《全戰(zhàn):特洛伊》帶你重回《荷馬史詩》的宏偉畫卷之中
希臘神話一直都是文學(xué)界和影視界中經(jīng)久不衰的話題,奧林匹斯眾神與希臘英雄們之間膾炙人口的故事經(jīng)常能被現(xiàn)代人加工成更據(jù)表現(xiàn)力的作品呈現(xiàn)給大家。然而在游戲界中,希臘神話鮮有“成體系的”被用于游戲制作里,大部分游戲只是借鑒了希臘神話的素材而拼接成了新的世界觀,或是像《黑帝斯》那樣專注于講述某位英雄的故事,能夠還原原味兒的希臘神話世界的作品猶如鳳毛麟角一般。今天為大家?guī)淼摹度鎽?zhàn)爭:特洛伊》卻成體系的將希臘世界給還原了出來,讓玩家不再需要通讀晦澀難懂的文本,就能直接體驗到《荷馬史詩》中描述的宏偉畫卷。接下來,以在下的愚見為大家淺談一下這款作品。

代入感是唯一的上手門檻
《全面戰(zhàn)爭》是大型戰(zhàn)略游戲中十分經(jīng)典的系列,它熱衷于還原真實戰(zhàn)場上的排兵布陣,圓了玩家們成為小說中“百萬大軍”的兵馬大元帥的美夢。《全戰(zhàn)》的題材有很多,考慮到發(fā)展時長和故事的受眾程度,在國內(nèi)最受眾的應(yīng)該就是全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列和全戰(zhàn)三國系列。與前二者來比較的話,《全戰(zhàn):特洛伊》的希臘題材就顯得比較小眾了。雖然《全戰(zhàn):特洛伊》依然保持了《全戰(zhàn)》系列的原汁原味,且絲毫不遜色于系列中其他作品,但是游戲人物的名字又長又難記,地圖也是希臘世界的地圖,如果玩家不了解希臘神話的故事背景,恐怕難以擁有良好的游戲體驗。所以,在這里我不得不向諸位簡單講講本作背后的背景故事。


本作取材于《荷馬史詩》的上篇《伊利亞特》,把故事背景建立在在古希臘的特洛伊戰(zhàn)役上。而《荷馬史詩》是古希臘文學(xué)中最偉大的作品,它分為上下兩篇,分別為《伊利亞特》和《奧德賽》,二者之間在時間上是先后關(guān)系,前者講述了阿伽門農(nóng)與阿喀琉斯率領(lǐng)的希臘聯(lián)軍打滅特洛伊王朝的十年特洛伊戰(zhàn)爭,后者則講述了特洛伊戰(zhàn)爭結(jié)束后,希臘英雄奧德修斯艱難的回家旅途。


特洛伊戰(zhàn)爭從表面上看是特洛伊王子帕里斯擄走了斯巴達國王的老婆海倫,讓希臘英雄集體暴走,然后發(fā)動了對特洛伊王國的一場為期十年的“家庭保衛(wèi)戰(zhàn)”。然而實際上特洛伊戰(zhàn)爭的真實起因是在“最美女神評選”的事件中,愛神維納斯答應(yīng)把世界上最漂亮的美女許配給帕里斯,帕里斯就把“最美女神”的金蘋果判給了維納斯,于是賽后維納斯就串通帕里斯一起拐走了海倫。其他落選的女神們?yōu)榱藞髲?fù)維納斯和帕里斯,也就暗中支持希臘對特洛伊發(fā)起了“家庭保衛(wèi)戰(zhàn)”。所以從本質(zhì)上說,這場為期十年的戰(zhàn)爭,其實就是希臘眾神之間的勾心斗角而已。雖然戰(zhàn)爭的起因十分的荒唐且幼稚,而且充滿了神話色彩,但是《伊利亞特》對與文學(xué)和歷史學(xué)方面做出了巨大貢獻,為后世留下了許多膾炙人口的傳說。


多維度下的特洛伊戰(zhàn)爭
了解完了本作的故事背景就等于入了門,你只需要一個代入感,了解一下你操控的英雄都是誰就萬事OK了。因為游戲打起來并不需要什么太多思考,也不需要顧及什么歷史背景,打到最后都是天下統(tǒng)一,哪怕是故事里的盟友你也可以第一個打滅它。本作的基建系統(tǒng)和外交系統(tǒng)十分的簡單粗暴,幾句話就能簡單的說清楚:基建都是為了戰(zhàn)斗而服務(wù),城市生產(chǎn)軍隊,農(nóng)村生產(chǎn)資源;外交也基本上是為了交易資源,聯(lián)盟什么的根本沒啥意義,今天我和盟友恩恩愛愛,明天我就能打到盟友滅國。所以,本作最具特色的就是“多維度”模式了。

“多維度”模式指的是玩家在開始游戲時,能夠選擇的三種劇本,它們分別為:歷史劇本、半神話劇本和神話劇本。在歷史劇本中,英雄們不是孤身作戰(zhàn)的孤單英豪,可以讓玩家選擇的兵種也全是基于歷史而設(shè)計,對眾神的朝拜也只會帶來一些不過分的BUFF。這個模式里沒有太多花里胡哨的玩意,適合那些不太喜歡神話的玩家們選擇,也適合讓新人來上手。

在半神話劇本中,英雄們則成為了“一人之軍”,沒有真正意義上的神話兵種,但是對眾神的崇拜到了一定級別可以打造許多不同的特色兵種,屬于半現(xiàn)實主義的劇本。此模式其實地位比較尷尬,因為相較于其他兩種模式顯得非常雞肋,要魔幻不夠魔幻,要歷史也不夠歷史,不建議玩家選擇。


而到了神話劇本之中,真正的希臘神話世界就完全來臨了。不光所有的奧林匹斯諸神都會下凡,而且獨眼巨人、半人馬、鷹身女妖、冥界幽靈等等這些“神獸”都能為你所用,你甚至能組建遠征軍去征服獅鷲、許德拉、三頭犬這三大神獸,從而拓展出更多的神話兵種。



簡而言之,我極力推崇玩家們可以用簡單的歷史模式來上手,在熟悉了兵種克制之后立馬開啟神話模式,這樣就可以體驗到最完整的《伊利亞特》中的各種名場面了。如果玩家還擔(dān)心不了解游戲機制的話,記得打開教學(xué)模式,右上角會有一個說著標準普通話的老頭兒全程的“誨人不倦”,等你都了解得差不多了就可以把老頭兒打入冷宮了。(手動狗頭)

最后值得一提的是,本作的中文配音還是很走心的,我甚至聽到了幾個《奧林匹斯星傳》的CV配音,如果有看過這個童年神作的玩家會更有代入感。

總結(jié)
《全面戰(zhàn)爭:特洛伊》作為《全戰(zhàn)》系列的親兒子之一,不光繼承了本系列的特色,還還原了一個充滿了神話色彩的希臘世界,它完全稱得上是一部合格的系列作品。另外要說明的是,本作是在EPIC上獨占了一年之后才來到STEAM上發(fā)售的,雖然游戲目前已經(jīng)停止更新了,但配合上現(xiàn)有的DLC已經(jīng)完全夠味兒了,足以讓所有玩家領(lǐng)略《伊利亞特》中的各種名場面,強烈推薦各位喜歡希臘神話的粉絲們?nèi)胧钟螒虻耐耆w!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。