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《師父》中國(guó)功夫就是要講武德

2023-04-02 19:12 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《師父》由法國(guó)制作組Sloclap制作的國(guó)風(fēng)動(dòng)作游戲,是一款拳拳到肉的第三人稱(chēng)動(dòng)作格斗游戲。在《師父》之前Sloclap工作室并沒(méi)有給大家?guī)?lái)很深刻的印象,可能許多玩家連他們前作都不知道是什么,在Sloclap工作室的前作《赦免者》(Absolver)也是同樣采用的功夫?qū)虻母穸酚螒?,建模也是屬于《師父》的風(fēng)格low-poly建模風(fēng)格,除了常見(jiàn)的閃避、攻擊、格擋要素,加入了姿勢(shì)和自定義招式等。而《師父》的功夫內(nèi)核是我們中國(guó)的四川峨眉山的傳統(tǒng)武學(xué)——白眉拳?!稁煾浮返膭?chuàng)意總監(jiān)在做本作的時(shí)候,親自向正統(tǒng)白眉拳傳人請(qǐng)教過(guò),其實(shí)成龍大哥也學(xué)過(guò)此武學(xué)。

游戲開(kāi)始畫(huà)面會(huì)隨著關(guān)卡進(jìn)度而變化

玩家在游戲中扮演的是一位復(fù)仇的功夫?qū)W徒,以不斷衰老的身體為代價(jià),換取更強(qiáng)的武學(xué)造詣。每次倒下爬起來(lái)玩家都會(huì)變得更強(qiáng),但離死亡也就越近,最后掌握一身武藝,戰(zhàn)勝所有敵人,成為一名真正的功夫大師。本作在動(dòng)作表現(xiàn)上幾乎是電影級(jí)的水準(zhǔn),但是在難度上非常勸退,很多玩家在20多歲進(jìn)夜店出來(lái)后變成了70歲的滿頭白發(fā)的老頭子。

復(fù)仇目標(biāo)

沒(méi)有那么容易的復(fù)仇之路

游戲故事背景是開(kāi)始于8年前的夜晚,楊帶領(lǐng)了他的同伙屠戮了一處白眉拳館,殺害了主角與其父親,但主角有著一串神秘力量的銅錢(qián)墜保住了性命。在8年后主角經(jīng)過(guò)修煉踏上了復(fù)仇之旅,根據(jù)收集到的線索,在游戲時(shí)間的短短一天內(nèi)搜尋了整座城市,將這些仇人得到了應(yīng)有的報(bào)應(yīng)。當(dāng)然這一路不會(huì)那么順暢,那幾個(gè)行兇者已經(jīng)有了自己的權(quán)勢(shì),每個(gè)人都在城市內(nèi)有著一塊地盤(pán)和手下,我們打倒他們各種手下才能到這幾位兇手的面前一較高下。

關(guān)卡選擇
關(guān)卡選擇時(shí)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景特色變化背景色

游戲采用電影化敘事,在運(yùn)鏡上和背景都有一種小時(shí)候看香港功夫片的感覺(jué),在場(chǎng)景上對(duì)中國(guó)文化也做了深度研究,比如白眉拳館的春聯(lián)、墻上的獅頭,還有一些麻將桌等,無(wú)處不在的中國(guó)文化都融入到了游戲中。在對(duì)決時(shí)比如竹林、暴雨情節(jié)這些都有著電影功夫片的元素。

第一關(guān)的竹林
第二關(guān)的燃燒場(chǎng)景
第三關(guān)開(kāi)始在雪景,二階段進(jìn)入暴雨和海浪

游戲中主角是白眉拳的傳人,白眉拳中鳳眼拳、柳葉掌是它的手型特點(diǎn),楊打死師父用的是鳳眼拳。SLOCLAP為了減輕渲染壓力,采用low-poly建模,其實(shí)這樣也是比較適合中國(guó)武術(shù)這種硬朗的主題,在打斗的時(shí)候動(dòng)作較為鮮明,出拳出招時(shí)也有力量感,拳拳到肉,對(duì)于本作來(lái)說(shuō)是非常合適的。值得一提的是本作的音樂(lè)融合了中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格加上電子樂(lè)更好的演奏出這款中國(guó)功夫游戲,游戲過(guò)程中會(huì)有激昂和舒緩的切換,襯托出游戲主題,更好的與游戲背景相結(jié)合。這里再加上中文配音,在戰(zhàn)斗中有很強(qiáng)的代入感。

