游戲王MD黑魔導卡池更新后的構(gòu)筑思路

????大家好,沒有想到?jīng)]什么熱度的鉆一黑魔導的視頻最近突然有人看了2333,應前幾天評論區(qū)里一位朋友的要求,專門出一個關(guān)于黑魔導構(gòu)筑的詳解。 每一種構(gòu)筑我都會介紹一些基本combo還有組成思路等等。
全文大概9900字,如果沒有耐心看完的朋友也可以直接忽略掉文字翻到你想要的圖片抄走,每一章小節(jié)的標題我都用特殊顏色標注了,應該能很容易翻到你需要的構(gòu)筑那里。
目錄: 一、競技向黑魔導
1.1傳統(tǒng)黑魔導
1.2神巫黑魔導
1.3烙印黑魔導
1.4一些曾經(jīng)出現(xiàn)過的競技黑魔導評析
二、娛樂/魂向黑魔導
2.1師徒特化黑魔導
2.2兩種七軸黑魔導
一、競技向黑魔導
首先要解釋一下,競技向黑魔導不是說組出來就是一個競技能力非常強的卡組了,up主不能保證你抄完這幾套構(gòu)筑后就能打上鉆一了,這不光是卡組熟練度的問題,游戲王環(huán)境也跟up打上鉆一的那個版本(圓武版本)不一樣了。 競技向黑魔導是適合于那些喜歡黑魔導又想在玩黑魔導的時候盡量能夠取得勝利的玩家,在“黑魔導”這個主體不變的原則上讓卡組變得盡量更能打一些。 下面是幾套構(gòu)筑示例:
傳統(tǒng)型beat黑魔導(單純滾三輪預組的人比較推薦這套,有朋友提示預組沒有帶馬哈德,這套里是可以換成黑魔女的)
神巫黑魔導(目前主推構(gòu)筑)
烙印黑魔導(和視頻思路比較像的一種構(gòu)筑)
這三套構(gòu)筑都是up比較推薦去玩的構(gòu)筑。接下來為幾套構(gòu)筑進行詳解,單純要構(gòu)筑的朋友可以直接跳到后面的其他軸黑魔導或是娛樂構(gòu)筑拿圖。 首先對于兩個所有黑魔導構(gòu)筑中共同存在的問題做一部分解答。 ①.“為什么給出的構(gòu)筑中都是2師匠?” 白板大部分時候上手都是卡手的,無數(shù)經(jīng)驗證明了攜帶越多廢件的構(gòu)筑越難在有強度的環(huán)境內(nèi)打出好成績,3師匠的構(gòu)筑只有在面對黃金國或者閃刀姬這類可能會和黑魔導拖進長盤beat的卡組對戰(zhàn)時才會顯示出優(yōu)勢。1師匠不夠用,2師匠是比較合適的一個數(shù)量。 ②.“馬哈德和黑魔女的投入有什么講究?” 類似貼紙系黑魔導構(gòu)筑中,馬哈德和黑魔女都無法參與展開,這類體系投入馬哈德或者黑魔女基本上是沒有任何區(qū)別的,作用無非就是為了魂仆的墓效能夠多抽一張卡,雖說混沌幻想已經(jīng)改善了黑魔導起手初動質(zhì)量。但是我仍然不太建議馬哈德黑魔女都帶去貪抽3,黑魔導最需要解決的還是初動問題。up個人是比較喜歡馬哈德這張卡的,所以一般自己玩的構(gòu)筑都是帶了馬哈德沒有帶黑魔女。
1.1 傳統(tǒng)黑魔導
(第一節(jié)講的內(nèi)容包含一些整體黑魔導的思路和構(gòu)筑取舍,所以會長一些)
