Blender初學(xué)者教程創(chuàng)建Blender預(yù)設(shè)物體
創(chuàng)建Blender預(yù)設(shè)物體
你已經(jīng)專心的學(xué)完了有關(guān)如何選取頂點(diǎn),邊以及面的課程。現(xiàn)在讓我們換換口味,讓我們從認(rèn)識(shí)Blender已經(jīng)預(yù)建造好的物體開始,同時(shí)這也可以作為你建模的開始。在《第二章,熟悉3D視圖》中,我列出了Blender中擁有的物體的種類。現(xiàn)在你會(huì)嘗試自己建造這些物體。這些已經(jīng)建造好的物體被稱為Blender預(yù)設(shè)物體。你可以在3D視圖中制作它們。他們會(huì)在3D游標(biāo)的位置生成。
行動(dòng)時(shí)間-生成一個(gè)預(yù)設(shè)物體
嗯.....你并不是真的在“創(chuàng)建”一個(gè)預(yù)設(shè)物體;你生成的是Blender已經(jīng)預(yù)先為你設(shè)置好了。但是這也是一個(gè)很好的瀏覽你能生成哪些物體的機(jī)會(huì):
????1.打開Blender,或者從文件(File)菜單中選擇新建(New)。你就能直接看到我們的第一個(gè)預(yù)設(shè)物體,方塊。
????2.按下Ctrl+鼠標(biāo)中鍵,然后把畫面向方塊靠近這樣你就能看清楚了。
????3.按下X鍵來刪除預(yù)設(shè)的方塊。一個(gè)對(duì)話框?qū)?huì)彈出并且詢問你是否確定要?jiǎng)h除物體。選擇刪除。
????4.現(xiàn)在你可以生成新物體了。同時(shí)按下Shift+A鍵。會(huì)彈出一個(gè)添加(Add)菜單,正如下圖所示。這里有不少你可以添加的東西,從網(wǎng)格(Mesh)到融合球(Metaball)再到文本(Text)和攝像機(jī)(Camera)。

????5.現(xiàn)在,開始生成網(wǎng)格物體吧,移動(dòng)光標(biāo)到網(wǎng)格上;然后移動(dòng)光標(biāo)并且使用鼠標(biāo)左鍵選擇平面(Plane)。
????6.你剛剛生成了一個(gè)平面。它可以被用作某個(gè)龐大物體的一部分,或者作為地面,也可以作為海平面。
????7.現(xiàn)在按下鍵盤的F9。如下圖所示,你可以看到制作平面的額外的控制選項(xiàng)(如果沒有的話嘗試單擊編輯->調(diào)整上一步操作即可看到)?,F(xiàn)在這個(gè)工具欄的標(biāo)題是添加平面。(由于教程使用的是Blender早期版本所以操作會(huì)有所不同,我現(xiàn)在使用的是Blender3.4版本)
????8.把鼠標(biāo)指針放置在尺寸的任意選項(xiàng)上。按住鼠標(biāo)左鍵并且將光標(biāo)向左移動(dòng)。松開鼠標(biāo)左鍵設(shè)置尺寸。
????9.下一步點(diǎn)擊對(duì)齊(Align to View)在下拉菜單中分別選擇世界環(huán)境、視圖、3D游標(biāo)試試看。(由于教程使用的是Blender早期版本所以操作會(huì)有所不同,我現(xiàn)在使用的是Blender3.4版本)
????10.按下X來刪除平面。

????11.按下Shift+A來打開添加菜單,選擇圓環(huán)(Circle)。單擊F9;這個(gè)面板里面很多的選項(xiàng),可以讓你增加額外的結(jié)點(diǎn),改變圓圈的尺寸,或者選擇如何填充圓圈內(nèi)部。
????12.把這些選項(xiàng)都試一試吧。將光標(biāo)移動(dòng)到頂點(diǎn)的選項(xiàng)上,按下并且按住鼠標(biāo)左鍵同時(shí)向左或者向右移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)。將頂點(diǎn)的數(shù)量調(diào)整到3.改變半徑。
????13.填充類型(Fill Type)選項(xiàng)給了你三種填充圓環(huán)的方式。如下圖所示。你可以不進(jìn)行填充,使用一個(gè)多邊形進(jìn)行填充或者使用從圓心延伸到邊的三角形進(jìn)行填充(這會(huì)讓這個(gè)圓看起來像是派一樣。)
????14.改變頂點(diǎn)數(shù)量到差不多11.設(shè)置填充類型為三角形(Triangle Fan)。按下Tab鍵進(jìn)入編輯模式并且觀察三角形填充是什么樣子。再次按下Tab鍵返回物體模式。
????15.按下X鍵刪除這個(gè)圓圈。如果你想嘗試,可以試著重新生成一個(gè)圓然后嘗試不同的設(shè)定。當(dāng)你玩夠了之后記得把他們都刪掉。