拳拳到肉
拳拳到肉

因?yàn)橹鹘菗碛猩衩氐你~錢(qián)墜,所以有著死后原地復(fù)活的能力,但是這個(gè)代價(jià)是增加年齡,也就是折壽。游戲開(kāi)始時(shí)是20歲,一旦年齡超過(guò)了70歲之后再次死亡游戲就會(huì)結(jié)束,此時(shí)會(huì)從最初的關(guān)卡開(kāi)始,這里有點(diǎn)像一些肉鴿游戲的模式。不過(guò)年齡會(huì)跟隨玩家記錄,比如玩家在打通夜店時(shí)已經(jīng)60多歲,那么再次打第二關(guān)夜店時(shí)也是從60多歲開(kāi)始。

根據(jù)游戲的設(shè)定,從20歲到70歲看上去是有著50次的復(fù)活次數(shù),但是《師父》對(duì)游戲年齡有一套計(jì)算方法,每次死亡一次,死亡增長(zhǎng)的年齡數(shù)字會(huì)增加,并且疊加起來(lái),如果連續(xù)死亡次數(shù)越多年齡增長(zhǎng)會(huì)非??臁.?dāng)玩家擊殺了精英敵人和BOSS時(shí)會(huì)降低增長(zhǎng)數(shù)值,但連續(xù)死亡懲罰對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是比較厲害的。在游戲初入時(shí),很容易一關(guān)進(jìn)去20多歲,出來(lái)已經(jīng)白發(fā)蒼蒼的70歲了。

銅錢(qián)墜
死亡計(jì)數(shù)器

當(dāng)然我們年齡增長(zhǎng)并不只是增長(zhǎng)年齡這樣,歲數(shù)增長(zhǎng)了會(huì)降低最大生命值,但會(huì)提升玩家的攻擊力,提升幅度也挺大的,雖然老當(dāng)益壯,但是還是不及年紀(jì)年輕時(shí),畢竟活著才能繼續(xù)戰(zhàn)斗,能多挨揍幾下是不同的。本作無(wú)法自由保存,所以在初期開(kāi)荒時(shí)比較痛苦,玩家需要不斷提升自己的招式和搓招的熟練度以及了解關(guān)卡構(gòu)造、敵人的攻擊方式,很多情況下玩家們都需要對(duì)著一個(gè)關(guān)卡反復(fù)通關(guān),是否能一命通關(guān)而努力。

年齡增長(zhǎng)會(huì)增加攻擊,但降低血量上限

在關(guān)卡中我們擊敗重要敵人或者BOSS時(shí)可以拿到快捷通道的鑰匙,方便玩家可以再次攻克關(guān)卡時(shí)快速達(dá)到BOSS面前,但這么做可能會(huì)錯(cuò)過(guò)升級(jí)點(diǎn),是保持年輕姿態(tài)迎戰(zhàn)BOSS還是去拿升級(jí)點(diǎn)這是玩家需要做的一個(gè)權(quán)衡。

在上文中我們提到升級(jí)點(diǎn),這是在關(guān)卡中我們會(huì)遇到一些神龕,我們可以對(duì)年齡、得分、經(jīng)驗(yàn)值方面進(jìn)行強(qiáng)化,比如25歲前來(lái)強(qiáng)化武器耐久度、40歲前來(lái)?yè)Q取復(fù)活的血量值、60歲前可以換取一些格擋的架勢(shì)條等,分?jǐn)?shù)技能需要分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo),經(jīng)驗(yàn)技能可以解鎖臨時(shí)武技。打開(kāi)技能樹(shù)后可以用經(jīng)驗(yàn)值解鎖一些招式,花費(fèi)5倍經(jīng)驗(yàn)可以永久解鎖招式,即使70歲永久死亡也可以保留下來(lái)。當(dāng)然沒(méi)有永久解鎖的技能在徹底死亡后將不會(huì)被保留。

神龕升級(jí)點(diǎn)
解鎖技能

簡(jiǎn)單的操作,但依舊受苦

《師父》的基礎(chǔ)操作其實(shí)不算復(fù)雜,輕攻擊+重攻擊,格擋和閃避的按鍵設(shè)計(jì),是我們?cè)谒袆?dòng)作游戲里面最常見(jiàn)的操作邏輯。面對(duì)普通敵人,玩家們不需要華麗的連招只需普通攻擊即可解決。有些技能會(huì)提供過(guò)方向鍵上以及下來(lái)組合發(fā)動(dòng),雖然游戲有著許多特殊連招,但更多時(shí)候可能沒(méi)空細(xì)想這些招式,只有高玩這種少部分玩家才能打出華麗的連招。