基本combo(所有構(gòu)筑的黑魔導都適用):杖/雙魂/混沌幻想(任意2)+魂仆/陣/場地/門(任意1):混沌幻想調(diào)度齊雙魂+杖,通召杖補齊陣和魂仆,開陣連鎖魂仆置頂本家場地然后拿到手,雙魂跳自己堆墓黑魔導,而后cost開過效果的場地或者多余的魂仆抽卡賺卡,墓地魂仆再次賺卡。 傳統(tǒng)黑魔導的思路非常簡單,一切展開動作目的都是為了形成本家的陣+門+人(黑魔導陣+永遠之魂+黑魔術(shù)師,后續(xù)全部簡寫)三卡的壓制,依靠本家的一回合一次除外外加紅坑貼紙beat慢慢磨損對方的資源,由于重度依賴后場戰(zhàn)斗,也是最經(jīng)常投入神字輩的構(gòu)筑,防止對方對后場進行破壞。 這種構(gòu)筑的黑魔導最為穩(wěn)定,當你抓不齊本家的時候,基本上也會有紅坑貼紙來負責兜底,并且在經(jīng)過混沌幻想的補強之后黑魔導的初動問題已經(jīng)得到很大程度改善了。似乎選擇這種構(gòu)筑是最符合“競技向黑魔導”這一定位的。 而從泛用卡位來說,傳統(tǒng)黑魔導有資格舍棄指名者留給更強力的外掛,而不是一定要刷出人門陣了。甚至對于貼紙黑魔導來說,灰流麗也是可以一定程度去放棄的卡位,因為不怕吃g。 但這類構(gòu)筑的缺陷也十分明顯:上限低,玩起來沒有其他軸黑魔導展開的快感,更重要的是:環(huán)境內(nèi)特別適合黑魔導的貼紙紅坑并沒有想象得那么多。 技能抽取
建議投入:2 以技抽為例,技能抽取已經(jīng)算比較適合黑魔導的貼紙了,至少比白龍更適合。且本身的power屬于最高一檔里的,但這也僅限于在系統(tǒng)已經(jīng)將門陣人三者調(diào)度結(jié)束后(有幻想之后人的優(yōu)先級會低一些,因為后續(xù)抓雙魂和幻想手牌起效果調(diào)度人都不會被技抽卡)。如果技抽打開之前我方未能將陣和門調(diào)度完成,后續(xù)的優(yōu)勢是很難建立起來的,即便是有人+門+技抽三卡站場,也完全不能將勝局把握在手中。而且玩起來會感覺像在操作一個低配版的黃金國卡組,這也是我個人不喜歡貼紙黑魔導的一大原因。 另外我想專門提一張貼紙 千查萬別
建議投入:0 有不少黑魔導玩家非常迷信千查萬別,千查黑魔導是我個人眼中最抽象的一種貼紙黑魔導。 千查對黑魔導本家的限制是非常巨大的,當你終于抓齊組件完成了門陣人三卡壓制的場面后,開出千查,運氣好對方停牌,然后你自己也停牌,因為千查的存在沒有辦法拍出新的人來觸發(fā)陣的效果除外對方,最多就是師匠變一次星杯龍或蜘蛛增加一次的觸發(fā)機會,更不用去提師匠沒出場就必須打開貼紙的情況,要靠杖單人beat。 在后續(xù)的局勢中我方會陷入不知道如何擴大優(yōu)勢或者不知道如何終結(jié)比賽的窘境之中。事實上,在bo1的環(huán)境中碰到那些真正兼容千查的卡組時,黑魔導反而會優(yōu)先處理對方的千查才能有機會繼續(xù)進行自身系統(tǒng)內(nèi)的資源累加。除非特別極端的環(huán)境,需要黑魔導靠單人白板beat才能贏下對局,否則一律不建議投入千查。 而類似群雄割據(jù),御前試合,霸王龍之魂之類的陷阱都是與傳統(tǒng)黑魔導相性較好的卡片,只是在目前環(huán)境內(nèi)的殺傷力不太夠而已。 這里順便提一下黑魔導額外卡組的問題。除了外掛額外系統(tǒng)的黑魔導構(gòu)筑之外,傳統(tǒng)黑魔導額外里基本上只有:偉賢的少女,星杯龍,暗靈使,魔皇后,訪問。