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怪物獵人曙光 個(gè)人終盤輕弩重弩配裝思路&心得雜談

2023-06-12 23:34 作者:不明真相路人  | 我要投稿

老版篇幅限制,遂重開一個(gè)。

過往版本鏈接https://www.bilibili.com/read/cv17913510


最終版更新內(nèi)容

新技能

氣血覺醒

限制太大,一般不建議用。

在極少數(shù)極容易破壞部位的怪可以試試氣覺2/3+伏魔3/2的組合,也可以玩玩狂化+氣覺的碰瓷吸血玩法,自己試了下感覺不太好用就不推薦了。

新武器

原處爵銀重弩

被奧利奧重弩薄紗。

輕弩

彈夾容量和孔位恐怖如斯,但本身的低攻,裝速慢,自帶左右偏大也是無法忽略的缺點(diǎn)。相比起另外兩把同行,最亮眼之處是反動(dòng),不用裝消音器也可帶上有效射擊達(dá)到小反動(dòng)。

三把都能用,哪把最強(qiáng)我不好下定論,建議是都去用一下,自己覺得哪把最順手就用哪把。

個(gè)人認(rèn)為,一般用法分歧在于裝不裝槍管。

不裝的需要出零件改造2,獲得多一級(jí)裝速,將貫2裝速拉到最快。一級(jí)偏移加上偏移3,可以放心吃任何級(jí)別的團(tuán)子暴擊術(shù)。這個(gè)配法配裝壓力比較大,同時(shí)也犧牲了槍管威力和射程加成,只為了將貫2裝速?gòu)目炖阶羁?,值不值不好說。

還有一種就是放棄將貫2裝速拉到最快,技能上只出裝速2到快速即可。配裝上要充分發(fā)揮高彈量的優(yōu)勢(shì),出擴(kuò)充2將貫2容量加到7發(fā),配上節(jié)彈,即使是快裝速用起來也不算差。同時(shí)還有槍管的優(yōu)勢(shì)。我個(gè)人是比較推薦這一種的。當(dāng)然實(shí)際還得看個(gè)人喜好。

新珠子

主要是節(jié)彈2。

其他就沒什么好說的了。

總的來說這版本也沒什么提升,也是預(yù)料之中了。

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接下來翻新下舊攻略。

常用技能評(píng)價(jià)

1. 伏魔

它,改變了屬性彈。無伏魔不屬性彈,絕對(duì)核心技能,出滿。

對(duì)物理彈加成一般,不太推薦用。

2. 連擊

一級(jí)就可以穩(wěn)定8攻6屬性值,打?qū)傩詮椀谋貍浼寄?,技能位寬裕時(shí)可以出滿。

物理彈可以選擇作為附贈(zèng)出。

3.X屬性強(qiáng)化

穩(wěn)定高收益,屬性彈必備技能。

4.弱點(diǎn)特效屬性

20屬吸收即可觸發(fā),一級(jí)就有1.1倍增傷,打?qū)傩詮棻貍浼寄?。如果怪物屬性吸收低?0就該考慮是不是換個(gè)彈種去打了。

一級(jí)性價(jià)比最高。同連擊,實(shí)在沒什么好出了就出滿。

以上我愿稱之為技頭四,打?qū)傩詮椫灰辛怂麄兙陀辛吮5讉Α?/p>

5.攻擊

所有輸出彈種通用,出就4級(jí)以上,現(xiàn)版本可以無腦上7。

6.業(yè)鎧修羅

一般用紅書,123級(jí)15/25/35攻,加成不錯(cuò)。塞個(gè)一級(jí)不虧,有條件可以出多點(diǎn),現(xiàn)版本這debuff影響不大,反正都是紙糊的,保命都不怎么靠防御。

7.挑戰(zhàn)者

不是你不行,是你不適應(yīng)版本。怪異時(shí)代已經(jīng)沒有能載你的船了。優(yōu)先度低。

8.超會(huì)心

是物理彈的核心輸出技能體系之一,反正塞個(gè)滿會(huì)超會(huì)心3沒錯(cuò)就是了。

其實(shí)對(duì)于貫屬的物理部分也是生效的,打一些肉質(zhì)特別軟的怪收益還不錯(cuò),但泛用性很低一般沒人出。

9.屬性會(huì)心

高貴的獨(dú)立乘區(qū)加成,3級(jí)1.15倍加成相當(dāng)可觀,但是需要一系列會(huì)心技能。對(duì)于普通玩家來說,屬性彈走屬會(huì)路線也是無奈之舉了。