操作與連招
操作與連招

在很多動(dòng)作游戲中,玩家被圍攻時(shí)經(jīng)常會(huì)變成1V1或者1V2,因?yàn)橹車(chē)鷶橙斯粲粫?huì)那么強(qiáng),給玩家留點(diǎn)余地,但在本作中,玩家若是被圍攻那么周?chē)瑫r(shí)攻擊你的敵人可能達(dá)到3-4名,甚至還有一些丟道具的雜兵。一旦被圍攻雙拳難敵四腳,也很可能被其中一個(gè)敵人打一套連招。

被圍攻很危險(xiǎn)

游戲中開(kāi)發(fā)組為我們提供了較為強(qiáng)大的格擋和閃避能力,這里的格擋與《只狼》《臥龍蒼天隕落》較為相似的架勢(shì)條,當(dāng)架勢(shì)條打滿了后會(huì)出現(xiàn)硬直,此時(shí)可以被處決,當(dāng)然玩家們也要小心不要被打出硬直。閃避如果在時(shí)機(jī)剛好的時(shí)候可以完美規(guī)避掉傷害,但一些敵人不會(huì)按常理出招的,有些連招會(huì)延遲,有些連招中帶變招,甚至還有起手騙技能等,所以怎么格擋和閃避也是玩家需要研究非常透徹才能更好的使用他們。

架勢(shì)條

我們用防御的一瞬間來(lái)按攻擊鍵可以進(jìn)行檔返,此時(shí)能換來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的硬直狀態(tài)。在BOSS戰(zhàn)中,我們只需要打滿BOSS的架勢(shì)條即可處決BOSS,但打滿架勢(shì)條沒(méi)有那么容易,因?yàn)樵谟螒蛑芯橙撕虰OSS攻擊時(shí)還會(huì)帶有霸體效果,他們很輕易的可以破解玩家的防御,出招多樣也頻繁,可能一套連招玩家就GG了。面對(duì)這類(lèi)敵人,玩家需要掌握技巧和耐心,找出破綻,多次練習(xí)后才能擊敗他們。

打滿BOSS架勢(shì)條即可處決

上面我們提到處決,是玩家在通過(guò)特殊招式或者武器快速打滿架勢(shì)條,隨后會(huì)觸發(fā)QTE,此時(shí)按對(duì)應(yīng)按鍵即可觸發(fā)處決,成功處決可以為玩家回復(fù)一小段的生命值,并且此時(shí)是無(wú)敵狀態(tài),別人攻擊你的時(shí)候也會(huì)無(wú)效,這也是游戲中較為實(shí)用性的戰(zhàn)斗技巧,也算時(shí)為數(shù)不多的恢復(fù)生命的方式了。但處決時(shí)并不會(huì)每次都那么順利,可能處決的那個(gè)敵人會(huì)反抗,反抗之后升級(jí)為精英敵人,獲得更高的攻擊力和更耐打的架勢(shì)條,所以有時(shí)處決并沒(méi)有那么實(shí)用,玩家在此需要考慮是否直接攻擊來(lái)減少高級(jí)敵人的出現(xiàn),這么做的目的也為游戲增加了一些策略性。

處決QTE
處決QTE

戰(zhàn)斗中我們還可以隨時(shí)撿取地上的武器,武器可以快速幫玩家打滿敵人的架勢(shì)條,部分武器還能打倒敵人進(jìn)行追加攻擊,但武器有著耐久度的設(shè)定,并不能一直使用,而且在高難度下敵人看到你拿武器可能攻擊欲望更強(qiáng),也許在你剛剛撿起武器就被打掉了武器。

撿武器時(shí)很可能敵人來(lái)打斷
武器還可以投擲

戰(zhàn)斗中我們也可以使用滑鏟和掃堂腿來(lái)?yè)舻箶橙嗽龠M(jìn)行追擊,學(xué)習(xí)了一些環(huán)境專(zhuān)精我們可以與環(huán)境的物體進(jìn)行交互,比如地上的凳子和酒瓶可以快速踢飛到敵人身上,擊中后敵人的架勢(shì)條會(huì)增加,如果觸發(fā)環(huán)境特定攻擊動(dòng)作,那么敵人會(huì)被扔出窗外,也可以把敵人的腦袋拍在桌面上等,這些細(xì)節(jié)讓我們?cè)谟瓮鏁r(shí)也增加了爽快感。