這五個卡位是比較常見的,其他卡位變動情況會比較頻繁且難分對錯。比如這套構(gòu)筑里帶了森蚺只是為了解決一些極端對局里遲遲調(diào)度不出師匠的情況,所以構(gòu)筑里投入了融合派兵就是讓我們擁有利用場面link值調(diào)度師匠的手段,而生抽派兵肯定是沒有雙魂直接調(diào)度師匠來得強,所以傳統(tǒng)黑魔導中連森蚺的卡位都可以換給別的額外,主軸的融合派兵可以替換成第三張事前準備等卡。 link1的星杯龍和鏈接蜘蛛都是為了把白板送墓才投入的,但星杯作為龍族怪獸有時可為黑魔導提供融合素材補點,一般認為星杯龍的功能性會強于蜘蛛。
1.2 神巫黑魔導
(主推) 神巫黑魔導的黑魔女重要性高于馬哈德,具體原因看完combo就知道了。 基礎combo1(單神巫):通召神巫堆額外卡組虹光,神巫變6星,虹光起效果檢索混沌幻想(有幻想拿高等儀式),混沌幻想起效果檢索雙魂或黑妹(幻想見習魔導師),雙魂特召黑魔女補第二個六星到場上,神巫+第二個6出紅龍(卓爾金),蓋一張魔陷,紅龍起效果拉水晶翼。
基礎combo2(神巫+雙魂/黑妹):通召神巫起效果吃泡影/遮蔽。手牌補特召點,場上兩體link淘氣精靈,對方回合淘氣精靈拉回神巫,神巫起效果堆舊神,炸一卡。
所以神巫系的黑魔導攜帶淘氣精靈是非常常見的,并且需要做他的時候一般也不用帶ip做跳板,黑魔導并不是一個場值特別豐富的卡組,ip淘氣做個1600神弓之類的終場power太低,沒有比較大的實戰(zhàn)意義。 基礎combo3(神巫+高等儀式/混沌幻想+任意一手牌):與combo1相同做出紅龍水晶翼,區(qū)別在于混沌幻想檢索雙魂不能把自己回卡組而是回混沌和高等儀式之外的其他手牌,然后蓋放高等儀式觸發(fā)紅龍,之后打開蓋放的高等儀式特召手牌的混沌幻想。
如果像跟圖片內(nèi)手牌還有一張陣,對方回合就形成了水晶翼+混沌幻想+幻想拉師匠觸發(fā)陣三次阻抗效果。 如果在此基礎上還有一張本家速攻秘儀,就可以再混沌幻想彈手牌拉墓地師匠后,再開秘儀特召混沌之主?;煦缰魈卣俪晒沟厣裎?,神巫特召成功堆額外舊神炸一,再多形成一次阻抗。
(不要問為什么換了一個對局)
不常用combo(神巫+本家場地/試膽競速):通召神巫。。。調(diào)度出雙魂,雙魂堆師匠特召自己,起效果過牌(如果只有單場地則不開效果或cost魂仆抽卡),場地開過效果后,神巫+雙魂16+1出古妖龍。古妖龍起效果炸場地檢索魔族之里/本家場地。 說是不常用combo的原因是:魔里在當前版本不夠強力(打神碑系卡組仍然強大),且這個場面最后的終場是古妖龍站場+1場地,如果這個場地是魔里,還需要調(diào)度資源去站出魔法師族怪獸使得魔里壓制生效。而對方回合準階門拉師匠封魔會使自己減少一次阻抗,如果對方一個動作亮圓武或通召2星,這把游戲就直接走遠了。關(guān)于這幾個場地的問題在后文濾抽系黑魔導構(gòu)筑中的再談。 為什么說主推神巫體系的構(gòu)筑呢,神巫這張卡跟我們的新卡混沌之幻想的契合度實在是高了。下級可以檢索出幻想,幻想進而檢索出第二個素材來配合神巫形成最后的終端。通召神巫的收益甚至往往會高于通召杖的收益,比本家卡還更加契合本家。 也由于上述特點,卡組之內(nèi)原本只存在3杖通召點,一下子新涌入了3個通召點。而神巫體系的黑魔導一般更期望通召神巫,所以在構(gòu)筑上會削減杖的數(shù)量,一般來說像圖片內(nèi)3神巫+2杖或者3神巫+1杖的通召點數(shù)量是最為合適的。 除此之外,神巫軸與混沌幻想給我們帶來的還有儀式召喚相關(guān)補強,也就是前文中所提及的高等儀式和秘儀。 高等儀式術(shù)