????16.按下Shift+A打開添加物體菜單,然后選擇UV球體(UV Sphere)。UV球體看起來就像是在地球上的經(jīng)線和緯線一樣。
????17.在物體通用選項(xiàng)中,你可以找到調(diào)整段數(shù)(Segments)和環(huán)數(shù)(Rings)還有UV球體大小的選項(xiàng)。更改UV球體的段數(shù)。更改UV球體的環(huán)數(shù)。看看球體會(huì)產(chǎn)生什么樣的反應(yīng)吧。
????18.按下X刪除UV球體。

????19.按下Shift+A打開添加物體菜單,然后選擇棱角球(lcosphere)。棱角球是一個(gè)數(shù)學(xué)意義上的形狀,就像是立方體一樣。
????20.把指針移動(dòng)到通用命令面板上的細(xì)分(Subdivision)選項(xiàng)上(如下圖所示)按住鼠標(biāo)左鍵向左或者向右拖動(dòng)并觀察這給棱角球表面的光滑程度帶來什么樣的影響。
????21.把細(xì)分設(shè)置成1.當(dāng)細(xì)分選項(xiàng)為1時(shí),整個(gè)棱角球會(huì)變成一個(gè)20面體。在通用選項(xiàng)中嘗試更改位置和角度吧。
????22.按下X鍵刪除棱角球。

????23.按下Shift+A進(jìn)入添加物品菜單,選擇一個(gè)柱體。在添加柱體的通用選項(xiàng)里,你可以選擇預(yù)設(shè)柱體有多少個(gè)頂點(diǎn)(如下圖所示。)你可以選擇柱體的半徑,也可以改變柱體的深度(或者說高度)。
????24.點(diǎn)擊填充類型選項(xiàng)可以讓你選擇三種填充柱體兩端平面的方式:不填充(Nothing),多邊形填充(Ngon),或者三角形填充(Triangle Fan)。做出你的選擇吧。
????25.按下X刪除掉柱體。

????26.按下Shift+A打開添加物品菜單,并且選擇另一種數(shù)學(xué)幾何圖形錐體(Cone)。就像柱體一樣,基本填充類型分為無填充,多邊形,或者三角形。
????27.嘗試一下半徑1以及半徑2,如下圖所示。
????28.按下X刪除錐體。

????29.按下shift+A來打開添加物品菜單,并且選擇柵格。
????30.使用柵格的通用操作面板來控制柵格的 X 細(xì)分(X Subdivision)以及 Y 細(xì)分(Y Subdivision),如下圖所示
????31.改變柵格的大小。
????32.進(jìn)入編輯模式查看一下柵格;然后返回物品模式。
????33.按下X鍵刪除柵格。


????34.按下Shift+A打開添加物品菜單,選擇圓環(huán)(Torus),同樣的圓環(huán)也是一個(gè)數(shù)學(xué)幾何圖形。圓環(huán)可以定制的選項(xiàng)比其他物品要更多。
????35.你可以控制內(nèi)環(huán)半徑(Minor Radius)以及外環(huán)半徑(Major Radius)的大小也可以改變主環(huán)段數(shù)(Major Segments)以及內(nèi)環(huán)段數(shù)(Minor Segments),如下圖所示。
????36.生成一個(gè)吧,嘗試不同的設(shè)定,然后刪掉它,多試幾次。

剛剛發(fā)生了什么?
你從刪除初始的方塊開始,使用Shift+A指令來打開添加物品菜單。在這一章,你會(huì)開始和網(wǎng)格物品打交道,所以你進(jìn)入了網(wǎng)格物品通用菜單。你測(cè)試了Blender的一系列幾何預(yù)設(shè)物體,包括錐體,柱體,球體等等。并且理解了他們的可調(diào)整項(xiàng)并且學(xué)會(huì)了如何控制他們各自的通用面板。
認(rèn)識(shí)一下蘇贊妮(Suzanne)
你可能已經(jīng)注意到了當(dāng)測(cè)試幾何預(yù)設(shè)體的時(shí)候,我們跳過了猴頭(Monkey)。這只猴子的名字是蘇贊妮。猴頭并不像其他的幾何物體一樣,而且它也不是真的猴子。一切都是Blender干的(小聲)。

蘇贊妮其實(shí)是一只黑猩猩,而不是一只猴子,而她名字的由來則是在電影《白爛賤客》(Jay and Silent Bob Strike Back)中的紅毛猩猩。她一般用來測(cè)試材質(zhì),動(dòng)畫,光照以及幾乎你想做的任何事。所以總的來說,她是Blender版本的猶他茶壺(Utah Teapot)如下圖所示。茶壺是1975年由猶他大學(xué)創(chuàng)建用于測(cè)試?yán)缤队?,紋理或者陰影,在玩具總動(dòng)員,辛普森一家以及很多動(dòng)畫中都能看到它的身影。

Blender的用戶都是有點(diǎn)個(gè)性的,所以蘇贊妮有了大量的變體,包括外星人以及三眼怪獸?,F(xiàn)在你也要加入這一怪異而又不自然的實(shí)驗(yàn)中啦。

本人Blender動(dòng)畫初學(xué)者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺講解十分詳細(xì),對(duì)Blender軟件的操作細(xì)致入微于是以業(yè)余愛好者的身份進(jìn)行翻譯同時(shí)作為學(xué)習(xí)日記。希望大家支持正版
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