觸發(fā)環(huán)境攻擊增加爽快感

玩家若是在BOSS戰(zhàn)中,打滿BOSS的架勢(shì)條后,在二階段時(shí)不處決BOSS達(dá)到2次,然后按饒恕按鍵,即可不擊殺BOSS,隨后收集到護(hù)符,達(dá)成武德結(jié)局。當(dāng)然這個(gè)結(jié)局比較難,寬恕往往比復(fù)仇要難,這里可以說(shuō)是第一種結(jié)局是主角完成了復(fù)仇,而第二種結(jié)局領(lǐng)悟了武德,最后一覽眾山小,成為一代宗師。玩家們可以考慮一周目復(fù)仇,二周目來(lái)考慮饒恕。

5個(gè)護(hù)符
武德結(jié)局
武德結(jié)局

如果武德結(jié)局還不夠過(guò)癮的話,這里還有超級(jí)硬核的競(jìng)技場(chǎng)模式,對(duì)于steam版本來(lái)說(shuō),最大的變動(dòng)是競(jìng)技場(chǎng)的模式加入,給游戲增加了充足的挑戰(zhàn)內(nèi)容。

每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)場(chǎng)景的內(nèi)容有5個(gè)關(guān)卡,完成后可以用點(diǎn)數(shù)解鎖后面的場(chǎng)景,根據(jù)完成情況會(huì)獲得0星-3星的評(píng)價(jià),累計(jì)5星即可解鎖下一關(guān)卡,有些關(guān)卡自帶修改器屬性,每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)也不一樣。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)還是有一定的難度的。

競(jìng)技場(chǎng)模式
競(jìng)技場(chǎng)評(píng)分
競(jìng)技場(chǎng)關(guān)卡

美術(shù)畫(huà)面表現(xiàn)很棒,但依舊有影響體驗(yàn)的地方

玩家在游玩過(guò)程中會(huì)收集到許多線索,這些線索可以還原整個(gè)故事的原貌,這里因?yàn)閯⊥傅脑蚓筒辉僮鲈敿?xì)說(shuō)明。

線索收集

游戲在畫(huà)面上的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可畏是非常出彩,充滿想象力和絢麗的場(chǎng)景,又非常貼合當(dāng)前關(guān)卡場(chǎng)景的畫(huà)面表現(xiàn),整個(gè)場(chǎng)景就像是非常精美的畫(huà)展現(xiàn)在玩家嚴(yán)重,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)刻畫(huà)也非常精致,甚至讓人感覺(jué)可以只看里面場(chǎng)景不去打架的感覺(jué)。在部分場(chǎng)景中還有著非常有中國(guó)功夫元素的場(chǎng)景設(shè)計(jì),很好表現(xiàn)出了中國(guó)文化特色。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常好
場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常好
場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常好

不過(guò)我們?cè)趹?zhàn)斗中鏡頭的運(yùn)鏡和視角問(wèn)題是一個(gè)非常大的問(wèn)題,在多名敵人的場(chǎng)景下,鏡頭的角度讓人非常難受,經(jīng)常是讓玩家感覺(jué)是一個(gè)非常不利的視角,調(diào)整視角的同時(shí)還要防止被打的確非常影響操作。

在動(dòng)作判定上也有著一定的問(wèn)題,明明按了格擋但有時(shí)沒(méi)有格擋成功。

另外就是自動(dòng)鎖定的判定,明明對(duì)著面前敵人很近了,但還是面向是看后面的敵人,而不去打面前的敵人。

鍵鼠的操作按鍵可能需要玩家根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)設(shè)定,因?yàn)橹谱鹘M默認(rèn)操作的確很難使用,這里建議使用手柄操作。

鏡頭突然到這么近的地方導(dǎo)致不好操作

結(jié)語(yǔ)

《師父》的動(dòng)作非常流暢而且也很有沖擊力的動(dòng)畫(huà)加上有深度的戰(zhàn)斗機(jī)制,讓玩家在戰(zhàn)斗中打的很爽快,當(dāng)然因?yàn)殡y度問(wèn)題,也比較勸退,不過(guò)在玩家解鎖了全部技能后并且熟悉起來(lái)了,那么游戲的難度也下降了。就體量而言可能《師父》是能算“大作”,但它有一種魅力,這種魅力是戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)感,像是街機(jī)般的格斗的同時(shí)也體驗(yàn)到中國(guó)功夫的武學(xué)文化,本作也把中國(guó)功夫的一招一式表現(xiàn)的淋漓盡致,也在故事中融入了武德的哲學(xué)思想。如果你是喜歡動(dòng)作游戲的玩家,也想體驗(yàn)一下中國(guó)功夫,那么《師父》絕對(duì)是你喜歡的作品。

《師父》中國(guó)功夫就是要講武德的評(píng)論 (共 條)

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