建議投入:0-2 高等儀式讓混沌幻想登場的形式是強于秘儀出混沌幻想的,大家可以想想影依融合出拿非利和神融出拿非利的區(qū)別就知道為什么了。但并不是說,神巫系黑魔導就需要像影依卡組帶3影融一樣去投入3高儀去打儀式召喚。相反這些卡應該要減少投入當做一個添頭。須知道出混沌幻想無論是從素材角度還是終端強度來說都比不上那些帶三出終端的魔法。 從初動角度來說,起手有高儀沒有混沌幻想時高儀是一張廢牌,而有混沌幻想沒有高儀時我們可以自由選擇利用混沌幻想展開或者通召神巫補齊高儀,總之不至于太過抽象。 從長盤局來說,2黑魔導構(gòu)筑中,我方的第三個回合后上手高儀幾乎都會成為鬼抽,因為卡組里大概率沒有黑魔導讓你堆墓了。
秘儀的投入原則和高儀相似,只不過這些卡在我們擁有檢索手段后,具備了入主構(gòu)筑的資格。這里不再過多贅述了,建議投入1-2。 接著這個思路,還有兩張卡的投入與否也可以在這里提一嘴。 合體龍?zhí)徇~歐斯
建議投入:0-1 作為和混沌幻想一同出現(xiàn)的新卡,能夠進入黑魔導構(gòu)筑的本質(zhì)也是因為混沌幻想能夠檢索他,使這個組件在需要調(diào)度他的時候能夠上手,抓不齊本家組件時盡量不抽他。神巫系與烙印系不投入提邁歐斯的主要原因是卡位問題。而另一張卡的情況則恰好相反。 提邁歐斯之眼
建議投入:0 以出龍騎兵為例,單純將龍眼與合體龍效果進行對比,合體龍是1cost出場后2素材送墓出一終端,3變1;而龍眼則是1魔法+1師匠轉(zhuǎn)化為1終端,2變1。表面來看龍眼的效果是更強大的,而不建議投入龍眼的最大原因還是前文所述:不能檢索。經(jīng)常使用龍眼的朋友會發(fā)現(xiàn)這卡是經(jīng)常在用不出來的時候上手,而需要他的時候無法調(diào)度的(因為無法檢索所以經(jīng)常帶2)。而混沌幻想在其他手牌組件能發(fā)揮作用時,往往會選擇將自己洗回卡組改變當回合的手牌質(zhì)量,龍眼作為一個非能調(diào)度組件,把他洗回卡組其實是很生cao的行為。
1.3烙印黑魔導
文章之初我貼出的烙印黑魔導構(gòu)筑作為示例構(gòu)筑可能不夠合適,因為目前卡池下,濾抽系構(gòu)筑的穩(wěn)定性是無法跟神巫系競爭的。不過構(gòu)筑合理的前提下。濾抽系黑魔導也能夠具備競技能力(我上個月打上鉆一就是一個例子),并且濾抽系構(gòu)筑胡牌時的資源獲取速度是最高的,玩起來能體會到其他類型構(gòu)筑不一樣的快感。而學習這種構(gòu)筑的朋友也可以直接看我發(fā)的那個實戰(zhàn)視頻來學習思路。 基本combo:以陣的觀星效果和魂仆的置頂效果改變牌頂?shù)捻樞?,把?變?yōu)槎ㄏ驒z索1。雙魂在這套牌的體系中起到最核心的作用,因為濾抽系構(gòu)筑最大的風險是把試膽保留到了下一回合給對方提供+1的突破手牌。