《索利斯堡Fort Solis》:精美包裝下的勇氣故事
前情提要
挑戰(zhàn)下自我,玩一個不那么恐怖的懸疑游戲《索利斯堡》。
PS:劇透警告,想看簡潔版可拉到最后看總結(jié)和評分

1.
先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。
《索利斯堡Fort Solis》是由獨(dú)立開發(fā)商Fallen Leaf和Black Drakkar Games聯(lián)合開發(fā),由數(shù)碼插件PlugInDigital發(fā)行品牌Dear Villagers在2023年8月23日發(fā)行的互動電影類游戲,故事講述了主角杰克在臨近假期前的一晚,正在與杰西卡進(jìn)行日常的維護(hù)工作,突然收到了來自索利斯堡的警報通知,聯(lián)系無果后,打算獨(dú)自前往索利斯堡處理警報的懸疑故事。
簡單介紹的部分結(jié)束,對于我這種膽小的人來說,一般是不會去游玩?zhèn)鹘y(tǒng)只能跑或躲的恐怖游戲,除非是能開槍的,之前在和兄弟聊天的時候有看到關(guān)于《索利斯堡》的PV,非常不錯的畫面表現(xiàn)、主角臉模、動捕、配音都采用了《荒野大鏢客:救贖2》中亞瑟的扮演者羅杰克拉克Roger Clark,在這些噱頭下我決定打算試試,畢竟互動電影類游戲大部分操作只需要QTE而已,不會嚇到我就行,那么接下來就來講講這款游戲。

2.
精細(xì)入微的游戲細(xì)節(jié)。

作為引誘我來游玩的原因之一,游戲中畫面和細(xì)節(jié)表現(xiàn)在我實際通關(guān)后依然覺得是其最鮮明的特點。
從游戲一開頭就利用其獨(dú)特的細(xì)節(jié)表現(xiàn)展示了游戲的背景設(shè)定,序章中從始至終都沒有在任何地方表明過主角所在的位置,但你可以從角色的穿著、附近風(fēng)景、身上的沙塵、包括開車時路邊飄動的石頭、來判斷主角肯定不是身處于地球之上,之后才了解到是在火星,后面對于其他物品的細(xì)節(jié)處理依舊到位,例如上圖中小型屏幕的質(zhì)感處理,這劃痕和反光太真實了,又能從操作界面上UI拖影了解到這個屏幕的質(zhì)量,經(jīng)歷過沙塵暴后的衣服,不同狀態(tài)的物品發(fā)出的燈光等,各種各樣的細(xì)節(jié)都能夠讓我更加沉浸在這個故事當(dāng)中。
順帶一提,據(jù)我觀察衣服上的沙塵不是即時的,在進(jìn)出車輛或房屋的過程中通過利用鏡頭的移動來遮擋人物,從而切換不同程度粘黏沙塵的模型表現(xiàn)室外的風(fēng)沙,算是一個比較討巧的做法,但是游戲中不突兀,很聰明的操作。

3.
關(guān)于勇敢的故事。

游戲一開始,就引用了馬克吐溫的一句話作為起始,點出了這個游戲最核心的理念所在,剛開始玩家前往索利斯堡尋找真相的途中,杰西卡通過聊天給玩家灌輸?shù)?strong>“喪尸”玩笑、由于停電導(dǎo)致的昏暗場景、逐漸深入后發(fā)現(xiàn)的血液和尸體、包括在員工房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)的“爪痕”礦石、通道聽到的異響等,無一不在暗示身邊可能會有意想不到的麻煩,這些無形的壓力阻礙著玩家繼續(xù)前進(jìn)去探索。

不過制作組的意圖太容易理解,所以了解后就知道大部分情況都不會有危險了,從而往各個地方前進(jìn),探索了解真相之后,接下來更好奇的其實是對于戰(zhàn)勝恐懼后能得到什么,制作組怎么樣去呈現(xiàn)后續(xù)發(fā)展,實際通關(guān)下來,我不是很滿意。
主角杰克除了在主線因為發(fā)現(xiàn)尸體或逃跑的過場中展露過害怕的情緒外,大部分時候基本上全程保持著嘻嘻哈哈的心態(tài),就算是發(fā)現(xiàn)血跡也好,剛逃離困境也罷,繼續(xù)前進(jìn)與環(huán)境互動還是能和杰西卡有說有笑,沒有啥緊張感,可能這就是制作組展現(xiàn)杰克沒有恐懼的特點吧,表達(dá)杰克不是真正的勇敢,后續(xù)杰克被抓切換到杰西卡來救人,對比起來反而讓杰西卡的形象更立體了,在進(jìn)入索利斯堡后被兇手恐嚇過,前進(jìn)的過程中甚至需要幾次停下來舒緩壓力,這樣的杰西卡才是真正的在面對恐懼,然而這種不同的表現(xiàn)下結(jié)局卻是杰西卡幾經(jīng)磨難后被兇手殺害,而被拯救的杰克死里逃生。
所以在結(jié)束這一切之后,我甚至在思考勇敢戰(zhàn)勝恐懼這個行為真的值得嗎,兩個角色中,杰克就如同游戲里臺詞所說的一樣,恐怖電影里開頭就作死的愚蠢主角,非得去作死后卻能存活,而真正勇敢戰(zhàn)勝恐懼去救人的杰西卡,反而落得一個凄慘的結(jié)局,這種情況下還有什么勇敢的必要嗎?

4.
最后來聊聊我主觀的游戲體驗。

作為一個走路模擬器,特別《索利斯堡》還是一個身處危險環(huán)境的懸疑故事,行動速度居然是散步水平我是蠻不理解的,而且互動要素也少之又少,除了在設(shè)備上查看視頻、郵件、錄音外,也就剩幾個能解鎖成就的互動道具了,大部分機(jī)械都是被完全破壞,主角身為工程師也不能維修,沒有把主角職責(zé)和能力體現(xiàn)出來,反而像個安保一樣到處亂探,有個類似的游戲《看火人》在這方面卻表現(xiàn)的淋漓盡致,讓人知道身為森林看火人的困難。
而索利斯堡內(nèi)發(fā)生的事件真相,只能說是因為各種因緣巧合而導(dǎo)致的遺憾悲劇,都是因為家庭或者想要回地球見家人而讓自己的行動一錯再錯,導(dǎo)致了這一切的發(fā)生,但是沒有和游戲的主旨配合好,最后落得一個不知所謂的結(jié)局,我覺得作為主導(dǎo)演和編劇的James Tinsdale是要背大鍋的。

總的來說,《索利斯堡》作為一款獨(dú)立游戲,單價92元的情況下,故事沒有作為陪襯的畫面出色,主角杰克沒有配角立體,在戰(zhàn)勝恐懼的主旨下,勇敢的人卻沒有好結(jié)果,使得故事立意混亂,如果是以畫面為優(yōu)先的玩家,我挺推薦這款游戲給你,但如果是和我一樣更在意故事和玩法的玩家,那我的評價是可以考慮先支持下我的實況視頻再做打算。

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
2023/8/27
