《薩爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開發(fā)者訪談,地表無(wú)縫玩到空中
備受期待的《薩爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將在明天發(fā)售,任天堂公布了三段開發(fā)者訪談,本次官方采訪由《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》制作組6位成員參與,講述任天堂對(duì)產(chǎn)品開發(fā)的設(shè)想以及特別關(guān)注的具體要點(diǎn)。

受訪者如下:
任天堂企劃制作本部副部長(zhǎng):青沼英二(EIJI AONUMA)
策劃總監(jiān) 制作組:藤林秀麿(HIDEMARO FUJIBAYASHI)
技術(shù)總監(jiān)程序組:堂田卓宏(TAKUHIRO DOHTA)
藝術(shù)總監(jiān)設(shè)計(jì)組:瀧澤智(SATORU TAKIZAWA)
音樂(lè)總監(jiān)音效組:若井淑(HAJIME WAKAI)

藤林秀麿在訪談中揭露,就在他們決定要于游戲場(chǎng)景的天空中加入大量的空島場(chǎng)景后,游戲的設(shè)計(jì)師們開始譴責(zé)他們的這項(xiàng)決定。
“全新的動(dòng)作設(shè)計(jì)以及空中區(qū)域?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)真的非常新奇,也讓我們不斷加入大量的空島,藉此測(cè)試一些不同的游玩機(jī)制。之后的某一天,設(shè)計(jì)師們跑來(lái)斥責(zé)我們。他們抱怨高層加入太多的空島,導(dǎo)致游戲的天空變亂七八糟的(笑)?!?/p>
這些開發(fā)高層似乎是對(duì)于他們打算要在《王國(guó)之淚》中加入的新玩具感到太過(guò)興奮,而設(shè)計(jì)者們則將他們拉回到了地面上,并針對(duì)這方面的設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些控制。
而根據(jù)藤林秀麿的說(shuō)法,設(shè)計(jì)師們最終贏得了辯論,游戲中空島的數(shù)量也受到了一定程度的減少。即使如此,玩家們依然能夠在《王國(guó)之淚》中前往數(shù)十個(gè)漂浮在海拉魯大陸上空的空島進(jìn)行探索。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在這次的訪談中證實(shí)了《王國(guó)之淚》中這些空島以及地下洞穴的設(shè)計(jì)原本是他們想要在前作《曠野之息》中實(shí)現(xiàn)的要素,但當(dāng)時(shí)受到了許多技術(shù)層面的限制。

正因?yàn)槿绱?,能夠?qū)崿F(xiàn)這些概念的《王國(guó)之淚》,才會(huì)直接以《曠野之息》的地圖和世界為基底進(jìn)行開發(fā),并從原本的 2D 空間游玩風(fēng)格,提升到了三度空間(3D),讓玩家可以無(wú)接縫地前往空中。
“雖然前作的墻壁定義‘高度’的觀念,但游戲玩法還是以 2D 為主,這一次我們加入‘垂直’的概念,開發(fā)一個(gè) 3D 世界,讓玩家能夠從地表無(wú)縫穿越到天空?!?br>
即使這方面在開發(fā)上為他們帶來(lái)了許多挑戰(zhàn),但他們最終依然達(dá)成了目標(biāo),甚至連游戲的背景音樂(lè)也採(cǎi)用了無(wú)接縫切換的設(shè)計(jì)。

《王國(guó)之淚》在設(shè)定上是延續(xù)了《曠野之息》故事的正統(tǒng)續(xù)作,但《薩爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二在這次的訪談中證實(shí)即使是沒(méi)有玩過(guò)《曠野之息》的玩家也能直接游玩《王國(guó)之淚》,同時(shí)也不需要知道太多關(guān)于前作的故事細(xì)節(jié)。
《薩爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將于 5 月 12 日正式登上 Nintendo Switch 平臺(tái),但根據(jù)不同地區(qū)的 Nintendo eShop 解鎖時(shí)間不同。
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