雙魂cost試膽能夠白嫖效果,即便吃到了無效系也不會虧損,所以在運營這個軸的情況下,優(yōu)先調(diào)度出雙魂是最重要的。沒有雙魂的情況下,盡量保證有新的場地來擠掉前面發(fā)動效果的試膽競速,極端情況下蓋放第二張試膽競速來擠掉第一張試膽競速也未嘗不可(所以在前文示例構(gòu)筑中,只有濾抽系黑魔導投入了星球改造+魔族之里)。而完成濾抽后,抽到烙融直接開。沒抽到能補通召點與雙魂link森蚺開烙印融合。 順帶一提,在濾抽系以及神巫系這種偏向自己需要展開的構(gòu)筑中,就不能像傳統(tǒng)黑魔導那樣舍棄指名者和灰流麗的卡位了,并且在墓地已經(jīng)存在有師匠的前提下,時常會希望烙融卡組堆馬哈德同時少cost一張手牌,來為墓地的魂仆+1抽卡點,烙印系黑魔導的構(gòu)筑馬哈德的卡位一般不能被黑魔女替代。 那么前文提到濾抽系對比神巫系具備穩(wěn)定性不足這個缺點,是否有神巫體系之下的烙印黑魔導呢?答案是肯定的,并且這種體系之下的黑魔導構(gòu)筑也屬于競技向黑魔導的范疇之內(nèi)。下面放兩組構(gòu)筑示例(搭配神巫軸時黑魔女就>馬哈德)。 示例1:
示例2:
① 兩套構(gòu)筑各自的優(yōu)點都十分明確,構(gòu)筑1中僅僅將冰劍龍作為一個link終端而非融合終端(因為大多數(shù)情況下是用森蚺做出冰劍龍),本身是沒有在期待烙融上手的,因此卡組整體下來的廢件量相對較少。而冰劍提供的續(xù)航選擇了堆灰燼龍檢索教導軸作為資源獲取點,玩這種思路的玩家還可以投入一張教導的懲罰來進一步強化教導軸power。
而謀求更高穩(wěn)定性的玩家也可以單掛1冰劍+1神炎+1阿不思+1烙融來最小化卡組廢件量。 ② 3烙融的構(gòu)筑玩起來更能提現(xiàn)出烙印軸對黑魔導本家的提升作用。冰劍提供的續(xù)航在后續(xù)回合中可以為黑魔導本家提供龍騎兵等本家融合終端,且直接手拍烙融的情況也是常見的。
缺點在于廢件量上,跟前面濾抽軸黑魔導一樣,將卡組壓縮到40反而可能有更多手牌事故,這類構(gòu)筑的主卡數(shù)量大概在44-46左右比較合適。
之前有朋友在視頻內(nèi)提出,為什么純掛烙印融合而不帶其他卡來給白界的效果提供更多選擇可能,主要原因就是烙印死獄鄉(xiāng)軸內(nèi)的其他相關(guān)魔陷對黑魔導的親和度太低了。尤其是赫之烙印,不僅需要攜帶上更多的死獄鄉(xiāng)廢件,還使得烙融堆墓的素材從阿不思+黑魔導/馬哈德/黑魔女改變?yōu)榱税⒉凰?演員。這種玩法完全看不出黑魔導軸的作用性,還會讓兩個系統(tǒng)沖突互卡,甚至會演變成“去烙印更強系列”。 如果有的朋友說:“我非要貪這一口,手上有烙印融合了白界我得拿點別的卡?!蹦敲次乙部梢酝扑]另一張卡:烙印劇城 絕亡鄉(xiāng)。