10.看破

最穩(wěn)定的會(huì)心技能,有了4級(jí)珠子,配裝難度小了那么一點(diǎn)。

11.精神抖擻

在定番和聯(lián)機(jī)下可以擁有很高覆蓋率,強(qiáng)烈推薦。單刷要看怪,也分武器,輕弩比重弩更容易維持。

12.弱點(diǎn)特效

彈種不同優(yōu)先度也不一樣,散彈通彈必出,貫通包括屬貫則要看怪,大型長(zhǎng)條弱點(diǎn)多的就上,但泛用性終究還是不行。

13.狂龍

物屬通用,克服前加攻加屬性值,克服后加會(huì)心,還能自奶,是個(gè)好技能。

一般只出一級(jí),貫通 散彈類彈種推薦上,通彈不太推薦。

14.轉(zhuǎn)禍為福

同樣物屬通用,一級(jí)性價(jià)比最高,12攻2屬性,打?qū)傩詮椉寄芪挥卸嗫梢猿鰸M。

一般和狂龍綁定,克服后觸發(fā),30秒buff。

鬼火纏也可以觸發(fā),20秒刷新一次鬼火同時(shí)觸發(fā)禍福,可以達(dá)到buf常駐,但現(xiàn)在這個(gè)體系有點(diǎn)落后版本,不是很推薦。

15.龍氣轉(zhuǎn)換+激昂

這兩個(gè)放在一起說。龍轉(zhuǎn)3激昂3可以提供150點(diǎn)耐性,8%轉(zhuǎn)化率,理論上最高可以轉(zhuǎn)換12點(diǎn)屬性值,對(duì)于只有22點(diǎn)屬性值的貫屬來說,其加成不言而喻。

但問題在于,這兩技能一般只靠煉化和護(hù)石出,用防具出的話那幾個(gè)部件又太平庸。

煉化時(shí)一般玩家不可避免地會(huì)損失大量耐性值,護(hù)石煉金不能指定這兩位大爺,如果不靠護(hù)石,五個(gè)部件要煉出六個(gè)技能。都說到這里了,應(yīng)該懂我意思了吧。

如果想玩龍轉(zhuǎn),我建議是先搞一個(gè)龍轉(zhuǎn)3伏魔1S411/331/222之類的護(hù)石,順便把一個(gè)伏魔部件解放出來。再定制幾個(gè)一點(diǎn)耐性不減的防具部件,從而達(dá)到最高轉(zhuǎn)化值。

耐性值最高50*5=250,剩下的100可以用屬耐技能出齊,花費(fèi)5個(gè)4級(jí)孔,比較虧不建議。

16.無傷

3級(jí)20攻,加成不錯(cuò),一般給輕弩物理彈用,維持起來相對(duì)簡(jiǎn)單。

17.狂化

極致的保命,一般用于輕弩物理彈,重弩有更無腦的盾弩。

與之綁定的奮斗3抖擻3可以提供50會(huì)心,對(duì)于一些無會(huì)心的弩來說就是天降甘霖。

18.奮斗

物屬通用,一般打物理彈和狂化綁定,出滿。打?qū)傩詮椨捎诓慌淇窕?,吃不到高檔buff,2級(jí)和3級(jí)在低檔buff都是10會(huì)心,屬性值加成就是1.1和1.15的差距,一般出2級(jí)就夠。

19.粉塵

一級(jí)性價(jià)比最高,再出意義不大。一般貫通類散彈類出一個(gè)不虧。

20.剛心

保命神技,一級(jí)僅需一孔,但hit數(shù)限制,一般只能給貫通散彈類用。會(huì)被怪物的吼抵消掉。

21.堅(jiān)如磐石

極好的輔助技能,一般出到3級(jí),建議出,有效提升狩獵體驗(yàn)。

和剛心粉塵形成聯(lián)動(dòng),磐石防吼保剛心,剛心霸體保粉塵。最好三兄弟一起出。

22.回避距離

保命神技,在如今的版本除了盾弩基本離不開回距了。重弩出2級(jí)以上,輕弩可以根據(jù)熟練度出1-2級(jí)。

23.防御性能

盾弩核心技能,出滿。

24.嘲諷防御

個(gè)人認(rèn)為是所有更新中最好用的技能,沒有之一,它,改變了重弩。鐵王八弩,屹立于埃爾加德大地之上。出滿。

25.防御強(qiáng)化

看怪出,需要防強(qiáng)的怪不多,出2-3級(jí),1級(jí)是頂不住的。

26.零件改造

根據(jù)弩的零件而變化的技能。

重弩盾弩必出一級(jí)。

輕弩消音器強(qiáng)化,目前主流弩并不需要這個(gè)功能。

槍管零改2可以增加2.5%的威力,加成比較普通,性價(jià)比低,優(yōu)先度低。

不裝零件,一級(jí)加一裝速,二級(jí)加一裝速一偏移,這個(gè)功能一般弩是用不上的 ,像原初輕弩才會(huì)考慮用下。

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今天先到這里。



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