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無人問津的優(yōu)秀MMO,《上古卷軸OL》出了什么問題?【游俠網】

2022-04-28 11:04 作者:Boneya  | 我要投稿

最近由于B社搞活動,《上古卷軸OL》(The Elder Scroll Online,下文簡稱ESO)開啟了直到4月26日截止的免費游玩。

? ? ? ?老滾的名頭雖然是無人不知,但玩ESO的玩家,相比而言實在是少之又少。在確定選題的討論會環(huán)節(jié),公司編輯部里竟然沒有一個人玩過這款游戲,或許就能說明些問題。

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? ? ? ?當然,MMO和單機畢竟不可同日而語。作為B社粉絲,我十分清楚B社擅長的網狀敘事在MMO中有些吃力不討好,而一款網游所需要的持續(xù)運營能力,并不能把《老滾5》的成功照搬到ESO中。另外,拜《輻射76》所賜,我已經有領略了B社對MMO這類游戲著實缺乏把控力。

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76發(fā)售時災難性的表現和后期迷一樣的公關讓所有玩家對B社大跌眼鏡

? ? ? ?不過借著這次白嫖的機會,去看看擁有各色職業(yè)的別樣奈恩星球,是一個不錯的選擇。于是我入坑游玩了兩天,雖然對于MMO而言這個時長和“沒玩”的區(qū)別似乎不太大,但也不再如當初一樣一無所知。也就順便和大伙來聊聊這款相比76而言,在國內社區(qū)存在感一直有些低迷的游戲。

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剛進入游戲界面,我就發(fā)現這游戲國內游玩人數少的癥結所在。

? ? ? ?ESO,沒有官方中文。

? ? ? ?是的,這款游戲從2014年發(fā)售至今都還沒有出官中。民間漢化雖然能用,但無論是準確性還是即時性都會大打折扣。游戲內部會有機翻和中英混搭;詞條的更新,也有一定的滯后。在我逛貼吧和評論區(qū)時,發(fā)現這是勸退絕大多數玩家的問題。

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游戲出了8年了,杯賽,李在贛神魔?

? ? ? ?其次,游戲也沒有國服和亞服,只有歐美兩地有服務器。雖然有玩家反映可以直連,只是看劇情的話,游戲也能夠推進(雖然我不開加速器根本無法登陸),但如果組團打本,加速器仍是必須品。而游戲雖然是買斷制,但大量的小型DLC仍然需要單獨購買。因此,游戲中能夠免費游玩所有小型DLC的會員就顯得非常劃算,而會員專享的“背包無限”這一重要功能,使得會員成為深度玩家的必須品。

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? ? ? ?沒有會員就只有60的背包容量,這到后期咋玩啊

? ? ? ?買斷+點卡,這種收費模式就足夠勸退90%的玩家。相比之下,為什么不去選擇只需要點卡或月卡的《FF14》或直接買斷的《激戰(zhàn)2》呢?沒有國服和中文,收費也讓人覺得別扭,路人誰會玩這游戲?

? ? ? ?(FF14在國外就是買斷+點卡收費,但唯獨在中國只賣點月卡。我只能說盛大真的太懂中國玩家了)

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會員并不便宜,游戲也沒有點卡

? ? ? ?不過,刨除上述的那些不便之處外,ESO在我近十小時的游玩過程中給我的感官是相當不錯的。

??作為2014年的MMO,游戲的畫面在一眾在線游戲中完全稱得上制作精良。和現在主流的《激戰(zhàn)2》與《FF14》處在同一水準。相較于《老滾5》而言,游戲整體的畫質有著一定的進步,特效方面有了更好的表現,至于近戰(zhàn)的打擊感,相較于5確實有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。游戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。

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插件加持下的游戲畫面還是非常驚艷的,整體UI也非常簡潔

? ? ? ?不僅僅是美術,游戲任務的豐富,地圖要素的多樣也繼承了老滾一貫的特色,你在前期完全能夠當作一個單機游戲游玩。游戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營地,發(fā)現書籍、信件,在非任務的情況下發(fā)現裝備圖紙,或者解鎖任務。