這張卡對于黑魔導來說應該能算烙印死獄鄉(xiāng)軸中用起來最沒有異味的外掛卡了。 另外在此特別指出使用烙印黑魔導的一個誤區(qū):t1烙印融合直接出龍騎士。 絕大多數(shù)情況下,應該說,bo1環(huán)境內(nèi)百分百的情況下,你是不可能在不知道對方卡組的情況下舍棄冰劍龍而去做一張龍騎士的。 我們來看一下烙印融合通過后的效果處理流程:堆阿不思+黑魔導出神炎龍,神炎起效果將自己/阿不思+墓地黑魔導回卡組,特殊召喚龍騎士 黑魔導。 發(fā)現(xiàn)問題了嗎?烙印融合通過+丟一手我們得到了一個攻擊力3000的白板,墓地甚至沒有黑魔導來跳,即便是抓齊了門+陣,沒有白板跳對方回合也形成不了任何壓制,這樣的行為無疑是將勝利與否的決定權(quán)完全交給了對方,所謂的全抗場在游戲王當今的環(huán)境內(nèi)已經(jīng)嚴重不適應環(huán)境了,做出盡量多的阻抗才能真正幫助你贏下游戲。即便是你在烙融之外,本身起手還能調(diào)度人+陣+魂,出冰劍一般也強于出強于出龍騎士,原因就是冰劍+陣2阻抗1續(xù)航>龍騎士+陣1阻抗1白板。
切記不要迷信“龍門陣夢幻場”,這是你在玩任何軸黑魔導時都需要記住的
。除非對方是神碑或者白銀城這類目前系統(tǒng)內(nèi)暫時無法解決龍門陣的卡組,否則一律不優(yōu)先考慮這種終場。 這也是之前ocg許多黑魔導玩家認為烙印軸不適合黑魔導的原因。但當你換一種思路來看,烙印軸就是一張幫助你出一個外掛終端,并且讓我方在后續(xù)回合中“有機會”利用這個系統(tǒng),“根據(jù)局勢需要”來調(diào)度本家融合終端。那烙印軸其實就是一個不錯的小軸。
1.4一些曾經(jīng)出現(xiàn)過的競技黑魔導評析
(個人認為落后環(huán)境,不提供構(gòu)筑)
1.41 魔導書黑魔導
魔導書系統(tǒng)擁有了“魔導書神判”,似乎 受到了許多玩家的青睞。大量魔導書的投入,甚至有機會得到比濾抽系黑魔導更快速的資源獲取能力。但現(xiàn)如今的游戲王不光是講究資源的“量”,更講究資源的“質(zhì)”。天梯中有些卡組你看他一回合展開后拉了一堆牌差出來最后還是輸?shù)袅擞螒颍@種現(xiàn)象的本質(zhì)就是“賺了一堆垃圾”。甚至還有書童這樣的卡來跟杖搶奪通召點(或者是魂杖展開轉(zhuǎn)化成魔導書link2而非森蚺),最后胡牌的情況下也就是完成了黑魔導本家的三卡壓制或是再多一個融合終端。資源運轉(zhuǎn)速率非???,但資源利用效率極其低下。
1.42阿萊黑魔導
阿萊黑魔導的思路出現(xiàn)的本質(zhì)就是玩家認為,通召阿萊轉(zhuǎn)化為阻抗的效率高于通召杖。而類似于魔導書的書童一樣:如今的游戲環(huán)境,阿萊已經(jīng)不配跟杖去搶奪通召點了,要選擇上位替代,神巫無疑是更為優(yōu)先的選擇。并且阿萊軸是一個真正對黑魔導本家沒有聯(lián)動沒有提升的軸。 在競技向黑魔導的最后,評析一些某些黑魔導玩家可能會選擇投入的卡片。 五陣之魔術(shù)師
建議投入:0-1 圓融魔術(shù)
建議投入:0-1 這兩張卡放在一起說吧,投入圓融的黑魔導構(gòu)筑本質(zhì)目的就是為了出五陣的,五陣單卡是一個power很高的卡,我對他本體是給予正面評價的。但這個小軸的弱就弱在圓融魔術(shù),同樣是由于其上手降低了初動手牌質(zhì)量,且黑魔導這個卡組圓融卡在手里可能不光是卡一兩回合那么簡單。一個t1展開成功的黑魔導,大部分在t5之后才能有條件開出圓融。且在不能確保斬殺的情況下,開圓融除外墓地師匠的風險是極其高的。我打競技黑魔導是不會選擇這個小軸。 但圓融小系統(tǒng)的評分還是比龍眼高一些,因為森蚺可以調(diào)度圓融,所以實在想掛圓融的朋友可以在上述任意構(gòu)筑中攜帶五陣,圓融,森蚺三卡,也不算太抽象的玩法。 被切裂的黑暗
