細數(shù)艾爾登法環(huán)讓人失望的9個弊端(自Metacritic評論500條篩選)
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文章總共1.2K字,閱讀時長4分鐘。歡迎各位讀者在文末參與對《艾爾登法環(huán)》的評分。
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? 用時3小時,我歸納了綜合評分網(wǎng)站Metacritic對于《艾爾登法環(huán)》的500條圍繞9大方面的負面評價,探討媒體以及宮崎英高的狂熱粉絲們是否因魂系列pua玩法而高估了新作的評分。
正文:
? 1.? 22年的游戲,鎖定上限60FPS,fps下降。在大樹守衛(wèi)的戰(zhàn)斗中難以達到30幀。丑陋的圖形,畫面比PS4糟糕。不支持超寬屏(21:9),它只會在畫面中放入黑條。FS沒有從過去吸取教訓(xùn),開發(fā)者表示了解這種問題,但仍決定以這種狀態(tài)發(fā)布。
? 2.? 極其糟糕的近戰(zhàn)控制以及動作輸入反饋,不能夠流暢地進行動作間切換。遠不如Sekiro快速、精確、流暢。
? 3.? 游戲當(dāng)中缺少對于PC鍵位的提示適應(yīng)。
? 4.? 創(chuàng)新性為0,以及重用了DS3過時的游戲機制,很少實現(xiàn)Sekiro的創(chuàng)新。游戲媒體對于育碧刺客信條和ER評價雙標。社區(qū)和評論對于開放世界和坐騎、跳躍視為開創(chuàng)性的功能是一件可恥的事情。不如Runsacape,RDR2,NW。(由于mmorpg類型不同,這是一條有爭議的評價)
? 5.? 鎖定相機變成了推圖的障礙。
? 6.? 玩家之間缺乏傷害平衡以及人數(shù)平衡。你將總是1v2,1v3。通常在遭受一擊后立刻翻滾也會被緊接下來的第二擊命中,戰(zhàn)斗結(jié)束。
? 7.? 缺少豐富的劇情。喬治馬丁的元素沒有很好的體現(xiàn),而是在媒體宣傳上大張旗鼓。
? 8.? 開放世界元素受塞爾達影響嚴重,并非密集線性探索。與其穩(wěn)重推圖,騎馬沖過Boss或者關(guān)卡防線來逃避戰(zhàn)斗是更輕松但是乏味的設(shè)計缺陷。此時殺死敵人的風(fēng)險回報顯得不是那么值得。一旦這種行為被接納,正面迎接挑戰(zhàn)的對抗精神似乎消解了。
? 9.一篇面面俱到的評論(這是一條有爭議的評論)

那么,您認為艾爾登法環(huán)能打幾分呢?

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