè)c6就秒了


固有神術(shù)評價(jià):比較平庸的一招,沒什么特別的地方



無雙(*):357的無雙1

分析:偶爾用來護(hù)體還行,其他時(shí)候免了


空無(*):

分析:輸出比357那會(huì)不知道低了多少,很無語,完全不能像357那時(shí)候作為主攻招式用了,頂多就是偶爾用來解圍控場,尤其是合體神術(shù)之后


覺醒無雙(*):

分析:性能很一般,但是孫堅(jiān)清兵能力不算高,攢合體也一般,因此這一招可以用來清兵順便攢合體



打法(原版神器)

對將起手:對非力型的可以直接起手,要么就是算好距離提前出四方,第五方接近敵人,剛好出c6,對力型敵將還是得普通神術(shù)二連發(fā)起手

對將輸出:c6為主,對力型的時(shí)候記得先用c2或者c4凍住

連招銜接:凍住的話直接防御取消就可以

對付魔物:普通神術(shù)起手,然后出c2凍住,之后出c6秒掉,對付斗氣魔物可以在c6之后補(bǔ)一個(gè)固有神術(shù)

對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,然后靠c6凍住在場的敵將,之后再逐個(gè)擊破,有些時(shí)候可以用固有神術(shù)補(bǔ)刀,使用了合體神術(shù)之后可以來一發(fā)空無

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)連發(fā)配合c6,合體槽滿了就出合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)或者普通神術(shù)連發(fā)

對單連招:主要是對力型敵將,普通神術(shù)二連發(fā)起手,然后c2或者c4凍住,之后出c6


打法(dlc神器)

對將起手:跟原版神器一樣,非力型的直接起手,力型的普通神術(shù)起手然后接c2或者c4凍住

對將輸出:同原版神器

連招銜接:同上

對付魔物:非斗氣的魔物可以直接用蓄力神術(shù)搞定,尤其是遠(yuǎn)距離版的冰雨蓄力神術(shù),斗氣魔物推薦普通神術(shù)起手,然后c2凍住,再用c6輸出,偶爾可以固有神術(shù)補(bǔ)刀

對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,或者蓄力神術(shù)將范圍內(nèi)敵將凍住,然后c6逐個(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)超遠(yuǎn)程出招清兵,以及c6,合體槽滿了就用合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,c2或者c4凍住,之后出c6


神器選擇推薦:加姆

分析:加姆對于孫堅(jiān)的普攻來說比dlc繩子跟二叉槍都更舒服一些,孫堅(jiān)普攻講究挺多,比如第五方不能偏,c6要對準(zhǔn),所以加姆可以很好的幫助調(diào)整他的攻擊路線


個(gè)人打法(加姆)

對將起手:對非力型直接普攻起手,對力型的普通神術(shù)

對將輸出:c6一招鮮

連招銜接:防御取消

對付魔物:普通神術(shù)打硬直,然后直接出c6

對付多個(gè)敵將:遠(yuǎn)距離普攻起手,出c6群攻,之后再近身逐個(gè)擊破,普通神術(shù)隨時(shí)控場

清理弓兵以及其他雜兵:c6配合蓄力神術(shù)一起清兵,c6波及范圍較大,攢合體很強(qiáng),所以還可以隨時(shí)用合體神術(shù)

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c6,防御取消,繼續(xù)c6



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20



人物實(shí)力總評:輸出跟控場都不錯(cuò),對單輸出效率尤其高,唯一的缺點(diǎn)是第五方那個(gè)大位移,不過稍加注意就沒問題了







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