建議投入:0-2 這張卡最大的問題同樣是不能檢索,并且他的定位是強化終場而非提升初動能力,那么他作為非必要組件,入主競技構(gòu)筑的可能性就很低了,印象里我是從來沒有黑魔導的上位構(gòu)筑中看到這張卡的投入。實在特別喜歡的玩家可以帶一兩張摸獎。 魔導栗子球
建議投入:0 可愛。 魔術(shù)師導門
建議投入:0-1 條件苛刻,需要師匠上手,而現(xiàn)今黑魔導卡組運營起來師匠的位置基本上是:卡組——墓地——場上,這個流程。適用于3師匠構(gòu)筑但依然不如永魂(盡管永魂擁有難以接受的副作用)。 魔術(shù)師組合
建議投入:0-1 不少朋友應該會特別想投入這張卡,但是跟其他師徒軸相關(guān)卡一樣,非“純師匠”就能形成壓制的發(fā)動條件,就不會出現(xiàn)在競技黑魔導的構(gòu)筑中,因為黑魔女本身對于“黑魔導卡組”來說從來就不是必要組件。師徒軸越帶越多,卡組會越來越卡手。 無限泡影
建議投入:0-2 泡影倒是一個不錯的手坑,且六抽可以作為突破用解場物,不投入的原因單純是卡位的問題,黑魔導自身軸太大,不兼容太多這類泛用了,只能選擇更強力power更高的卡進入構(gòu)筑。關(guān)于手坑的一些評析可以去看我上一篇寫的英雄構(gòu)筑,里面介紹的原理比較多一些。 浮幽櫻
建議投入:0或2-3 不知道各位黑魔導玩家都是處于哪個分段天梯內(nèi)含雷精量如何,我在寫英雄構(gòu)筑的時候提到這張卡是不建議英雄玩家用浮幽櫻來針對雷精的,但黑魔導其實更可以適當考慮投入浮幽櫻來打環(huán)境主流。尤其是傳統(tǒng)beat黑魔導,是完全不重視額外卡組的,更能兼容浮幽櫻,最后是否投入要根據(jù)各位對局的環(huán)境和個人理解來看了。 假面變化二型
建議投入:0 我不知道為什么會出現(xiàn)帶這種卡的黑魔導構(gòu)筑,如果真的有人認為攜帶二型能提升黑魔導卡組強度。。。我只能說已經(jīng)病入膏肓了,不想做太多評價。
二、娛樂/魂向黑魔導
這個篇章應該不用花費太大的筆墨,尤其是魂向構(gòu)筑每個人都有自己的理解,我玩任何黑魔導都一定要帶馬哈德,你玩任何構(gòu)筑都一定要帶黑魔女,這都沒啥問題。up就貼三套特化構(gòu)筑做參考吧。
2.1師徒特化黑魔導
師徒軸的基本盤是類似于傳統(tǒng)beat型黑魔導的,形成的終端壓制或阻抗幾乎完全集中在魔陷上,所以同樣不看重額外卡組,并且由于這套卡組的基本combo,是用雙魂拉師匠,杖檢索師徒羈絆,來調(diào)度其他師徒相關(guān)卡片的。雙魂起效果濾抽的情況不會太多,所以甚至可以投入金滿壺賺卡。 師徒相關(guān)魔陷方面,師徒羈絆2-3,其他相關(guān)卡各1就差不多了(因為其他相關(guān)卡大都需要師徒同時在場作為觸發(fā)條件,單自己抽上來沒有意義,以羈絆啟動調(diào)度黑魔女+魔陷是最舒服的)。
2.2兩種七軸黑魔導