? ? ? ?聽起來是不是完全不像一個MMO?畢竟大多數MMO的任務都是強塞給你,無腦跟著指引就好,探索的要素并不強。因此總有人說ESO的引導做的太差,但作為單機玩家,我對ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。游戲在我看來,雖然沒有上古單機版那么豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。游戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。(不過相信泰姆瑞爾的歷史學家面前也輪不到我來這介紹)

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另外值得一提的是,B社祖?zhèn)鞯拈_鎖終于有些不一樣了

? ? ? ?我在游戲的前期并沒有研究攻略,由于在五代中隱刺玩的較多,在這里也選擇了虎人種族,不過由于游戲時間過短,完全無法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開,任務自然越來越多,玩得越發(fā)吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個地區(qū)的任務,再轉戰(zhàn)下個區(qū)域。

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? ? ? ?在ESO中存在著三個大陣營,六個大職業(yè),和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流后了解到,游戲的PVE對職業(yè)的要求并不高,每個職業(yè)都能玩耐系(近戰(zhàn)),法系(遠程),奶媽和坦克,這幾個主要的位置。種族對于職業(yè)的影響有,但并不大。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優(yōu)勢,不過數值的影響不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業(yè)。(僅限于PVE)

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? ? ? ?游戲任務的推進同樣很有意思。游戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動全部世界事件的發(fā)生;陣營主線是基礎游戲宣傳的三陣營劇情;公會主線指的主要是法師公會和戰(zhàn)士公會主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時推進才能完成基礎游戲。

? ? ? ?而在新手教程階段,會讓你選擇自己的出生地,不同的區(qū)域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對游戲體驗有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營島外的任務有的太過超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑時都有這樣的問題,如果要推進劇情還是建議了解一些攻略。

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、

新手教程過了之后,可以選擇你的出生地點

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最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動和理解劇情

在我近十小時的體驗過程中,ESO給人的感覺實在很悠閑。相較于WOW的裝備驅動式玩法,ESO對于數值和成長幾乎沒有要求。你大可在任務點之間悠閑地來往,發(fā)現有趣的事件。新手把這次機會當作白嫖一波老滾五的前傳毫無問題。而游戲的MMO屬性和PVP玩法,則是要到玩家50級,開啟勇氣系統(tǒng)后才逐漸顯現,玩到那時候,島上的冒險者會員應該都充了好幾個月了。

? ? ? ?說了這么多,相信大家對這款“名不見經傳”的《上古卷軸OL》有了一個大概的認識和了解。雖然游戲內具體的職業(yè)玩法還有PVP我沒有聊的太多,(其實我也不知道)但上述的這些內容應該足夠廣大玩家判斷自己是否要入坑了。

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? ? ? ?在MMO游戲式微的今天,這款游戲確實難以如同五代那樣家喻戶曉。加上游戲較高的游玩門檻,MMO玩家有更好的選擇。但在我看來,雖說游戲本體確實很不錯,如果你是一位休閑玩家,只希望在一個充滿人情味的大陸中體會風土人情。那么,ESO非常適合你,只不過需要一個漢化補丁、加速器、100G電腦硬盤和給你帶來良好體驗的會員。不怕麻煩的話,乘著這幾天免費去體驗一下游戲的劇情,過一過老滾的癮,也是非常不錯的選擇。

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? ? ? ?另外,既然提到了《老滾》,那就不得不數個6。這個IP從2011年后,B社就沒再碰過這個系列,畢竟ESO是Zenimax老東家的工作室做的,這下倒也不難理解18年的《輻射76》被B社做的稀碎,畢竟這是他們第一次做大型多人在線游戲。另外,《輻射4》到現在已經過去7年,這些年,B社沒有一款單機游戲出現,希望11月的《星空》能夠給力吧。至于《老滾6》《輻射5》的消息,就得看看陶德什么時候出來給我們畫餅了。

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18年E3上的“上古卷餅”,估計到現在麥子還沒撒


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