這是一種最偏向于展開的黑魔導類型,可能各位有在天梯中遇到過那種極端特化的7軸黑魔導,卡組全是七星特召點和濾抽卡。但是我個人來講,即便是玩娛樂構(gòu)筑也是希望不脫離黑魔導本身來玩的,即便是做不出42的情況,也能正常打(七軸中的馬哈德就像師徒中的黑魔女一樣,是絕對不能替換的)。 構(gòu)筑示例1:
(神弓可以換成冥神或者其他ip終端) 這是第一種打法,盡量減少廢件量,雙七主要靠雙魂拉師匠+魂仆置頂馬哈德,本家二卡出42。 42到額外后先生ip,再生百頭龍。
而后百頭龍解放自己+3星token,出一次加速同調(diào)士,降星堆噴氣同調(diào)士。加速+6星token出鮮花,噴氣+2三星token出fa車,fa車可以康完降星和ip出獨角獸,或者用百頭龍后留出的通召點做素材也可以。
當然這里一樣的展開流程,也可以加速同調(diào)士升星+1三星token出動力工具勇氣力量龍,噴氣+三星+六星出鮮花。終場:ip+勇氣+鮮花。更為強大,但是多帶2廢件,怎么走看大家個人喜好了。 而百頭龍的終場也可以跟輔助黑魔導軸,當起手做雙7后手牌還附帶高等儀式/混沌幻想時,可以百頭龍解放2token展開,加速同調(diào)士從降星改為升星。
而后噴氣+3星token做虹光。
虹光+加速同調(diào)士出鮮花,虹光送墓檢索高等儀式/混沌幻想,進行儀式召喚。
這個看起來像黑魔導的終場了吧(大霧)。 以及不同手牌的時候也可以附上競技構(gòu)筑中的神巫軸終場。
總之是非常靈活的,感興趣的朋友可以抄構(gòu)筑自行研究。 什么?你希望做完場看起來更像黑魔導的終場?那行吧,做大家最愛的龍騎士怎么樣。 構(gòu)筑示例2:
這套構(gòu)筑的優(yōu)勢在于雙7開能夠穩(wěn)定做出龍騎士,但是沙口也沙口在這里,廢件更多更卡手,如果抓不到門陣的話龍騎士到底要守護什么東西呢?不過反正是樂子卡組,我們還是看看展開吧。 同樣是雙七開然后額外區(qū)出42,但是這里不linkIP,改為link綿羊。
而后一樣的出到百頭龍,百頭龍解放自己+6星token(注意是6星),拉出獵戶座。
獵戶座出加速同調(diào)士,堆噴氣下降一星,加速同調(diào)士+token4+3出流星登龍,流星登龍起效果堆卡組暗結(jié)界像到墓地,另一邊噴氣+1token出小愛神降星。
小愛神+token3+3出泥糊泥龍,檢索綠星義到手牌,先跳綠星義出超雷龍。而后泥糊泥龍起效果,將自己和流星登龍做素材融合召喚龍騎士黑魔導,在綿羊的link端,綿羊起效果蘇生墓地暗結(jié)界像。
自此,我們依靠百頭龍軸做出的“龍門陣夢幻場”就完成了!還附贈了暗結(jié)界像和超雷龍。
如果對方a掉結(jié)界象,我們還可以永魂拉黑魔導到綿羊link端,在對方回合再蘇生結(jié)界像2333。 如果有人對這個構(gòu)筑感興趣的話,我可以錄一局天梯的對局幫助大家學習combo。 ok,黑魔導目前環(huán)境下我能想到的各類玩法已經(jīng)總結(jié)完畢了,雖然不知道有多少人能夠看到這個地方2333,我還是希望大家能夠不只是抄走構(gòu)筑,還能明白組建構(gòu)筑的原理,這樣才更有助于提升自己的水平。 感謝能看完全文的朋友,也謝謝所有人的支持。